卡馬克表示Oculus Go將會支持USB擴(kuò)展存儲

yivian
佚名
2018年03月27日,旨在為用戶提供一體化VR解決方案的Oculus Go將于今年下半年上市,屆時(shí)用戶無需移動(dòng)設(shè)備或計(jì)算機(jī)即可體驗(yàn)沉浸式內(nèi)容。但在GDC大會結(jié)束后,唯一能夠搶先體驗(yàn)Oculus Go的機(jī)會已經(jīng)消失。然而,關(guān)于這款V...

2018年03月27日,旨在為用戶提供一體化VR解決方案的Oculus Go將于今年下半年上市,屆時(shí)用戶無需移動(dòng)設(shè)備或計(jì)算機(jī)即可體驗(yàn)沉浸式內(nèi)容。但在GDC大會結(jié)束后,唯一能夠搶先體驗(yàn)Oculus Go的機(jī)會已經(jīng)消失。然而,關(guān)于這款VR一體機(jī)的消息仍然在不斷傳出。

根據(jù)Oculus技術(shù)總監(jiān)約翰·卡馬克最近的推文,盡管在上市時(shí)暫不支持,但Oculus計(jì)劃為Oculus Go帶來USB存儲支持。這意味著用戶可以將存儲設(shè)備連接到頭顯側(cè)面的micro USB插槽,并直接從中查看媒體內(nèi)容。此前映維網(wǎng)有報(bào)道說Oculus Go的自身存儲容量只分32G和64G,同時(shí)考慮到幀率對沉浸式VR體驗(yàn)而言十分重要,確保幀速率不下降是許多人關(guān)心的問題。所以,支持?jǐn)U展存儲會十分有用,通過直接從存儲設(shè)備上播放內(nèi)容,我們將不再需要流傳輸。

不僅如此,Oculus Go還包含一系列的新功能,包括開發(fā)者選擇以每秒72FPS來運(yùn)行顯示器的選項(xiàng),以及用于優(yōu)化CPU和GPU的新解決方案。

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