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VRの醬
科幻作品一直以來(lái)是超脫現(xiàn)實(shí)卻極具啟發(fā)性的,像《星際迷航》《人工智能》等早期的科幻電影,不少在當(dāng)時(shí)看起來(lái)很酷炫的黑科技,都已經(jīng)成為了現(xiàn)實(shí),VR也不例外。其實(shí)早在上世紀(jì)30年代,就開(kāi)始了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用,當(dāng)...

科幻作品一直以來(lái)是超脫現(xiàn)實(shí)卻極具啟發(fā)性的,像《星際迷航》《人工智能》等早期的科幻電影,不少在當(dāng)時(shí)看起來(lái)很酷炫的黑科技,都已經(jīng)成為了現(xiàn)實(shí),VR也不例外。其實(shí)早在上世紀(jì)30年代,就開(kāi)始了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用,當(dāng)時(shí)主要是用于美軍民航班機(jī)的訓(xùn)練模擬器。在這之后,基本上每個(gè)年代都有獨(dú)具代表性的VR產(chǎn)品問(wèn)世,比較出名的有:任天堂Virtural Boy,微軟Kinect等。

2015年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模為15.4億元,預(yù)計(jì)2016年將達(dá)到56.6億元,2020年市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將超過(guò)550億元。目前國(guó)內(nèi)的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)還處于啟動(dòng)期,自2015年以來(lái),參與到虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的企業(yè)大幅增加。

國(guó)內(nèi)VR行業(yè)未來(lái)市場(chǎng)規(guī)模:國(guó)內(nèi)智能手機(jī)巨大的用戶基數(shù)將有效助推VR產(chǎn)品銷量。未來(lái),在資本的推動(dòng)下,將會(huì)有越來(lái)越多的企業(yè)涉足虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,大量頭戴眼鏡盒子、外接式頭戴顯示器等VR設(shè)備將進(jìn)一步向消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)拓展,中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)的市場(chǎng)規(guī)模將逐漸迎來(lái)爆發(fā)。

VR行業(yè)將迎來(lái)大爆發(fā)的時(shí)代,這種威脅不僅來(lái)自于國(guó)內(nèi)所涌現(xiàn)出的諸如暴風(fēng)魔鏡、焰

火工坊等VR創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)的競(jìng)爭(zhēng),更加來(lái)自于全球各大科技巨頭如facebook、索尼、HTC等進(jìn)駐VR行業(yè)的威脅,未來(lái)VR行業(yè)將是百花爭(zhēng)妍、大浪淘沙的時(shí)代。

正如《頭號(hào)玩家》第三把鑰匙所暗示的一樣,人生就像是一場(chǎng)游戲,輸贏不是最重要的,享受玩的過(guò)程,才是真諦?!额^號(hào)玩家》的虛擬世界,未來(lái)也許會(huì)實(shí)現(xiàn)。你自己的虛擬世界,現(xiàn)在就能擁有。“夢(mèng)換人生”屬于你的夢(mèng)幻世界。

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