英偉達(dá)這樣講解什么是AR、VR、MR有什么區(qū)別

VR玩網(wǎng)
佚名
起床,刷牙,穿上褲子,然后上班。這就是真實(shí)生活。想象一下你可以扮演《鋼鐵俠》中的托尼·史塔克或《蝙蝠俠》中的小丑。那就是虛擬現(xiàn)實(shí)。 VR的進(jìn)步使得我們可以在計(jì)算機(jī)生成的環(huán)境中創(chuàng)造,娛樂(lè),工作...

起床,刷牙,穿上褲子,然后上班。這就是真實(shí)生活。想象一下你可以扮演《鋼鐵俠》中的托尼·史塔克或《蝙蝠俠》中的小丑。那就是虛擬現(xiàn)實(shí)。

VR的進(jìn)步使得我們可以在計(jì)算機(jī)生成的環(huán)境中創(chuàng)造,娛樂(lè),工作和探索,這一切都是前所未有的體驗(yàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展實(shí)際上已有數(shù)十年的時(shí)間,但只是在近來(lái)來(lái)才開(kāi)始快速成為娛樂(lè)和商業(yè)中的市場(chǎng)機(jī)遇。

現(xiàn)在,你在腦海中刻畫一個(gè)英雄,然后幻想他出現(xiàn)在你的面前。這就是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)。AR是另一個(gè)瞬間躥紅的概念。能夠令寵物小精靈/精靈寶可夢(mèng)出現(xiàn)在真實(shí)世界的《Pokemon Go》令全世界認(rèn)識(shí)了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的興起存在另一個(gè)標(biāo)志:蘋果在2017年推出的ARKit正在鼓勵(lì)企業(yè)和開(kāi)發(fā)者為iOS 11構(gòu)建AR內(nèi)容。

能夠允許用戶與全息內(nèi)容交互的微軟Hololens和Magic Leap OneL是AR頭顯開(kāi)拓征程中的兩大發(fā)展。

這不僅僅只是一項(xiàng)有趣的小玩意,這可是大生意。IDC的分析人士預(yù)測(cè),全球AR和VR產(chǎn)品與服務(wù)市值將從2017年的114億美元猛增至2021年的近2150億美元。

但正如VR和AR正在開(kāi)始騰飛那樣,混合現(xiàn)實(shí)同樣在迅速發(fā)展。MR開(kāi)發(fā)者正在靜悄悄地整合VR和AR,為我們帶來(lái)一種混合式體驗(yàn)。

想象一下另一個(gè)VR場(chǎng)景:你可以馬上傳送至夏威夷的沙灘椅上,腳踩幼沙,手拿美泰(雞尾酒)。但事實(shí)上,你真的是在那里嗎?

在混合現(xiàn)實(shí)中,你可以一邊坐在飛往夏威夷的航班上,一邊體驗(yàn)到這種情景。你的座椅可以變成沙灘椅,并且從空服小姐手上拿起一杯美泰。飛往夏威夷的航班感覺(jué)就像是夏威夷,而這就是混合現(xiàn)實(shí)的一個(gè)例子。

1. VR

VR的概念可以追溯到20世紀(jì)30年代。在20世紀(jì)50年代,電影制片人莫頓·赫爾維格(Morton Hellig)撰寫了一種“體驗(yàn)劇場(chǎng)”,而他后來(lái)制作了一個(gè)名為“Sensorama”的沉浸式游戲機(jī)器。開(kāi)創(chuàng)性的時(shí)刻出現(xiàn)在1968年,當(dāng)時(shí)伊凡·蘇澤蘭因開(kāi)發(fā)出第一臺(tái)頭顯而獲獎(jiǎng)。

自那以后行業(yè)發(fā)生了很大變化。在光學(xué),追蹤和GPU技術(shù)的發(fā)展推動(dòng)下,消費(fèi)級(jí)VR頭顯取得了飛躍式的進(jìn)步。

因?yàn)镕acebook/Oculus,HTC,三星,索尼和其他廠商所取得的實(shí)質(zhì)性改進(jìn),消費(fèi)者在過(guò)去幾年中對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的興趣出現(xiàn)了飆升。然而,為人們提供計(jì)算機(jī)生成的3D沉浸式環(huán)境不僅只在于VR頭顯。

