由于諸如Xbox Live這樣的平臺不具備反作弊功能,微軟搞了一套機(jī)器學(xué)習(xí)型人工智能來從游戲外檢測作弊行為,并且為它申請了專利。
“一個含有第三方游戲的平臺不一定能夠檢測第三方游戲中的作弊行為,就算那個游戲的成就是由平臺來管理的,也不行。”專利申請書上解釋道,“當(dāng)?shù)谌接螒蚋嬷螒蚱脚_有通過作弊獲取成就的情況時(shí),平臺會據(jù)此給予玩家一件獎勵物品,這樣就會給了作弊玩家獎品。”
而利用了微軟這套技術(shù),就可以查到游戲之間、游戲與平臺之間的各種數(shù)據(jù),以此來追蹤玩家的成就、分?jǐn)?shù)、排名等信息,然后AI就會分析這些數(shù)據(jù),并尋找是否有作弊的證據(jù)。由于這些數(shù)據(jù)會非常非常的多,讓AI來代替人完成這項(xiàng)工作會更加迅捷有效,結(jié)果也更公平。
同時(shí)微軟還添加了一些其它的技術(shù)來支持這個檢測AI,比如一套“目標(biāo)管理模塊”。這些會與AI一起分析總結(jié)數(shù)據(jù),判斷是否有作弊情況發(fā)生,然后依此決定該如何給予玩家獎品、成就、分?jǐn)?shù),或者警告、處罰等。由于這是一套自我學(xué)習(xí)型的AI,所以估計(jì)會比較有效,而且也很適合做這樣一份工作——畢竟這將涉及到海量的數(shù)據(jù)。不過,究竟這些只是紙上談兵,還是確有實(shí)用呢?會下圍棋的人工智能,真的能搞過技術(shù)高超的作弊分子?但愿微軟這套系統(tǒng)能夠不斷發(fā)展并得到廣泛運(yùn)用吧!