從《復(fù)聯(lián)四》看“互聯(lián)網(wǎng)+”時(shí)代IP產(chǎn)業(yè)鏈的構(gòu)建

公關(guān)之家
方韻
漫威成功的實(shí)質(zhì)就在于將漫威系列打造成了品牌,用品牌運(yùn)營(yíng)的理念運(yùn)營(yíng)相關(guān)文化產(chǎn)業(yè)。

To be or not to be ?這是一個(gè)問題。復(fù)聯(lián)四票房大爆的背后暗涌流動(dòng)。

據(jù)貓眼數(shù)據(jù)顯示,截止截至4月21日22點(diǎn)31分,《復(fù)聯(lián)四》票房突破五億大關(guān),突破了中國(guó)電影史票房預(yù)售記錄。有媒體預(yù)測(cè),《復(fù)聯(lián)四》票房可能超越《阿凡達(dá)》,突破一百億大關(guān)。

《復(fù)聯(lián)四》票房大爆的背后是影院惡意抬價(jià),收取天價(jià)服務(wù)費(fèi)引發(fā)的種種亂象。根據(jù)統(tǒng)計(jì),《復(fù)仇者聯(lián)盟4》票價(jià)動(dòng)輒三四百,甚至有票價(jià)炒到上千元,出票額和實(shí)際費(fèi)用之間的差額被影院以“服務(wù)費(fèi)”的名義收取。

影迷怨聲載道的同時(shí),人民日?qǐng)?bào)正式發(fā)聲痛批《復(fù)聯(lián)四》高票價(jià),批評(píng)了影院方的難看吃相。 自人民日?qǐng)?bào)發(fā)聲后,有關(guān)部門紛紛下“快刀”斬票價(jià),《復(fù)聯(lián)四》的天價(jià)票價(jià)也漸漸回歸正常。

《復(fù)聯(lián)四》天價(jià)票價(jià)其實(shí)受市場(chǎng)供需關(guān)系的影響。截止4月21日晚22點(diǎn),貓眼電影統(tǒng)計(jì)到想看《復(fù)聯(lián)四》的人數(shù)高達(dá)146.1萬(wàn),淘票票上想看《復(fù)聯(lián)四》的人數(shù)更是高達(dá)233.4萬(wàn)人,遠(yuǎn)超春節(jié)檔影片?!稄?fù)聯(lián)四》作為復(fù)仇者聯(lián)盟系列的終篇,吸引了無(wú)數(shù)影迷的關(guān)注。各大影院在經(jīng)歷了長(zhǎng)期青黃不接、入不敷出后,紛紛把握這一難得的機(jī)會(huì),肆意抬價(jià),收割票房猶如割韭菜。但不得不說(shuō)的是,這次事件對(duì)《復(fù)聯(lián)》這一大IP、大品牌造成的不良影響實(shí)在不小。

有業(yè)內(nèi)人士表示,《復(fù)聯(lián)四》天價(jià)票房不僅會(huì)導(dǎo)致盜版橫行,更會(huì)抬高影迷對(duì)于電影本身的期待,要小心被捧得越高,跌落得越慘。更有影管人士表示,惡意抬價(jià)的同時(shí)可能會(huì)引起顧客的反感,導(dǎo)致影片票房后繼無(wú)力,從長(zhǎng)遠(yuǎn)上看會(huì)給復(fù)仇者聯(lián)盟這一大IP,甚至漫威相關(guān)的產(chǎn)業(yè)鏈帶來(lái)不小的傷害。IP盈利的內(nèi)在邏輯是:通過(guò)內(nèi)容吸引粉絲——維系情感聯(lián)系——打造“IP”品牌——吸引“路人”群體——營(yíng)造規(guī)模效應(yīng)。

《復(fù)聯(lián)四》惡意抬價(jià)不僅傷害了無(wú)數(shù)粉絲的心,更會(huì)因高票價(jià)而過(guò)濾掉無(wú)數(shù)觀望的“路人”群體,降低品牌的影響力。一時(shí)的漲價(jià)固然能收獲一定時(shí)期的盈利,但是從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看不利于整個(gè)生態(tài)產(chǎn)業(yè)鏈持續(xù)穩(wěn)定的發(fā)展。

