今天發(fā)布了第三個年度AR/VR創(chuàng)新報告《2018 XRDC AR/VR Innovation Report》。這份調(diào)查一共訪問了參與AR,MR和VR體驗開發(fā)的650多名專業(yè)人士,并對這個快速增長和多樣化的行業(yè)進行了詳細(xì)分析,涵蓋熱門的平臺選擇,可持續(xù)性,盈利能力和融資等等。
行業(yè)專業(yè)人士非??春肵R市場的潛在盈利能力,而且經(jīng)常是依賴自己的資金池而非第三方融資。為了進一步探索這種增長,XRDC編制了第三份年度AR/VR創(chuàng)新報告。報告中的調(diào)查結(jié)果分為多個方面,每個方面都提供有關(guān)AR,MR和VR當(dāng)前趨勢的內(nèi)容。
1. 當(dāng)前流行平臺
45%的開發(fā)者選擇HTC Vive作為他們的首選平臺。HTC Vive已經(jīng)是連續(xù)第三年成為最熱門的頭顯平臺,但其選擇率已不及前兩年,是自2016年VRDC創(chuàng)新報告開始以來的最低點。Oculus Rift仍然是第二大最受歡迎的平臺,占比41%。支持谷歌新款A(yù)RCore工具的安卓手機和平板電腦今年超越了三星Gear VR頭顯,成為第三大熱門平臺,開發(fā)者選擇率為30%。
2. 未來流行平臺
當(dāng)被問及下一個項目將在哪個平臺上發(fā)行時,Oculus Rift的選擇率最高,達到41%,其次是39%的HTC Vive,而支持ARCore的安卓設(shè)備則為24%。與之相比,HTC Vive在2017年是“下一個目標(biāo)平臺”的冠軍,占比52%,緊隨其后的是Oculus Rift(50%)。
3. 獨家內(nèi)容
對于開發(fā)者來說,是否應(yīng)該發(fā)行獨占項目是一個值得慎重考慮的問題,畢竟這涉及到工作量以及回報問題。32%的開發(fā)者表示他們將會發(fā)行AR/VR/MR平臺獨占內(nèi)容,這基本上跟去年扯平(31%),而兩年前該數(shù)字是21%。說明越來越多的開發(fā)者在考慮發(fā)行獨占內(nèi)容。
但在平臺的選擇上,今年HTC Vive平臺最多,達到15.84%,其次是14.36%的Oculus Rift。盡管如此,但HTC Vive平臺的獨占意向下滑最大,相比2017年減幅達到19.16%,而Oculus Rift、PlayStation VR平臺的獨占意向都在增加。
4. 資金來源
當(dāng)被問及資金來源時,45%的受訪者表示源于公司現(xiàn)有的資金,其次是個人資金27%,客戶21%。這個結(jié)果表明,風(fēng)險投資和天使投資在AR,MR和VR開發(fā)中的占比正處于歷史最低水平,分別只有9%的開發(fā)者在調(diào)查中選擇了這個選項。與過去幾年的調(diào)查數(shù)據(jù)相比,隨著行業(yè)的成熟,開發(fā)者正在遠離外部投資,并轉(zhuǎn)向自籌資金。
5. 長期發(fā)展
當(dāng)被問及是否能實現(xiàn)盈利時,15%的受訪者表示目前已經(jīng)做到這一點,12%的人員則預(yù)期能在短期內(nèi)實現(xiàn)盈利,中期為38%,長期則是23%。調(diào)查數(shù)據(jù)表明,企業(yè)認(rèn)為AR,MR和VR開發(fā)是一項更具可持續(xù)性的業(yè)務(wù),并且可以將資金用于開發(fā)AR,MR和VR頭顯。
6. VR漸淡,AR漸濃
隨著AR的興起,其支持平臺正變得越來越重要。盡管30%的開發(fā)者采用面向安卓的ARCore工具集,但24%的受訪者正在利用蘋果ARKit工具包來iOS設(shè)備開發(fā)AR體驗。17%的開發(fā)者選擇了HoloLens。8%的受訪者則表示他們正在為Magic Leap制作體驗,而這是去年(3%)的兩倍有多。