谷歌Owlchemy Labs發(fā)布ARCore實(shí)驗(yàn)

中國(guó)AR網(wǎng)
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谷歌的Owlchemy Labs發(fā)布了一項(xiàng)使用ARCore的實(shí)驗(yàn),可提供用戶視圖。 在Oculus Connect 5,F(xiàn)acebook的團(tuán)隊(duì)展示了一系列實(shí)驗(yàn),包括全身追蹤,競(jìng)技場(chǎng)規(guī)模的移動(dòng)自由和混合現(xiàn)實(shí),將真實(shí)物體融入虛擬世界。此外,他們...

谷歌的Owlchemy Labs發(fā)布了一項(xiàng)使用ARCore的實(shí)驗(yàn),可提供用戶視圖。

在Oculus Connect 5,F(xiàn)acebook的團(tuán)隊(duì)展示了一系列實(shí)驗(yàn),包括全身追蹤,競(jìng)技場(chǎng)規(guī)模的移動(dòng)自由和混合現(xiàn)實(shí),將真實(shí)物體融入虛擬世界。此外,他們還設(shè)置了iPad,可以查看VR中六位玩家共享的虛擬世界。

Owlchemy的實(shí)驗(yàn)似乎包含了與Facebook技術(shù)演示的iPad部分相同的基本前提。Owlchemy只用ARCore嘗試過(guò)這個(gè)實(shí)驗(yàn),但理論上同樣的想法也適用于Apple的ARKit。

該功能通過(guò)額外的渲染和視頻編碼為PC增加了相當(dāng)多的性能開銷。同時(shí)運(yùn)行ARCore和解碼視頻也會(huì)對(duì)移動(dòng)設(shè)備造成沉重的負(fù)擔(dān)。另外,由于編碼/解碼過(guò)程和往返延遲時(shí)間,延遲是顯著的。這些只是我們注意到的一些挑戰(zhàn),但我們認(rèn)為將這些發(fā)現(xiàn)作為實(shí)驗(yàn)過(guò)程的一部分分享同樣重要。

谷歌去年收購(gòu)了Olchemy,其他玩家不僅可以通過(guò)這種方式與VR中的某個(gè)人互動(dòng),而且還可以將手機(jī)用于拍攝與現(xiàn)實(shí)世界相似的照片。只要您單擊按鈕在手機(jī)上拍照,PC就會(huì)向手機(jī)發(fā)送高分辨率自拍。

Devin Reimer,Ben Hopkins和Ryan Dawson直接為Owlchemy Labs制作了旁觀相機(jī)。他們已經(jīng)從混合現(xiàn)實(shí)中走了很長(zhǎng)一段路  ,Owlchemy  在PC VR的早期幫助開創(chuàng)了先例,但一位代表也明確表示移動(dòng)觀眾應(yīng)用只是一個(gè)研究項(xiàng)目,“我們目前沒(méi)有任何計(jì)劃發(fā)布它。”

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