今年是漫威公司成立的八十周年。自1939年建立,漫威公司憑借著超級(jí)英雄漫畫發(fā)家,通過(guò)和好萊塢公司的合作,將無(wú)數(shù)電影搬上了熒幕,并取得了驚人的票房成就。

在此次事件之后,漫威會(huì)面臨怎樣的危機(jī)和挑戰(zhàn)?從漫畫到電影,再?gòu)碾娪暗疆a(chǎn)業(yè)鏈,在“互聯(lián)網(wǎng)+”時(shí)代,漫威是如何構(gòu)造自己的IP產(chǎn)業(yè)鏈的?能否復(fù)制漫威的成功,如何構(gòu)建IP電影產(chǎn)業(yè)鏈,是我們需要思考的問題。

一、選擇合適的IP

國(guó)外并沒有“IP”電影這一概念,但是卻有類似的說(shuō)法,即“高概念”(High concept)。“高概念”這一定義在20世紀(jì)70年代由好萊塢影視巨子巴里?迪勒(Barry Diller)提出。高概念電影必須具備的三個(gè)條件包括:充滿吸引力的視覺形象,充分的商機(jī),宏大的、具有吸引力的情節(jié)。

“IP”的定義來(lái)源于“高概念”。“IP”指的是知識(shí)產(chǎn)權(quán)(Intellectual property),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),“IP電影”就是改編自暢銷小說(shuō)、漫畫甚至音樂、游戲等大“IP”的電影。

在IP的選擇和打造上,漫威堪稱祖師。國(guó)內(nèi)IP電影的打造大多停留在選擇粉絲基數(shù)大的“爆款”IP上,而漫威給了我們其他的啟示。

1. 選擇適合特定文化背景的IP

用戶和品牌之間的情感聯(lián)系來(lái)源于對(duì)品牌的“認(rèn)同感”,而認(rèn)同感來(lái)源于用戶對(duì)于自我價(jià)值的發(fā)現(xiàn),簡(jiǎn)單地說(shuō),就是用戶能從品牌內(nèi)涵之中發(fā)現(xiàn)與自我價(jià)值觀的共通之處。

漫威“超級(jí)英雄”的主題是基于美國(guó)特定價(jià)值觀和時(shí)代背景下的產(chǎn)物。獨(dú)立戰(zhàn)爭(zhēng)、《獨(dú)立宣言》、南北戰(zhàn)爭(zhēng)給美國(guó)這塊熱土留下了不可磨滅的烙印,這些烙印不僅僅反映在美國(guó)獨(dú)特的“邦聯(lián)制”政治體制,更體現(xiàn)在美國(guó)崇尚“個(gè)人主義”的文化內(nèi)涵。

在戰(zhàn)爭(zhēng)中崛起、在戰(zhàn)爭(zhēng)中取得自由的美國(guó)人崇尚英雄,需要英雄,也希望能成為英雄。這就是漫威“超級(jí)英雄”的來(lái)源,“超級(jí)英雄”的人物設(shè)定適應(yīng)了美國(guó)人需要英雄的心理狀態(tài)。

其次,漫威公司的策略也適應(yīng)了當(dāng)時(shí)特定的時(shí)代背景。漫威公司成立于1939年。那時(shí),美國(guó)正處于經(jīng)濟(jì)危機(jī)之中。美國(guó)正遭遇著前所未有的絕望,失業(yè)、破產(chǎn)給美國(guó)人民的心中蒙上了一層陰影。美國(guó)人民從未如此需要英雄來(lái)帶著他們脫離苦海。這時(shí)候,“超級(jí)英雄”應(yīng)運(yùn)而生。喬·西蒙和杰克·柯比為漫威創(chuàng)造了《美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)》這一特定的人物形象,造就了漫威第一個(gè)“超級(jí)英雄”。

