眾所周知,虛擬現實(VR)和增強現實(AR)已成為發(fā)展的核心要素,尤其是在像Niantic這樣的公司能夠通過PokèmonGO 大量增加收入之后。那么應用程序開發(fā)的當前趨勢是什么?什么是SLAM,最重要的是,為什么它對新生初創(chuàng)公司和試圖擴大其發(fā)展視野的公司如此有吸引力?讓我們以更簡單的方式分解它。
虛擬現實“同時定位和映射(SLAM)是構建或更新未知環(huán)境地圖的計算問題,同時跟蹤代理在其中的位置。”SLAM應用程序所做的基本上是翻譯從中收集的數據,外部世界變成虛擬環(huán)境。這一點用于特斯拉的自動駕駛儀等應用程序,其中傳感器能夠將外界的數據轉換到汽車的計算機中,然后計算機將它們編譯成環(huán)境的虛擬投影,用于避免崩潰和更好的通知司機。
鑒于SLAM可以立即重新創(chuàng)建虛擬投影,反之亦然,這可能是未來應用開發(fā)和軟件設置的關鍵挑戰(zhàn);事實上,許多移動應用開發(fā)公司決定投資VR和AR,重點關注SLAM和虛擬預測,以優(yōu)化(未來)客戶對Google地圖等應用的體驗,例如,包括以用戶為中心的VR環(huán)境。
SLAM目前已經針對VR Chat等游戲進行了全面優(yōu)化,這證實了Oculus和Vive能夠穩(wěn)固地使用這項技術的事實。如上所述,特斯拉目前正在為其自動駕駛儀使用SLAM協議,沃爾沃也是如此。很明顯,市場上的硬件已經達到了很高的水平,我們在不久的將來可以期待的是完全移動優(yōu)化的重點是依賴于SLAM的軟件。
Floor AR(這是目前使用的最常見的AR技術)正在向SLAM發(fā)展,這已不是什么秘密。鑒于SLAM算法可以向計算機提供更好的數據,更高級別的預測確實是該技術將克服當前基于地板的算法的原因,這些算法僅僅依賴于預定的部分。