Unity 2018.2更新推出 讓VR/AR開發(fā)更加容易

913VR
佚名
Unity是制作虛擬現(xiàn)實(VR)或增強現(xiàn)實(AR)內(nèi)容的開發(fā)引擎之一, 該公司聲稱所有AR體驗中有三分之二是使用Unity引擎制作的。如今Unity 2018.2推出,增加了許多新功能,使內(nèi)容創(chuàng)作更容易。 Unity 2018.2的新增功...

Unity是制作虛擬現(xiàn)實(VR)或增強現(xiàn)實(AR)內(nèi)容的開發(fā)引擎之一, 該公司聲稱所有AR體驗中有三分之二是使用Unity引擎制作的。如今Unity 2018.2推出,增加了許多新功能,使內(nèi)容創(chuàng)作更容易。

Unity 2018.2的新增功能包括輕量級渲染管道(LWRP)和增強型高清渲染管道(HDRP)的優(yōu)化性能,這些都是預(yù)覽版。LWRP尤為引人注目,因為它有助于為低端硬件提供高性能,對于移動平臺上的XR等性能苛刻的應(yīng)用非常有用。雖然HDRP優(yōu)先考慮針對高端平臺(如PC和游戲機)的高清視覺效果。

同時更新的粒子系統(tǒng)改進增加對8個UV,MinMaxCurve和MinMaxGradient,線性顏色空間,Sprites的Emit,BakeMesh和ETC紋理支持的支持。

Unity和Google還希望通過向Unity 2018.2引入一系列功能來減少資源,技術(shù)和知識障礙,從而更輕松地創(chuàng)建Connected Games,旨在實現(xiàn)包括游戲服務(wù)器托管和游戲特定服務(wù)在內(nèi)的聯(lián)網(wǎng)游戲,例如由Unity和Google開發(fā)的開源配對項目。

在混合現(xiàn)實(MR)方面,HoloLens Holographic Remoting現(xiàn)在具有以下功能,允許應(yīng)用程序利用本地桌面計算機的強大功能在運行時卸載渲染和處理。Unity指出:“我們認為汽車和AEC客戶會發(fā)現(xiàn)此功能特別有用。”

THEEND

最新評論(評論僅代表用戶觀點)

更多
暫無評論