VR與AR兩者的交融才是未來

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VRの醬
Oculus透露了一局部可變焦表示手藝的停頓。Oculus的首席手藝官John Carmack從"諦視點襯著"并吞難題,也就是按照人類視覺聚焦點清楚,其余其余局部恍惚的特點襯著局部畫面,并且這個"局部"是按照...

Oculus透露了一局部可變焦表示手藝的停頓。Oculus的首席手藝官John Carmack從"諦視點襯著"并吞難題,也就是按照人類視覺聚焦點清楚,其余其余局部恍惚的特點襯著局部畫面,并且這個"局部"是按照用戶的眼神變化而變化,減少機能壓力,并晉升視覺體驗。而對用戶眼神的識別則借助于Facebook的深度進修研發(fā)才能。

值得注意的是這項手藝將會支撐VR與AR設備,這意味著這家VR設備的開發(fā)商,可能對AR規(guī)模感樂趣,并有可能開發(fā)一款將VR與AR交融在一起的假造實際設備。實際上,這和Oculus的概念同等。早在2016年Oculus的首創(chuàng)人Palmer Luckey就已經(jīng)預言"AR和VR是統(tǒng)一的,終極兩者會經(jīng)由過程更奇異、更別致、更酷的編制連系在一起"。John Carmack也持有不異的概念,他指出"當下VR和AR所需的表示手藝是朝著兩個完全不合的標的目的前進的,但到某個時辰,表示手藝的演進將帶來一款形態(tài)更人道化,同時支撐VR和AR的設備"。

實際上,從Oculus Quest以及先前微軟公布的Hololens來看,AR以及VR的手藝途徑在不竭地接近,比如兩款設備都必要借助攝影機對情形停止識別,同時不管是VR設備仍是AR設備均是有兩個屏幕配合構成,也就是說,將來的假造實際設備的運轉(zhuǎn)編制將會是同攝像頭拍攝畫面,在傳輸?shù)絻蓚€屏幕,形成"AR",或者直接將假造的畫面直接投射到屏幕上,這種情勢完全不必要將AR和VR割裂為兩個設備。

是的,雖然今天VR和AR看似在各自生長,但在某一階段,兩者的交融將會成為不可避免的趨向。

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