谷歌發(fā)表”移動AR最佳實(shí)踐指南”

yivian
佚名
在過去數(shù)年中,許多都已經(jīng)通過谷歌Cardboard,Daydream View,以及Oculus Rift和HTC Vive這樣的高端頭顯來體驗(yàn)了虛擬現(xiàn)實(shí)?,F(xiàn)在,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)有機(jī)會直接通過用戶的移動設(shè)備達(dá)致他們。AR可以直接將信息呈現(xiàn)在用戶視場之...

在過去數(shù)年中,許多都已經(jīng)通過谷歌Cardboard,Daydream View,以及Oculus Rift和HTC Vive這樣的高端頭顯來體驗(yàn)了虛擬現(xiàn)實(shí)?,F(xiàn)在,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)有機(jī)會直接通過用戶的移動設(shè)備達(dá)致他們。AR可以直接將信息呈現(xiàn)在用戶視場之中,這種數(shù)字信息可以增強(qiáng)他們的物理空間。然而,AR是一種全新的技術(shù),所以在設(shè)計(jì)直觀的用戶交互時,開發(fā)者需要仔細(xì)進(jìn)行思考。

谷歌探索AR已有一段時間,他們積累了一些關(guān)于設(shè)計(jì)模式的經(jīng)驗(yàn),而這或許能為移動AR平臺的創(chuàng)作者提供借鑒參考。在本文中,谷歌將和我們回顧從頭顯設(shè)計(jì),移動虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)到深度感應(yīng)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的探索之路。Google Earth VR和Tilt Brush等應(yīng)用允許用戶使用兩個控制器進(jìn)行探索和創(chuàng)建內(nèi)容;Daydream幫助我們了解了設(shè)計(jì)移動體驗(yàn)的機(jī)會和限制;移動AR提出了一系列新的交互挑戰(zhàn)。谷歌的探索說明了他們是如何嘗試適應(yīng)新興的模式,以應(yīng)對不同的物理環(huán)境和在整個應(yīng)用會話期間握持手機(jī)的需求。

1. 關(guān)鍵的設(shè)計(jì)考量

移動限制:借助設(shè)備的攝像頭,數(shù)字對象的實(shí)際坐標(biāo),以及屏幕觸摸和接近感應(yīng)的輸入方法,我們可以實(shí)現(xiàn)身臨其境的交互。由于移動AR體驗(yàn)通常需要至少一只手握持手機(jī),所以確保交互是可發(fā)現(xiàn)的,直觀的,并且可輕易通過一只手實(shí)現(xiàn)或甚至無需手部來實(shí)現(xiàn)非常重要。移動設(shè)備是用戶步入增強(qiáng)世界的窗口,因此創(chuàng)作者同時需要考慮如何令移動AR體驗(yàn)適合不同的屏幕尺寸和方向。

移動心智模型和維度轉(zhuǎn)移:內(nèi)容創(chuàng)建者應(yīng)該牢記移動AR用戶的現(xiàn)有心智模型。當(dāng)鎖定至用戶的手機(jī)屏幕時,2D UI模式往往會導(dǎo)致更長久就座的應(yīng)用體驗(yàn)。然而,開發(fā)者和設(shè)計(jì)人員可以利用世界鎖定的UI或其他交互模式來實(shí)現(xiàn)創(chuàng)新,鼓勵用戶在整個物理空間中移動,從而引導(dǎo)用戶獲得更豐富和更深層次的體驗(yàn)。對于令用戶學(xué)習(xí)和適應(yīng)應(yīng)用程序會話的3D特性,以及更迅速地開始欣賞移動AR體驗(yàn)所提供的價值(例如從多個不同角度觀察AR對象),后一種方法往往是一種更為自然的方法。

環(huán)境考慮:每個應(yīng)用程序都有一個專門的“體驗(yàn)空間”,這是體驗(yàn)所需的物理空間和運(yùn)動范圍的組合。結(jié)合ARCore可以在不同高度檢測不同平面尺寸或重疊平面的能力,這為獨(dú)特的體積響應(yīng)式設(shè)計(jì)提供了可能,創(chuàng)作者可以確定數(shù)字對象應(yīng)該如何響應(yīng)或縮放適配用戶移動游玩空間的限制。像教學(xué)文本或角色動畫等視覺線索可以引導(dǎo)用戶在物理空間中移動,強(qiáng)化純物理世界切換至AR環(huán)境的感知,并鼓勵適當(dāng)?shù)沫h(huán)境掃描。

視覺可供性:先進(jìn)的屏幕顯示和照明技術(shù)使得數(shù)字渲染對象自然出現(xiàn)在用戶環(huán)境之中成為了可能。體積式UI模式可以補(bǔ)充3D移動AR體驗(yàn),但作為交互式組件強(qiáng)調(diào)它們的功能仍然非常重要,因?yàn)橛脩舻靡赃x擇狀態(tài)和功能。除了幫助用戶在環(huán)境中與虛擬對象交互之外,與移動設(shè)備檢測到的平面進(jìn)行交流同樣非常重要,因?yàn)檫@可以滿足用戶對數(shù)字物品置放位置的預(yù)期。

移動AR 2D交互:對于移動AR,我們已經(jīng)看到了2D屏幕鎖定UI的應(yīng)用,這為用戶提供了一種“魔術(shù)手”的交互方式(通過觸控輸入與虛擬信息交互)。與遠(yuǎn)處對象進(jìn)行交互的能力可以為用戶提供強(qiáng)大的控制感。但由于2D UI模式一直以來都與零運(yùn)動的體驗(yàn)聯(lián)系在一起,所以用戶已經(jīng)習(xí)慣了保持靜止?fàn)顟B(tài),不太愿意四周走動。如果物理移動是一種理想的交互形式,移動增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)創(chuàng)建者可以更多地考慮平面檢測,數(shù)字對象深度,以及手機(jī)位置來激發(fā)用戶對體積空間的探索。但請不要添加過多的2D UI,因?yàn)檫@有可能會打破沉浸感,影響用戶的AR體驗(yàn)。

移動AR沉浸式交互:為了實(shí)現(xiàn)身臨其境,我們專注于核心移動AR交互機(jī)制,如對象交互,瀏覽,信息顯示和視覺引導(dǎo)等等。通過為數(shù)字對象探索固定位置或動態(tài)縮放的方式,我們可以優(yōu)化可讀性,可用性和縮放比例。使用設(shè)備上的十字線或光線投射是理解用戶意圖和注視點(diǎn)的一種方式,對設(shè)計(jì)者和開發(fā)者而言,根據(jù)攝像頭所指向的位置來縮放數(shù)字元素或設(shè)置數(shù)字元素的響應(yīng)方式可能是一種合適的做法。根據(jù)用戶距離來設(shè)置角色的響應(yīng)方式和提供信息(如越接近就提供更多信息),這都是創(chuàng)造者利用接近線索來獎勵探索,以及鼓勵用戶通過移動進(jìn)行交互的優(yōu)秀例子。

2. 下一步?

這只是谷歌早期的探索經(jīng)驗(yàn)。谷歌團(tuán)隊(duì)未來將會發(fā)布移動AR設(shè)計(jì)的指南。移動AR需要解決的問題很多,但可以解鎖的愉快體驗(yàn)同樣很多。映維網(wǎng)十分期待谷歌,以及其他廠商,開發(fā)者,社區(qū)愛好者在探索征途中繼續(xù)為我們分享更多的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)。與此同時,映維網(wǎng)希望大家可以繼續(xù)創(chuàng)新,繼續(xù)突破,繼續(xù)打造更多更好的AR體驗(yàn)。

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