關(guān)于AR/VR很多人已經(jīng)不陌生了,業(yè)內(nèi)人士對AR/VR的發(fā)展也十分看好,畢竟AR/VR市場潛力是巨大的,而且目前AR/VR已經(jīng)在各行各業(yè)中有了廣泛的應(yīng)用。而關(guān)于未來全球AR/VR市場發(fā)展也是人們非常關(guān)心的問題,那么到2023年全球AR/VR市場會(huì)如何呢?
近日ResearchAndMarkets發(fā)布了《提供的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)市場,設(shè)備類型,應(yīng)用和地理--2023年全球預(yù)測》報(bào)告。根據(jù)ResearchAndMarkets估算,到2023年,全球AR/VR市場將分別為605.5億美元和340.8億美元。
2018年,AR市場價(jià)值為111.4億美元,預(yù)計(jì)到2023年將達(dá)到605.5億美元,在預(yù)測期內(nèi)復(fù)合增長率為40.29%。投資增加以及零售和醫(yī)療行業(yè)需求的增加是AR市場的主要推動(dòng)力。
2018年,VR市場價(jià)值為79.0億美元,預(yù)計(jì)到2023年將達(dá)到340.8億美元,在預(yù)測期內(nèi)合年增長率為33.95%。價(jià)格不昂貴、大眾負(fù)擔(dān)得起的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備容易獲得,在游戲和娛樂中更多地使用HMD,技術(shù)和數(shù)字化的進(jìn)步以及對VR技術(shù)的大量投資是VR市場的主要推動(dòng)力。
ResearchAndMarkets發(fā)布的這一報(bào)告涵蓋了基于技術(shù)、產(chǎn)品、應(yīng)用、設(shè)備類型和地理位置的AR和VR市場。消費(fèi)級應(yīng)用程序?qū)⒃陬A(yù)測期間引領(lǐng)AR和VR市場的發(fā)展——AR和VR技術(shù)在游戲和體育娛樂中的應(yīng)用將推動(dòng)消費(fèi)級應(yīng)用的AR和VR市場。
從細(xì)分領(lǐng)域來看,AR軟件市場將在2023年之前引領(lǐng)整個(gè)AR市場。這是由于智能手機(jī)、平板電腦和其他AR游戲設(shè)備的使用增加。由于VR領(lǐng)域需要內(nèi)容創(chuàng)作,預(yù)計(jì)虛擬現(xiàn)實(shí)軟件市場在未來5年內(nèi)將呈現(xiàn)高速增長態(tài)勢。
目前來看全球AR/VR市場發(fā)展已經(jīng)趨于穩(wěn)定,而且隨著各大巨頭企業(yè)的加入,全球AR/VR市場也迎來了突飛猛進(jìn)的進(jìn)步,未來幾年全球AR/VR市場還將迎來更大的突破,為各行各業(yè)帶來更大的機(jī)遇。