很快,你就可以將智能手機(jī)對準(zhǔn)餐廳窗口,有效的預(yù)訂時間將立即彈出屏幕。如果你戴上一副5G眼鏡,你可以在踏入商店之前通過鏡片看到當(dāng)?shù)爻械拿恐艽黉N活動。這就是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)承諾要提供的世界。
但是,盡管蘋果的ARKit、谷歌的ARCore、Amazon Sumerian等軟件開發(fā)工具包的蓬勃發(fā)展,以及微軟混合現(xiàn)實(shí)生態(tài)系統(tǒng)的持續(xù)發(fā)展,消費(fèi)者AR采用速度一直很慢。
緩慢采用的一個原因是當(dāng)前的基礎(chǔ)設(shè)施不足以支持大規(guī)模采用AR。 PokémonGo 是在2016年夏季推出的AR游戲,一度引發(fā)現(xiàn)象級熱潮,但也展示了AR當(dāng)前云基礎(chǔ)設(shè)施的局限性。當(dāng)尋找稀有神奇寶貝的人群涌入一個地方時,它會使網(wǎng)絡(luò)帶寬緊張并導(dǎo)致速度減慢和中斷。 (在芝加哥聚集了2萬名用戶的首屆Pokémon Go Fest就遭遇了這些問題。)
這就是為什么游戲背后的團(tuán)隊(duì)Niantic首席執(zhí)行官John Hanke正在投資AR云(AR Cloud),一個覆蓋在現(xiàn)實(shí)世界中的3D虛擬地圖,其中信息和體驗(yàn)與特定的物理位置相關(guān)聯(lián)。這意味著用戶可以在視覺上實(shí)時搜索互聯(lián)網(wǎng)。這有點(diǎn)像谷歌只是通過觀察它來搜索周圍的世界。
但是,AR云需要合適的基礎(chǔ)設(shè)施來支持它,而現(xiàn)在,如何構(gòu)建基礎(chǔ)架構(gòu)是一個懸而未決的問題。一些專家預(yù)測,與推出智能手機(jī)相比,AR云將代表更強(qiáng)大的技術(shù)轉(zhuǎn)變。有一點(diǎn)是肯定的:為了通過AR云實(shí)現(xiàn)支持AR的未來,我們需要大幅重新思考互聯(lián)網(wǎng)的構(gòu)建方式。
云計(jì)算還沒有為AR云做好準(zhǔn)備
多年來,互聯(lián)網(wǎng)已從大多數(shù)文本轉(zhuǎn)變?yōu)橹饕菆D像,以及主要是視頻。所有這些媒體都可以在地球上的任何地方創(chuàng)建和共享。這就是為什么云基礎(chǔ)架構(gòu)是通過亞馬遜的AWS和內(nèi)容交付網(wǎng)絡(luò)(CDN)等云存儲解決方案的組合構(gòu)建的,數(shù)據(jù)中心網(wǎng)絡(luò)可以快速可靠地將內(nèi)容從中心位置分發(fā)到全球各地的端點(diǎn)。但是這種集中化對延遲敏感的本地化AR應(yīng)用程序沒有意義。
AR應(yīng)用程序也依賴于精確的本地化,但目前支持GPS的解決方案不夠準(zhǔn)確,無法確保菜單顯示在餐廳窗口而不是10英尺的路上。 AR云創(chuàng)建了“現(xiàn)實(shí)世界的地圖”,這意味著它可以提供更準(zhǔn)確的地圖可視化。
因?yàn)锳R云創(chuàng)建的這個3D虛擬世界覆蓋了現(xiàn)實(shí)世界,其中內(nèi)容被錨定到物理位置,所以信息需要實(shí)時訪問;即使延遲幾毫秒也會對服務(wù)產(chǎn)生負(fù)面影響。如果在你走過餐廳后彈出AR菜單,那有什么意義呢?