到目前為止,已經(jīng)基本上克服的障礙包括每秒提供足夠的幀數(shù)和減少延遲,可以創(chuàng)建出足夠流暢的VR體驗(yàn)。

VR對(duì)圖形處理提出了一個(gè)新要求:比PC游戲的要求高7倍。如果沒(méi)有足夠快速的GPU來(lái)渲染圖形,今天的VR體驗(yàn)將不可能實(shí)現(xiàn)。

軟件同樣起著關(guān)鍵作用。例如,NVIDIA VRworks(AMD LiquidVR)軟件開(kāi)發(fā)套件可幫助頭顯和應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)者獲得VR所能提供的最佳性能,最低延遲和即插即用的兼容性。VRWorks(LiquidVR)目前已經(jīng)集成到Unity和Unreal 4等游戲引擎之中。

可以肯定的是,VR仍然有一段很長(zhǎng)的路要走。就目前而言,我們?nèi)庋勰軌虬l(fā)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)渲染的不完美之處。

一些專家表示,當(dāng)技術(shù)在性能上實(shí)現(xiàn)200倍的飛躍下,VR將能夠在超過(guò)人類認(rèn)知水平的情況下實(shí)現(xiàn),而這大概需要10年時(shí)間。

其中一種方法名為注視點(diǎn)渲染。這種技術(shù)主要用于降低外圍視覺(jué)的圖像分辨率,同時(shí)提高視網(wǎng)膜中心的圖像質(zhì)量。通過(guò)與眼動(dòng)追蹤結(jié)合,這可以大大降低系統(tǒng)的性能要求,同時(shí)能維持清晰影像的標(biāo)準(zhǔn)。

VR的技術(shù)障礙:

每秒幀數(shù):虛擬現(xiàn)實(shí)需要每秒處理90幀。這是因?yàn)樵谳^低幀速率下,人眼將能感知到移動(dòng)延遲。這可能會(huì)導(dǎo)致部分用戶產(chǎn)生惡心的情況

延遲:VR延遲是啟動(dòng)運(yùn)動(dòng)和以計(jì)算機(jī)視覺(jué)響應(yīng)之間的時(shí)間跨度。專家表示VR的延遲率應(yīng)該是20毫秒或更少。

視場(chǎng):創(chuàng)造臨場(chǎng)感對(duì)VR而言至關(guān)重要,而視場(chǎng)是一個(gè)重要的因素。視場(chǎng)是指頭顯提供的視圖范圍,人眼視度通常是120度。

定位追蹤:為了實(shí)現(xiàn)臨場(chǎng)感和優(yōu)秀的VR體驗(yàn),頭顯的追蹤精度需要達(dá)到1毫米以下。

視覺(jué)輻輳調(diào)節(jié)沖突:這是今天VR頭顯的一大問(wèn)題。

眼動(dòng)追蹤技術(shù):增加眼睛注視點(diǎn)區(qū)域的分辨率有助于實(shí)現(xiàn)更優(yōu)秀的視覺(jué)質(zhì)量,但當(dāng)前的VR頭顯尚不足以精確追蹤用戶的眼球運(yùn)動(dòng)。

經(jīng)歷了數(shù)十年的發(fā)展后,VR已經(jīng)在好萊塢引起了轟動(dòng),比如說(shuō)早前上映的《頭號(hào)玩家》。另外,虛擬現(xiàn)實(shí)在游戲,電視,房地產(chǎn),建筑,汽車設(shè)計(jì)和其他行業(yè)贏得了廣泛的受眾。

VR的發(fā)展勢(shì)頭有增無(wú)減,而分析師預(yù)計(jì)消費(fèi)者市場(chǎng)在未來(lái)數(shù)年內(nèi)將超過(guò)企業(yè)客戶。

2. AR

AR的時(shí)間發(fā)展跨越了數(shù)十年之久。大部分早期工作都發(fā)生在麻省理工學(xué)院媒體實(shí)驗(yàn)室等大學(xué)機(jī)構(gòu),以及谷歌眼鏡技術(shù)負(fù)責(zé)人薩德·斯特納(Thad Starner)等行業(yè)先驅(qū)。

時(shí)運(yùn)不濟(jì)的谷歌眼鏡在一開(kāi)始并沒(méi)有取得成功,但現(xiàn)在這個(gè)項(xiàng)目已經(jīng)再度重生,并在企業(yè)市場(chǎng)發(fā)揮著自己的作用。