漫威先憑借著“超級(jí)英雄”這一概念打開美國(guó)市場(chǎng),贏得美國(guó)人民的心,再憑著積累的影響力進(jìn)軍世界,成為國(guó)際性“大IP”。特定的文化烙印能使得“IP”更快地打開用戶的心,得到消費(fèi)者的認(rèn)可,這是中國(guó)電影產(chǎn)業(yè)需要借鑒的。

2.可擴(kuò)展的IP內(nèi)容

可擴(kuò)展的IP內(nèi)容給了電影產(chǎn)業(yè)鏈擴(kuò)寬邊界的可能性。IP的內(nèi)容越豐富、世界觀越龐大,就越能圍繞著一個(gè)主題進(jìn)行持續(xù)運(yùn)營(yíng),構(gòu)建相關(guān)的子品牌、產(chǎn)業(yè)鏈,通過(guò)跨媒介敘事吸引更龐大的粉絲群體。

漫威的成功就是一個(gè)很好的例子。截至2014年,漫威公司已經(jīng)擁有蜘蛛俠、美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)、鋼鐵俠等超過(guò)八千個(gè)英雄,超過(guò)一千個(gè)平行宇宙。宏大的世界觀、繁雜的人物、相同的主題造就了“漫威宇宙”這一核心概念和品牌內(nèi)涵,也給了漫威電影不斷創(chuàng)造子故事、子品牌,延長(zhǎng)產(chǎn)業(yè)鏈的可能性。

在漫威的系列漫畫中,所有的英雄生活在同一個(gè)世界觀中,每個(gè)故事都與其他故事有著聯(lián)系,每個(gè)人物與其他人物既相互獨(dú)立又有著共同的特征。觀眾從每個(gè)電影、電視劇或者游戲中可以了解這個(gè)英雄的完整故事,但是卻只能了解“漫威”宇宙的部分故事。要想對(duì)了解漫威的整個(gè)世界觀,就要求觀眾去觀看漫威系列的其他故事。這就使得漫威這一品牌對(duì)于觀眾造成了持續(xù)的吸引力。

二、IP品牌的打造

漫威成功的實(shí)質(zhì)就在于將漫威系列打造成了品牌,用品牌運(yùn)營(yíng)的理念運(yùn)營(yíng)相關(guān)文化產(chǎn)業(yè)。

1. 跨媒介敘事——打破媒介的邊界

“跨媒介敘事”是一種嶄新的運(yùn)營(yíng)理念,簡(jiǎn)單地說(shuō),就是將一個(gè)內(nèi)容上相互關(guān)聯(lián)、情節(jié)上相互獨(dú)立的故事體系在不同媒介平臺(tái)上敘述,使得角色之間彼此關(guān)聯(lián),故事內(nèi)容更豐滿立體,用戶受眾面更廣。在跨媒介敘事的運(yùn)營(yíng)理念下,IP的邊界無(wú)限延伸,在一個(gè)媒介聚集的用戶有可能被吸引到另一個(gè)平臺(tái),令I(lǐng)P具備持續(xù)的影響力,形成品牌效應(yīng)。

漫威所有故事的主題都強(qiáng)調(diào)“抗?fàn)?rdquo;,強(qiáng)調(diào)人與社會(huì)之間不屈不撓的斗爭(zhēng)。在同一個(gè)世界觀之下,漫威創(chuàng)造了一系列相關(guān)文化產(chǎn)品。其中包括:電影——《驚奇隊(duì)長(zhǎng)》、《蜘蛛俠:平行宇宙》、《死侍》等;漫畫——《蟻人》、《美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)》等;電視劇——《夜魔俠》、《神盾特工》等。在同一世界觀和主題之間,故事既相互獨(dú)立又彼此聯(lián)系,促使著用戶通過(guò)媒介不停地挖掘著相關(guān)的故事,能在最大程度上增加用戶粘度,擴(kuò)大品牌的受眾面。