AR是在本地創(chuàng)建和使用的,因此AR內(nèi)容應(yīng)該靠近其物理位置存儲以最小化延遲,而不是AR頭盔必須一直到達(dá)遠(yuǎn)處的某個服務(wù)器以檢索它需要渲染的數(shù)據(jù)信息。這將得到5G的支持, 5G是一種高帶寬、低延遲的網(wǎng)絡(luò),可以將計(jì)算能力推向網(wǎng)絡(luò)邊緣。
因此,如果AR要實(shí)現(xiàn)其承諾,互聯(lián)網(wǎng)的基礎(chǔ)設(shè)施必須改變。
未來的技術(shù)領(lǐng)導(dǎo)者?
但誰將領(lǐng)導(dǎo)AR云基礎(chǔ)設(shè)施領(lǐng)域?谷歌,F(xiàn)acebook和微軟已經(jīng)在當(dāng)前的集中式云基礎(chǔ)設(shè)施上進(jìn)行了大量投資,但正在適應(yīng)這種新結(jié)構(gòu)。亞馬遜的軟件可以從其智能設(shè)備(例如Echo智能揚(yáng)聲器)收集時間敏感數(shù)據(jù),以進(jìn)行本地處理以減少延遲。微軟的智能設(shè)備中也有類似的軟件。 Facebook的電信基礎(chǔ)設(shè)施項(xiàng)目(TIP)有一個邊緣計(jì)算項(xiàng)目組,正在研究在網(wǎng)絡(luò)邊緣實(shí)現(xiàn)服務(wù)和應(yīng)用的方法。
但初創(chuàng)公司已經(jīng)開始領(lǐng)導(dǎo)這項(xiàng)計(jì)劃,在網(wǎng)絡(luò)邊緣建立小型數(shù)據(jù)中心,希望將內(nèi)容存儲更貼近最終用戶,而不僅僅是加快速度。
總部位于美國的創(chuàng)業(yè)公司EdgeMicro Corp與一家不知名的移動運(yùn)營商合作,部署多達(dá)30個微型數(shù)據(jù)中心,以覆蓋美國各地的用戶。該組織聲稱它可以通過這種交付方式“大規(guī)模地實(shí)現(xiàn)零延遲”。
Vapor IO公司正在開發(fā)Kinect Edge,這是一個小型數(shù)據(jù)中心網(wǎng)絡(luò),可以安裝在基站上。它們集成到5G網(wǎng)絡(luò)中,以盡可能降低延遲創(chuàng)建“單一虛擬設(shè)施”。
邊緣計(jì)算和5G之間的這種聯(lián)系已經(jīng)在游戲世界中發(fā)生。 AT&T Foundry在加利福尼亞州帕洛阿爾托市推出了一個邊緣計(jì)算測試區(qū),這是一個幾英里寬的站點(diǎn),開發(fā)商、初創(chuàng)公司和公司可以在AR云條件下測試他們的AR、VR和云驅(qū)動的游戲應(yīng)用程序。GridRaster是一家移動AR/VR初創(chuàng)公司,它的第一個實(shí)驗(yàn)已經(jīng)為優(yōu)化這個新生態(tài)系統(tǒng)中的應(yīng)用程序性能帶來了有趣的結(jié)果,包括簡化一些捕獲和渲染功能的需求。該測試區(qū)還使AT&T能夠探索用于邊緣計(jì)算的用例,作為提供更廣泛的AR應(yīng)用、遠(yuǎn)程醫(yī)療和自動駕駛汽車的概念證明。
雖然AT&T的實(shí)驗(yàn)正在進(jìn)行中,但仍然不完全清楚誰將構(gòu)建支持AR云的物理基礎(chǔ)設(shè)施:它是初創(chuàng)公司還是電信公司?沒有辦法知道;只有時間會給出答案。但是,在建立基礎(chǔ)設(shè)施之前,不要期望很快在你的眼鏡鏡片中看到當(dāng)?shù)氐碾s貨店特價消息。