據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,據(jù)專門投資虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)初創(chuàng)公司的基金The Venture Reality Fund發(fā)布的最新研究報(bào)告稱,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場(chǎng)規(guī)模不斷壯大,與VR有關(guān)的公司總數(shù)在2016年增加了40%以上。
The Venture Reality Fund的聯(lián)合創(chuàng)始人馬可·德米洛茲(Marco DeMiroz)稱,增長(zhǎng)速度最快的細(xì)分領(lǐng)域是為VR頭盔開發(fā)各種應(yīng)用的內(nèi)容公司。
他說(shuō),游戲和娛樂類內(nèi)容公司數(shù)量幾乎增加了一倍,美國(guó)和亞洲都出現(xiàn)了很多資金充足的這類公司。
德米洛茲說(shuō),雖然VR頭盔起步時(shí)的銷售速度相對(duì)較慢,但是不少獨(dú)立工作室已經(jīng)獲得了穩(wěn)定的收入來(lái)源,正在從可持續(xù)發(fā)展階段向盈利階段進(jìn)化。傳統(tǒng)風(fēng)險(xiǎn)投資公司也開始關(guān)注虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的內(nèi)容制作商和設(shè)備開發(fā)商;另外,亞洲許多游戲開發(fā)商也開始有意識(shí)地把資源向VR領(lǐng)域傾斜。
此外,教育、企業(yè)、醫(yī)療服務(wù)和新聞等很多非游戲和非娛樂領(lǐng)域也保持著穩(wěn)定的增長(zhǎng)。尤其是廣告和分析初創(chuàng)公司吸引到充足的投資。
The Venture Reality Fund通過各種工具和平臺(tái)發(fā)現(xiàn),VR內(nèi)容制作和管理系統(tǒng)的增長(zhǎng)速度也比較快,這些管理系統(tǒng)可以幫助企業(yè)用戶迅速為客戶們提供原生VR應(yīng)用或網(wǎng)絡(luò)VR體驗(yàn)。另外,基金還注意到3D音頻領(lǐng)域的動(dòng)作也不少,最值得關(guān)注的是韓國(guó)G’Audio進(jìn)入了該領(lǐng)域和Valve收購(gòu)Impulsonic的交易。
在基礎(chǔ)設(shè)施方面,各大廠商均推出了各自的VR頭盔產(chǎn)品,Windows聯(lián)合惠普和聯(lián)想等合作伙伴推出了自己的VR平臺(tái)。
隨著VR產(chǎn)品價(jià)格的回落和企業(yè)客戶開始關(guān)注VR產(chǎn)品,VR日益靠近主流市場(chǎng)。德米洛茲預(yù)計(jì),我們很可能會(huì)在幾年內(nèi)看到既能追蹤地理位置又能提供完整手勢(shì)控制的一體式VR頭盔問世。