2. 延長(zhǎng)IP產(chǎn)業(yè)鏈——衍生產(chǎn)品的構(gòu)建

漫威制片廠總經(jīng)理賈斯汀·蘭博思在談及《鋼鐵俠2》系列游戲如是說(shuō),“電影的創(chuàng)造性發(fā)揮著引領(lǐng)功能。我們先靠電影打響知名度,然后再?gòu)穆嬛刑崛〔糠謨?nèi)容授權(quán)游戲使用,并將其與電影內(nèi)容分隔開來(lái)。”

漫威的相關(guān)衍生產(chǎn)品分為線上產(chǎn)品和線下產(chǎn)品兩部分。線上產(chǎn)品以《神奇蜘蛛俠》、《鋼鐵俠》等漫威電影改編成的游戲?yàn)榇?。線下產(chǎn)品主要是電影相關(guān)周邊產(chǎn)品。比如在電影《鋼鐵俠2》中,托尼·斯塔克是一個(gè)著名發(fā)明家,他使用或者發(fā)明的很多產(chǎn)品都可以制造成相關(guān)衍生產(chǎn)品,鋼鐵俠系列頭盔就是其中的一個(gè)代表。相關(guān)的海報(bào)、鼠標(biāo)墊、手機(jī)殼更是最基礎(chǔ)的、衍生層級(jí)中最低端的衍生產(chǎn)品。

將IP打造成產(chǎn)業(yè)鏈的,漫威不是第一個(gè),也不是最后一個(gè)。

《鬼吹燈》系列的IP改造就是其中的典型案例?!豆泶禑簟返拿恳粋€(gè)子故事都或被搬上大屏幕,或被制作成相關(guān)電視劇、游戲,形成了完善的生態(tài)產(chǎn)業(yè)鏈。以電影《尋龍?jiān)E》為例,《尋龍?jiān)E》圍照著電影制作了相關(guān)的綜藝、音樂產(chǎn)品,以及“尋龍?jiān)E”特色鑰匙扣,形成了線上、線下一系列產(chǎn)業(yè)鏈,在宣傳的同時(shí)形成一定的經(jīng)濟(jì)效應(yīng)。

但與漫威系列相比,《鬼吹燈》系列的世界觀遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有那么龐大,情節(jié)尚且不夠復(fù)雜,內(nèi)容也沒有那么豐富。要打造“高概念”特征的系列產(chǎn)業(yè)鏈,《鬼吹燈》還要走很遠(yuǎn)。

三、基于“互聯(lián)網(wǎng)+”時(shí)代的營(yíng)銷策略

1. 大數(shù)據(jù)技術(shù)精準(zhǔn)營(yíng)銷

漫威公司與AIO等大數(shù)據(jù)營(yíng)銷公司有著穩(wěn)定的合作。通過(guò)大數(shù)據(jù)技術(shù),漫威公司能夠精準(zhǔn)地抓取相關(guān)內(nèi)容,繪制用戶畫像,投放相關(guān)創(chuàng)意廣告并進(jìn)行票房預(yù)測(cè),避開潛在的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,選擇合適的排片時(shí)間。

漫威公司的營(yíng)銷手段一直被人津津樂道,從時(shí)不時(shí)放出一點(diǎn)相關(guān)劇情、相關(guān)內(nèi)容吊吊觀眾的胃口,再到最近的上?!稄?fù)聯(lián)四》盛典,每一次營(yíng)銷都把握了消費(fèi)者的心。在漫威公司的營(yíng)銷中,大數(shù)據(jù)技術(shù)功不可沒。

2.在線跨平臺(tái)聯(lián)動(dòng)宣傳

“互聯(lián)網(wǎng)+”時(shí)代除了帶來(lái)技術(shù)的繁榮外,還帶來(lái)了媒介的繁榮。在線跨平臺(tái)聯(lián)動(dòng)營(yíng)銷就是媒介繁榮的產(chǎn)物,漫威通過(guò)跨平臺(tái)營(yíng)銷,達(dá)到了營(yíng)銷接觸面的最大化,使得廣告能最大程度得到達(dá)不同階層、年齡階段的受眾。

