Digital Catapult發(fā)布VR/AR報告指出內容經濟的重要性

VR日報
佚名
Digital Catapult是英國領先的先進數(shù)字技術創(chuàng)新中心,旨在推動技術的早期采用,以幫助提高英國企業(yè)在國家經濟中的競爭力和生產力,推出了三份報告,突出了英國沉浸式生態(tài)系統(tǒng)的主要趨勢。 報告是與Limina Imm...

Digital Catapult是英國領先的先進數(shù)字技術創(chuàng)新中心,旨在推動技術的早期采用,以幫助提高英國企業(yè)在國家經濟中的競爭力和生產力,推出了三份報告,突出了英國沉浸式生態(tài)系統(tǒng)的主要趨勢。

報告是與Limina Immersive,Opposable Group和Tech Spark,Nesta和i2 Media Research合作制作的。報告旨在為英國境內的虛擬和增強現(xiàn)實(VR / AR)玩家提供切實可行的建議,幫助鼓勵進一步的發(fā)展和競爭。

報告概述了過去五年中發(fā)布的創(chuàng)意,身臨其境的內容體驗,第一份報告“沉浸式內容未來受眾”的報告旨在確定行業(yè)內的模式。了解這些模式并嘗試制定下一個趨勢是創(chuàng)建適合當前市場狀態(tài)成功產品的關鍵。

第二份報告“沉浸式內容創(chuàng)作的創(chuàng)意工具和工作流程”探討了英國十大身臨其境的內容制作人員如何利用這些內容制作內容體驗。通過一系列強大的工具,可供各種規(guī)模的開發(fā)人員和工作室使用,例如虛幻引擎4,深入了解一些最佳實踐,以及哪些軟件可以提高效率,有助于節(jié)省時間和金錢。

最后,評估沉浸式用戶體驗和受眾影響報告顯示了用于測試和評估目前正在開發(fā)的沉浸式實驗內容,以幫助預測未來潛在的受眾偏好,文化影響和商業(yè)機會。

Digital Catapult Immersive的首席技術專家Rebecca Gregory-Clarke說:“過去幾年創(chuàng)新的內容創(chuàng)新引發(fā)了豐富多彩的經歷?,F(xiàn)在的挑戰(zhàn)是從中創(chuàng)造洞察力,使下一代內容更加出色,使創(chuàng)意經濟將繼續(xù)增長。”

隨著報告的發(fā)布,Digital Catapult通過為內容開發(fā)者提供有關當前和未來市場狀況的寶貴見解,繼續(xù)為英國的沉浸式行業(yè)做出貢獻。

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