5G將促進(jìn)VR/AR技術(shù)在娛樂(lè)行業(yè)的應(yīng)用

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VRの醬
在AT&T SHAPE 2018活動(dòng)期間,許多技術(shù)專家、演員、電影制作人和演藝人員都談到了新技術(shù)對(duì)電影的影響。AT&T強(qiáng)調(diào)了娛樂(lè)行業(yè)中一些有趣的5G應(yīng)用,例如沉浸式媒體和大型聯(lián)盟手游。 Ovum消費(fèi)者技術(shù)研究分...

在AT&T SHAPE 2018活動(dòng)期間,許多技術(shù)專家、演員、電影制作人和演藝人員都談到了新技術(shù)對(duì)電影的影響。AT&T強(qiáng)調(diào)了娛樂(lè)行業(yè)中一些有趣的5G應(yīng)用,例如沉浸式媒體和大型聯(lián)盟手游。

Ovum消費(fèi)者技術(shù)研究分析師Rishi Kaul表示,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)在電影制作和媒體消費(fèi)角度都可以發(fā)揮作用。像《頭號(hào)玩家》這部電影,就在電影制作中大量使用了VR技術(shù),為演員提供了數(shù)字場(chǎng)景的真實(shí)體驗(yàn)。密室逃生和游樂(lè)園等娛樂(lè)環(huán)境,也開(kāi)始使用VR為消費(fèi)者提供難以再現(xiàn)或者增強(qiáng)的奇幻體驗(yàn)。隨著觸覺(jué)(感官)裝備的不斷演進(jìn)發(fā)展,這些體驗(yàn)將變得更加身臨其境。分析解決方案、企業(yè)廣告和人工智能(AI)已經(jīng)在獨(dú)立電影制作人群中找到了一個(gè)利基目標(biāo)市場(chǎng),通過(guò)軟件可以幫助他們對(duì)其電影進(jìn)行分析,并與觀眾實(shí)現(xiàn)更好和更深層次的聯(lián)系和互動(dòng)。

AT&T此次活動(dòng)在VR(Jaunt VR)和混合現(xiàn)實(shí)(微軟Hololens)演示中突出了多個(gè)5G用例。此外,Magic Leap討論了其為內(nèi)容創(chuàng)建者推動(dòng)生態(tài)系統(tǒng)的愿景,及其即將推出的頭戴設(shè)備的用例。

5G將促進(jìn)VR、手機(jī)游戲和視頻流的應(yīng)用,然而,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)將成為移動(dòng)娛樂(lè)領(lǐng)域受影響最大的領(lǐng)域。更低的延遲將支持人與信息AR消費(fèi)者用例的擴(kuò)展,包括從數(shù)字化信息覆蓋(通過(guò)Google Glass)到社交網(wǎng)絡(luò)可能性。

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