諸如微信朋友圈、微博、公眾號(hào)、網(wǎng)站等媒介都是互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的產(chǎn)物?!扼@奇隊(duì)長(zhǎng)》營(yíng)銷時(shí)發(fā)起的“女生節(jié)快樂”活動(dòng),以及《復(fù)聯(lián)四》上海盛典發(fā)起的搶票活動(dòng),都借助不同線上平臺(tái)達(dá)到了營(yíng)銷影響力的最大化。

四、漫威品牌的危機(jī)

人民日?qǐng)?bào)評(píng)《復(fù)聯(lián)四》高票價(jià),批評(píng)《復(fù)聯(lián)四》影院方“吃相太難看”,可謂漫威品牌遭遇的一次品牌危機(jī)。雖然說(shuō)天價(jià)票價(jià)并非漫威公司的本意,而是影院方“坐地抬價(jià)”的表現(xiàn)。但不得不說(shuō),這一事件使得漫威系列IP受到了不小的創(chuàng)傷。

品牌的價(jià)值來(lái)源于用戶的認(rèn)同,在“用戶至上”的時(shí)代,品牌的價(jià)值甚至由用戶創(chuàng)造。影院方惡意哄抬《復(fù)聯(lián)四》票價(jià)的行為極大地傷害了粉絲的心。一來(lái),超高票價(jià)無(wú)視市場(chǎng)規(guī)律,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了電影本身的價(jià)值;二來(lái)天價(jià)票價(jià)會(huì)拔高影迷的期待值,難免觀影后產(chǎn)生落差感。最重要的是,《復(fù)聯(lián)四》的超高票價(jià)將部分囊中羞澀的影迷擋在的電影門外,也打消了潛在消費(fèi)者觀影的意愿,不利于品牌形成長(zhǎng)遠(yuǎn)的影響力。

更有影迷已經(jīng)對(duì)《復(fù)聯(lián)四》的票價(jià)產(chǎn)生了怨言,聲稱票價(jià)那么高“難道是坐在美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)的大腿上看”。的確,由于需求量大,哪怕票價(jià)再高也有人買單,但電影不是只做一次生意。當(dāng)網(wǎng)上流傳起“不值票價(jià)”的言論,當(dāng)消費(fèi)者對(duì)漫威IP形成不良印象時(shí),漫威IP還能走多遠(yuǎn)?

人民日?qǐng)?bào)痛批《復(fù)聯(lián)四》給了漫威IP一記重錘,雖說(shuō)這是影院方造的孽,但后續(xù)的連鎖反應(yīng)還需漫威公司來(lái)解決。在此次事件中,漫威公司的反應(yīng)將決定漫威能否挽回漸漸遠(yuǎn)行的中國(guó)消費(fèi)者,挽回品牌的形象。

“及時(shí)”和“誠(chéng)懇”是漫威及時(shí)走出事件陰影的兩個(gè)關(guān)鍵詞。要知道,建立IP品牌難,但是維持品牌價(jià)值更難。

五、關(guān)于“互聯(lián)網(wǎng)+”時(shí)代IP產(chǎn)業(yè)鏈的構(gòu)建的幾點(diǎn)建議

根據(jù)上文,筆者總結(jié)了“互聯(lián)網(wǎng)+”時(shí)代構(gòu)建IP產(chǎn)業(yè)鏈的構(gòu)建的幾點(diǎn)建議:

1. 選擇合適的IP。

2. 打造IP品牌。

3. 延長(zhǎng)相關(guān)IP產(chǎn)業(yè)鏈。

4. 基于“互聯(lián)網(wǎng)+”時(shí)代制定相關(guān)營(yíng)銷策略。

5. 通過(guò)及時(shí)的公關(guān)維系品牌價(jià)值。

我們期待有一天中國(guó)也會(huì)出現(xiàn)像漫威這樣的文化產(chǎn)業(yè)巨頭,我們也期待中國(guó)也能打造像“漫威宇宙”那樣具有影響力的國(guó)際性IP品牌。筆者相信,這一天并不會(huì)遙遠(yuǎn)。

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