眼動(dòng)追蹤分析專家SyncThink宣布,亞特蘭大老鷹隊(duì)正在采用SyncThink平臺。該團(tuán)隊(duì)將部署EYE-SYNC技術(shù)。
SyncThink CCO Scott Anderson說:“亞特蘭大老鷹隊(duì)在很多方面都是我們理想的合作對象,當(dāng)我們與更多尖端組織合作時(shí),我們意識到他們也有關(guān)于如何運(yùn)用和解釋收集的數(shù)據(jù)的新穎想法,以便更好地了解疲勞和與視力不佳相關(guān)的風(fēng)險(xiǎn)。”
老鷹隊(duì)利用客觀的眼球跟蹤指標(biāo)評估表現(xiàn)情況,并量化動(dòng)態(tài)視力不佳的球員或在賽季期間避免視力障礙的球員受傷的風(fēng)險(xiǎn)。
Vivoom首席執(zhí)行官Katherine Hays說:“對于Vivoom來說,與Viber的合作關(guān)系是我們平臺向全球品牌提供影響的自然延伸。Viber的覆蓋范圍,受歡迎程度和高水平的安全性以及Vivoom獨(dú)特的消費(fèi)者激活技術(shù)和用戶生成廣告平臺的結(jié)合為我們的公司帶來了無數(shù)的可能性。”
Facebook重組AR/VR團(tuán)隊(duì)更專注長期目標(biāo)
11月4日,消息人士對美國科技網(wǎng)站TechCrunch表示,F(xiàn)acebook本周對現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)和虛擬現(xiàn)實(shí)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了重組,從專注于產(chǎn)品的組織架構(gòu)調(diào)整為以技術(shù)專長劃分的組織架構(gòu)。
Oculus首席技術(shù)官約翰·卡邁克(John Carmack)以及近期剛剛獲得晉升的PC端虛擬現(xiàn)實(shí)負(fù)責(zé)人奈特·米歇爾(Nate Mitchell)將仍然保留領(lǐng)導(dǎo)職位,并繼續(xù)隸屬于安德魯·博斯沃斯(Andrew Bosworth)的硬件部門。
Facebook發(fā)言人表示:“本周早些時(shí)候,我們對現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)和虛擬現(xiàn)實(shí)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了調(diào)整。這些是內(nèi)部調(diào)整,不會(huì)影響用戶或開發(fā)者社區(qū)中的合作伙伴。此次重組并不涉及裁員,而組織架構(gòu)調(diào)整將把專家們整合在一起,專注于更長期的目標(biāo)。”
近期有消息稱Facebook計(jì)劃最早于2019年發(fā)布新的Rift頭顯Rift S,新產(chǎn)品主要是針對現(xiàn)已發(fā)布的Oculus Rift CV1進(jìn)行了顯示屏以及跟蹤系統(tǒng)的升級,但也有消息稱該項(xiàng)目已經(jīng)停滯。隨著Facebook在VR/AR領(lǐng)域的投入不斷增加,Oculus部門架構(gòu)將如何調(diào)整才能適應(yīng)現(xiàn)狀,F(xiàn)acebook一直處在探索階段。
VR、AR與3D打?。好绹嗨咝U剿髡n堂的新維度
大多數(shù)嘗試使用虛擬現(xiàn)實(shí)的人認(rèn)為這很酷。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與3D打印掃描也帶給人們同樣的感覺。
佛羅里達(dá)國際大學(xué)、漢密爾頓學(xué)院、Syracuse大學(xué)和耶魯大學(xué)剛剛完成了其第一年的聯(lián)合研究項(xiàng)目,該項(xiàng)目由Educause主辦,惠普進(jìn)行了贊助,目的是調(diào)查身臨其境的技術(shù)補(bǔ)充甚至改變課堂體驗(yàn)的潛力。
