AR和VR中最早的用例之一是使用這些新技術(shù)作為不同創(chuàng)作的畫布。從谷歌的Tilt Brush到VR中的3D空間繪畫到他們的“Just a Line”應(yīng)用程序,使用AR框架ARCore在3D空間中繪制。Magic Leap還推出了備受期待的混合現(xiàn)實(shí)眼鏡,配有類似的應(yīng)用程序Creat。
所有這些應(yīng)用程序都展示了一個(gè)潛在的用例,以及我們?cè)贏R/VR新時(shí)代創(chuàng)建數(shù)字內(nèi)容的新方式。但問題是:我們是否會(huì)放棄舊的2D方式并轉(zhuǎn)向AR/VR等3D媒體?
馬斯克發(fā)布了一個(gè)關(guān)于此事的視頻,并表示他們正在使用Leap Motion和微軟Kinect等公司在SpaceX中使用工具嘗試新的3D設(shè)計(jì)風(fēng)格。他說他們嘗試這種方式是因?yàn)槲覀冊(cè)谟?jì)算機(jī)屏幕等2D環(huán)境中進(jìn)行設(shè)計(jì)并不“自然”,因?yàn)槲覀兩钤?D世界中。
另外像Meta的首席執(zhí)行官M(fèi)eron Gribetz也相信這個(gè)概念,他設(shè)想了我們?cè)O(shè)計(jì)并在3D空間中完成正常日常任務(wù)的未來。Google和Magic Leap等公司選擇了與Musk's等概念不同的方法。Google和Magic Leap應(yīng)用適用于創(chuàng)意藝術(shù)家。使用Google Tilt Brush構(gòu)建了很棒的藝術(shù)作品,這些作品令人驚嘆并且承諾AR/VR有可能為藝術(shù)家?guī)砣碌姆绞?,而像Musk這樣的人正在尋找將這個(gè)概念推向工業(yè)設(shè)計(jì)用例的方法。
但是藝術(shù)創(chuàng)作和工業(yè)設(shè)計(jì)之間存在著非常重要的差異。在藝術(shù)創(chuàng)作中,您不必關(guān)心精確度,而是與您的設(shè)計(jì)共舞,而在工業(yè)和企業(yè)設(shè)計(jì)中,我們談?wù)摰氖呛撩缀拖袼鼐?,設(shè)計(jì)師必須在設(shè)計(jì)中絕對(duì)精確。
如果您曾經(jīng)在Tilt Brush等應(yīng)用程序中進(jìn)行過設(shè)計(jì),或者在佩戴Meta 2 AR頭顯時(shí)試圖抓住物體,那么您就會(huì)很難掌握所有三維參數(shù)并且非常精確。這有點(diǎn)像在像3D Max這樣的3D建模軟件的“透視”視圖中設(shè)計(jì)模型。
雖然我們處于AR/VR的早期階段,但工業(yè)領(lǐng)域的企業(yè)公司已經(jīng)采用了AR/VR并且正在使用這些技術(shù)來實(shí)現(xiàn)它們的優(yōu)勢(shì),但這并不是將現(xiàn)有程序完全轉(zhuǎn)移到這些介質(zhì)上的方法。目前,波音,福特和奧迪等大型工業(yè)公司使用AR/VR作為展示和審查他們?cè)趥鹘y(tǒng)3D設(shè)計(jì)軟件中創(chuàng)建的設(shè)計(jì)的一種方式,并在生產(chǎn)過程之前獲得更加切實(shí)的最終產(chǎn)品感覺。
設(shè)計(jì)師在這兩個(gè)世界中使用的工具也是非常不同的。在2D世界和平面屏幕上,設(shè)計(jì)師通常使用鼠標(biāo)或手寫筆和鍵盤的組合,而在AR/VR和3D環(huán)境中,至少目前他們使用控制器和手勢(shì)。
雖然我們可以使用鼠標(biāo)對(duì)像素進(jìn)行精確控制,但在使用HTC Vive控制器時(shí)很難精確控制。這是因?yàn)?,雖然鼠標(biāo)只有兩個(gè)軸,但使用Vive控制器時(shí),您還需要注意深度和第三個(gè)軸,這樣可以使設(shè)計(jì)更加精確。雖然AR/VR輸入工具可以非常快速地獲得更準(zhǔn)確和更高級(jí)的功能,但3D世界中工作和設(shè)計(jì)的性質(zhì)不會(huì)改變,它永遠(yuǎn)不會(huì)像2D那樣精確。
這個(gè)問題已經(jīng)通過取消3D建模軟件中的第三維來解決,3D建模師同時(shí)使用不同角度和模型的視圖,以便能夠精確地模擬他們的設(shè)計(jì)。