目前AR正在進(jìn)軍商業(yè)領(lǐng)域??紤]到AR可以把有用信息疊加在視場(chǎng),同時(shí)又能夠解放工人的雙手,我們不難理解其中的原因。

用于增強(qiáng)智能的智能眼鏡當(dāng)然能發(fā)揮作用。搭載微型顯示器的AR眼鏡就如同一位不可或缺的協(xié)作者,為工人提供必要的指導(dǎo)與幫助。比如,當(dāng)一個(gè)初級(jí)重型設(shè)備機(jī)械師前往一個(gè)建筑工地,并對(duì)大型拖拉機(jī)進(jìn)行緊急維修時(shí),AR眼鏡可以直接在視場(chǎng)中提供數(shù)字維修手冊(cè)和原理圖,這樣他就可以同時(shí)用雙手對(duì)設(shè)備進(jìn)行故障排除。

一些智能眼鏡甚至搭載了亞馬遜的Alexa服務(wù),為查詢信息帶來(lái)了語(yǔ)音支持。

用于消費(fèi)者領(lǐng)域的商業(yè)示例包括宜家的Place應(yīng)用程序。這款工具允許用戶通過(guò)智能手機(jī)瀏覽數(shù)字家具和其他產(chǎn)品疊加在真實(shí)房屋內(nèi)的視圖。

今天市場(chǎng)上存在一系列的智能眼鏡,包括索尼,愛(ài)普生,Vuzix,ODG和Magic Leap等等。

3. MR

MR對(duì)企業(yè)而言意味著一個(gè)重大的機(jī)遇,因?yàn)樗梢蕴峁缀鯚o(wú)限的虛擬體驗(yàn)變化。MR可以即時(shí)通知用戶,實(shí)現(xiàn)協(xié)作并解決實(shí)際問(wèn)題。

我們可以想象一下,一位大型拖拉機(jī)的新手正深受機(jī)械問(wèn)題的困擾。他無(wú)法解決問(wèn)題,而現(xiàn)場(chǎng)經(jīng)理變得十分焦慮。

幸運(yùn)的是,這位工人的智能眼鏡可以啟動(dòng)一個(gè)虛擬幫助會(huì)話。高級(jí)機(jī)械師可以圍繞一個(gè)真實(shí)的虛擬拖拉機(jī)模型進(jìn)行故障排除,而新手技工則通過(guò)AR訪問(wèn)在線維修手冊(cè)文檔。

這就是混合現(xiàn)實(shí)。

對(duì)于消費(fèi)者應(yīng)用,我們可以看看宜家的Place應(yīng)用程序。如果你看中了一個(gè)紅木沙發(fā),但你又想在購(gòu)買之前聽(tīng)聽(tīng)遠(yuǎn)方朋友和家人的意見(jiàn)。

這時(shí)你可以啟動(dòng)一個(gè)VR會(huì)話?,F(xiàn)在,我們可以將這個(gè)會(huì)話想象成VR版本的宜家Place應(yīng)用程序,而你可以邀請(qǐng)朋友和家人加入其中。這時(shí),大家都能坐在你的虛擬房間,并看看宜家家居到底適不適合。

在混合現(xiàn)實(shí)中,虛擬陳列室會(huì)議將產(chǎn)生一個(gè)決定:你的朋友和家人都喜愛(ài)這款沙發(fā),所以你決定下單購(gòu)買。

混合現(xiàn)實(shí)對(duì)企業(yè)的應(yīng)用可能性無(wú)窮無(wú)盡。

盡管混合現(xiàn)實(shí)仍處于起步階段,但可能是所有VR和AR開(kāi)發(fā)商的圣杯。蘋果,微軟,F(xiàn)acebook,谷歌,索尼,Netflix和亞馬遜等公司都有無(wú)限的選擇,因?yàn)镸R可以將物理現(xiàn)實(shí)融合到虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)情景之中,可以適應(yīng)許多娛樂(lè)和商業(yè)環(huán)境。

比如:汽車設(shè)計(jì)師可以坐在實(shí)際的汽車座椅上,配備扶手,換檔器和方向盤,然后進(jìn)入包含儀表板和內(nèi)飾的VR會(huì)話中。不同的員工可以遠(yuǎn)程評(píng)估這種設(shè)計(jì)。

所以,請(qǐng)系好安全帶,因?yàn)榱熊嚰磳⑵鸷健?/p>

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