曾經(jīng)有某家媒體做了這樣一個(gè)街頭采訪:“如果一個(gè)月不讓你用手機(jī),會(huì)怎么樣?”
回答也五花八門,例如“我大概會(huì)瘋”、“會(huì)感覺生不如死”之類的回答,可見現(xiàn)代人對(duì)手機(jī)的依賴性之強(qiáng)。手機(jī),在我們的日常生活中,已經(jīng)不再單純的扮演著通信工具,同時(shí)也是我們的社交工具、娛樂消遣工具。
手游作為承載人們娛樂消遣功能的最大工具,經(jīng)歷了爆發(fā)式的增長,“王者榮耀”這種全民式游戲的出現(xiàn),推動(dòng)了手游走向滿足人們社交需求的方向。那么建立這樣一個(gè)滿足手游人群社交需求的場(chǎng)所,自然是有相當(dāng)不錯(cuò)的市場(chǎng)的。手游館也就應(yīng)運(yùn)而生了。
但是,在如今這個(gè)互聯(lián)網(wǎng)+時(shí)代,社會(huì)經(jīng)濟(jì)升級(jí)的現(xiàn)狀下,開一家手游館如何才能真正賺錢?
首先我們必須要清楚,手游館存在的意義,并不像網(wǎng)吧那樣是一個(gè)大家單純玩游戲的場(chǎng)所,而是為了滿足手游人群的社交需求。因此,在確定經(jīng)營模式和吸引顧客之時(shí),一定要圍繞這方面做文章。
一、如何吸引顧客
手游電競隨著手游市場(chǎng)的火爆也逐漸走向正軌,借由“舉辦手游競技”的名頭可以順利吸引大量相關(guān)的手游玩家前來,屆時(shí)讓玩家實(shí)地感受手游館的服務(wù)配置,自然會(huì)產(chǎn)生一部分顧客;在有了第一批顧客之后,從他們身上挖掘更多的潛在客戶,例如帶好友來手游館一起打游戲,享受優(yōu)惠等等。
二、如何經(jīng)營盈利
1、吧臺(tái)提供餐飲、小吃等服務(wù),將游戲與休閑結(jié)合,直接消費(fèi)變現(xiàn)盈利;
2、會(huì)員制盈利,出售不同等級(jí)的會(huì)員卡,對(duì)應(yīng)享受不同等級(jí)的活動(dòng)參與權(quán)、優(yōu)先權(quán)等;
3、出售游戲周邊及外設(shè),提供陪玩、游戲指導(dǎo)等服務(wù),增強(qiáng)用戶的粘性
三、如何拓展渠道
1、邀請(qǐng)手游戰(zhàn)隊(duì)入駐,以此吸引人氣,售賣戰(zhàn)隊(duì)周邊;
2、提供專業(yè)比賽場(chǎng)地,供專業(yè)玩家競技;
3、定期為手游愛好者舉辦聚會(huì),持續(xù)提高影響力。
在可預(yù)見的幾年內(nèi),手游市場(chǎng)依舊會(huì)相當(dāng)火爆,而伴隨著手游成長的00后、05后將會(huì)逐漸成為手游的最大消費(fèi)群體,也更易接受手游館的模式。因此,未來市場(chǎng)前景還是相當(dāng)不錯(cuò)的。也是將來許多網(wǎng)吧、網(wǎng)卡轉(zhuǎn)型升級(jí)的契機(jī)之一。