VR、AR、MR發(fā)展終有結(jié)論,XR開(kāi)啟更可觀未來(lái)

機(jī)械公民時(shí)代
憑借他們的觀眾視圖,微軟已經(jīng)使用MR作為他們的HoloLens AR產(chǎn)品的補(bǔ)充。Spectator View應(yīng)用程序?yàn)橛脩籼峁?shí)時(shí)的HoloLens用戶及其AR內(nèi)容的第三方視角。

雖然現(xiàn)在看起來(lái)可能聽(tīng)起來(lái)很牽強(qiáng),但由于擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)的進(jìn)步,這個(gè)未來(lái)可能在我們的掌握之中。

了解擴(kuò)展的現(xiàn)實(shí)

要了解擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR),我們首先要定義其三個(gè)主要組件:虛擬,增強(qiáng)和混合現(xiàn)實(shí)。

虛擬現(xiàn)實(shí)

虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)應(yīng)用程序使用耳機(jī)將用戶完全沉浸在計(jì)算機(jī)模擬的現(xiàn)實(shí)中。這些耳機(jī)產(chǎn)生逼真的聲音和圖像,吸引所有五種感官,創(chuàng)造一個(gè)互動(dòng)的虛擬世界。

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)不是一個(gè)新的現(xiàn)實(shí),而是一個(gè)在現(xiàn)有現(xiàn)實(shí)之上的層。AR不依賴(lài)于用戶,而是依靠設(shè)備(通常是手機(jī)或平板電腦中的相機(jī))將數(shù)字圖形和聲音疊加到真實(shí)環(huán)境中。神奇寶貝Go和Snapchat過(guò)濾器是這種技術(shù)的常見(jiàn)例子。

混合現(xiàn)實(shí)

混合現(xiàn)實(shí)(MR)位于VR和AR之間。它融合了真實(shí)世界和虛擬世界,創(chuàng)造了物理和數(shù)字元素可以實(shí)時(shí)交互的復(fù)雜環(huán)境。與AR一樣,它在真實(shí)環(huán)境中覆蓋合成內(nèi)容; 和VR一樣,這些內(nèi)容是互動(dòng)的,用戶可以在物理空間中操縱數(shù)字對(duì)象。

憑借他們的觀眾視圖,微軟已經(jīng)使用MR作為他們的HoloLens AR產(chǎn)品的補(bǔ)充。Spectator View應(yīng)用程序?yàn)橛脩籼峁?shí)時(shí)的HoloLens用戶及其AR內(nèi)容的第三方視角。

擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)

擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)是用于VR,AR和MR的總稱(chēng),以及此類(lèi)技術(shù)可能帶來(lái)的所有未來(lái)現(xiàn)實(shí)。XR涵蓋了真實(shí)和虛擬環(huán)境的全部范圍。

使用總括性術(shù)語(yǔ)說(shuō)明XR的未來(lái)是人們與媒體互動(dòng)方式的根本轉(zhuǎn)變。在未來(lái),它不會(huì)說(shuō)“我正在使用AR參加商務(wù)會(huì)議” - 它只是在辦公室的另一天。人們將以無(wú)縫方式與真實(shí)世界和虛擬世界互動(dòng),而無(wú)需提及擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)的獨(dú)特類(lèi)別及其基礎(chǔ)技術(shù)。

使用總括性術(shù)語(yǔ)是認(rèn)識(shí)到這些技術(shù)的交集,以及它們將共同破壞我們?nèi)粘H蝿?wù)的多種方式。

XR FOR BUSINESS

擴(kuò)展的現(xiàn)實(shí)正在改變?cè)S多行業(yè)的格局。預(yù)計(jì)到2022年它將增長(zhǎng)八倍,達(dá)到估計(jì)的市場(chǎng)規(guī)模超過(guò)2090億美元。

下圖是B端XR和C端XR的應(yīng)用情況。

●B端的應(yīng)用主要在這幾方面(按占比排序):醫(yī)療、制造、軍用、工業(yè)、旅游、零售、交通)

●C端的應(yīng)用主要在這幾方面(按占比排序):游戲、電視電影、醫(yī)療、零售、旅游、商業(yè)、交通)。

瀏覽當(dāng)前的用例,可以看出各個(gè)行業(yè)的XR潛力:

●娛樂(lè):XR為娛樂(lè)世界帶來(lái)身臨其境的體驗(yàn),讓消費(fèi)者有機(jī)會(huì)通過(guò)舒適的VR耳機(jī)虛擬體驗(yàn)現(xiàn)場(chǎng)音樂(lè)和體育賽事。雖然大部分市場(chǎng)份額都傾向于娛樂(lè),但它并不是唯一一個(gè)準(zhǔn)備進(jìn)行虛擬擴(kuò)張的公司。

●營(yíng)銷(xiāo):虛擬現(xiàn)實(shí)為品牌與消費(fèi)者互動(dòng)提供了新的途徑,提供了與新產(chǎn)品互動(dòng)的沉浸式方式。

●培訓(xùn):擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)為培訓(xùn)和教育開(kāi)辟了新的途徑。在高風(fēng)險(xiǎn)條件下工作的人 - 如化學(xué)家和飛行員 - 可以從更傳統(tǒng)的教室環(huán)境中安全地進(jìn)行訓(xùn)練。與此同時(shí),醫(yī)學(xué)生可以在虛擬患者身上進(jìn)行實(shí)踐練習(xí)。

●房地產(chǎn):物業(yè)經(jīng)理可以通過(guò)允許潛在租戶虛擬地查看房產(chǎn)來(lái)簡(jiǎn)化租賃流程,而建筑師和室內(nèi)設(shè)計(jì)師可以利用XR將他們的設(shè)計(jì)變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。

●遠(yuǎn)程工作:XR消除了距離障礙,允許遠(yuǎn)程員工從世界上任何地方無(wú)縫訪問(wèn)數(shù)據(jù)。

擴(kuò)展的現(xiàn)實(shí)并非沒(méi)有挑戰(zhàn)。數(shù)據(jù)的傳播為網(wǎng)絡(luò)攻擊帶來(lái)了新的漏洞,而實(shí)施的高成本是許多公司進(jìn)入的障礙。

但即便是這些挑戰(zhàn)也無(wú)法減緩XR的進(jìn)展,問(wèn)題仍然存在:企業(yè)將在五年后如何定義現(xiàn)實(shí)?

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