混合現(xiàn)實(shí)的課堂應(yīng)用可以采取多種形式。幾位參會(huì)者表示,在Educause和惠普的支持下,他們已經(jīng)開始實(shí)施混合現(xiàn)實(shí)計(jì)劃,雖然這些應(yīng)用方向很零碎。
3D打印雖然看起來更適合硬科學(xué),但耶魯大學(xué)的人文科學(xué)系已經(jīng)將這項(xiàng)技術(shù)作為回答嚴(yán)峻嚴(yán)肅問題的一種方式。在一門關(guān)于自我、種族、階級和性別的課程中,15名學(xué)生可以選擇撰寫最終論文或完成數(shù)字項(xiàng)目。除了一個(gè)在學(xué)期末有家庭緊急情況的人之外,所有人都選擇了后者。
Oculus Quest開發(fā)人員如何實(shí)現(xiàn)“由內(nèi)而外”Insight系統(tǒng)
Facebook計(jì)劃將“從外到內(nèi)”的Constellation跟蹤系統(tǒng)轉(zhuǎn)變?yōu)?ldquo;由內(nèi)而外”的Insight系統(tǒng)。
轉(zhuǎn)換可能會(huì)很復(fù)雜,因?yàn)轭^顯的相機(jī)不太可能看到新的Oculus Touch控制器。我們在OC5看到了與Oculus Quest的互動(dòng),看起來甚至在虛擬世界中扭動(dòng)旋鈕會(huì)使跟蹤環(huán)遠(yuǎn)離頭顯的攝像頭,使它們看不見。同樣地,從頭腦后面抓住某些東西或者讓頭部受到特定方向的訓(xùn)練并試圖用手做事而不看它們也是Insight跟蹤系統(tǒng)可能失敗的情況。
雖然這個(gè)用例并不常見,但它是一個(gè)重要的用例。可以使用三個(gè),四個(gè)或更多原始Oculus傳感器,讓Oculus Rift用戶以與HTC Vive相同的跟蹤質(zhì)量玩The Lab。然而,像Rift S中的The Lab這樣的游戲會(huì)發(fā)生什么,這是一個(gè)懸而未決的問題。
對于針對雙傳感器前置設(shè)置而開發(fā)的Oculus資助的應(yīng)用程序,過渡到Insight應(yīng)該更容易。
我們還應(yīng)該注意到Facebook在OC5上展示了它如何使用Insight的相機(jī)來確定身體姿勢。如果這個(gè)功能得到改進(jìn),它可以為開發(fā)人員解決一個(gè)單獨(dú)的問題,即逼真地表示虛擬形象的運(yùn)動(dòng)。
Epic Games首席執(zhí)行官對Oculus平臺的封閉性提出批評
幾個(gè)月前OC5會(huì)議期間,Oculus發(fā)布了最新的VR一體機(jī)Oculus Quest。盡管有關(guān)Oculus Quest進(jìn)行了大量的宣傳,但對于許多客戶和開發(fā)人員而言,有關(guān)Oculus Quest封閉程度的信息仍然很少。一些行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者現(xiàn)在對此提出了一些擔(dān)憂。
到目前為止,Oculus Quest用戶能否較容易的加載非Oculus Store的應(yīng)用程序尚未明確,這個(gè)加載第三方應(yīng)用的過程被稱為“sideloading”。
問題是開發(fā)人員用于測試的方法也可以被發(fā)燒友用來測試未經(jīng)批準(zhǔn)的應(yīng)用程序,這與Facebook和Oculus的設(shè)想產(chǎn)生了沖突。Oculus和Facebook希望保持其系統(tǒng)的完整性,不愿意提供用戶安裝自制或未批準(zhǔn)的應(yīng)用程序的權(quán)限。
“對于我們來說,確保我們正確處理數(shù)據(jù)是目前我們正面臨的危機(jī)”,Oculus平臺產(chǎn)品負(fù)責(zé)人Max Cohen在當(dāng)時(shí)的電話采訪中表示。領(lǐng)導(dǎo)Oculus法律團(tuán)隊(duì)隱私計(jì)劃的Jenny Hall也表示:“我們需要整個(gè)社區(qū)都去思考隱私的問題,我們不能只是自己解決或考慮它。”