AR與VR技術(shù)需要的沉浸式計算在不斷變化,只精通AR或VR一項技術(shù)現(xiàn)在看來還是比較吃虧的。近日,Leap Motion為大家展示了兩段視頻,展望了將在不久未來實現(xiàn)的AR與VR的無縫結(jié)合,改變了大眾對AR于VR的刻板印象。以上便是Leap Motion為近日公開的一系列視頻寫的論點,他們稱視頻中的沉浸式計算為“鏡中世界”。
Leap Motion的設計副總裁Keiichi Matsuda在公司官博表示:我們在這個未來體驗中,會帶玩家不斷穿梭不同的世界,切換不同的視角,為了最終效果改變顯示的規(guī)則。并且,我們使用Leap Motion的技術(shù)能夠流暢、直觀地建造、改造真實的環(huán)境,實現(xiàn)現(xiàn)實人物和物體與虛擬分身的無縫結(jié)合。“同時我們也會帶玩家回顧當代的現(xiàn)象:人們窩在一角盯著小手機屏幕,沒有分身的樣子。”
Matsuda繼續(xù)說道:“Leap Motion這次營造的世界剛好是我曾經(jīng)在幾年前的科幻小說《Cryptopolis》中讀過的,利用AR投影轉(zhuǎn)變了整個城市街區(qū),甚至改變了天空,變成了奇幻版的現(xiàn)實世界,Leap Motion等公司正是希望將科幻小說的概念變成現(xiàn)實。”
他補充:“鏡中世界的沉浸體驗并不會將用戶移除,而是將用戶代入另一個現(xiàn)實世界。用戶能夠與這個世界中的其他人互動、散步、還能坐在椅子上。除此之外,還可以發(fā)射火球、召喚復雜的3D模型甚至還能打破墻壁觀看外面火星上的日出,這正是鏡中世界重塑的空間。鏡中世界改變了世界的意義和目的,將日常生活與之結(jié)合,并徹底放大虛擬世界的可能性。”
此外,筆者還了解到,在鏡中世界中用戶可以通過物聯(lián)網(wǎng)設備進入虛擬控制界面,不僅使用手勢控制,還會用上身體和聲音。
Leap Motion希望通過鏡中世界,促進人與人之間在虛擬世界的互動,而不是一個人享受VR體驗。在鏡中世界中,用戶將會以虛擬形象的方式存在,對此Matsuda表示在鏡中世界人們將離開人-機界面,走進人-環(huán)境界面,而科技只是為人的感知提供了一層濾鏡。
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目前,大多數(shù)沉浸式科技市場的重點都放在單一的AR或VR技術(shù)上,雖然有些公司號稱在做“混合現(xiàn)實”,不過看到鏡中世界后,筆者意識到距離實現(xiàn)真正的混合現(xiàn)實還有段路要走。不過,有了像AR云平臺和SLAM(即使定位與地圖構(gòu)建)這樣的技術(shù),我們的愿望應該能更快實現(xiàn)。
最后,Matsuda表示:“未來AR與VR的局限不在于硬件,而是人們的想象力、建造力與提煉世界精髓的能力,而我們Leap Motion將會探索虛擬世界的規(guī)則與空間結(jié)構(gòu)。”