Rift現(xiàn)已停產(chǎn),Oculus正在用Rift S完全取代Rift。雖然Rift S與Rift非常相似(包括與相同的內(nèi)容庫完全兼容) 但有一些關(guān)鍵的區(qū)別,首先,我們來談?wù)勚饕牟町悺?/p>
首先,Rift S實(shí)際上采用了全新的設(shè)計(jì)。光環(huán)式頭帶是一種非常不同的貼合方式和人體工程學(xué)設(shè)計(jì),耳機(jī)已被拆除。
然后是跟蹤的變化。Rift需要外部攝像頭來跟蹤頭顯和控制器的運(yùn)動,Rift S使用“由內(nèi)而外”的跟蹤功能,使用頭顯本身的攝像頭來了解其移動以及控制器在3D空間中的位置。
Rift S是一款功能強(qiáng)大的頭顯,它與Oculus內(nèi)容庫兼容。支持從內(nèi)到外跟蹤,更簡單的初始設(shè)置,無需在桌面上放置傳感器,在運(yùn)行前準(zhǔn)備時(shí)間更短,可以更輕松地進(jìn)入VR的傳遞功能。
Rift頭帶的轉(zhuǎn)變可能會成為Rift S最具爭議性的變化,因?yàn)樗鼘θ梭w工程學(xué)有影響。與其他光環(huán)式頭帶的VR頭顯一樣,用戶必須在理想的舒適度和清晰度之間做出選擇。
主要問題是如何讓您的眼睛與鏡片的距離達(dá)到最佳位置,同時(shí)實(shí)現(xiàn)最舒適的佩戴。每個人的頭部形狀都不同,比如我戴上Rift S頭帶獲得舒適感時(shí),我的眼睛離鏡片太遠(yuǎn),這使我超出了最佳位置,導(dǎo)致不太理想的視野。如果我為了清晰將Rift S打開,必須把遮陽板塞進(jìn),很明顯為了達(dá)到清晰度而犧牲了舒適度。
Rift S升級后的分辨率(從1,080×1,200到1,280×1,440)提供了更清晰的視野,并且屏幕門效果大大降低(歸功于從OLED轉(zhuǎn)向LCD),鏡頭可以適度減少內(nèi)部反射。
Rift S采用全新的“由內(nèi)而外”的跟蹤系統(tǒng),不需要任何外部傳感器,帶來一系列便利優(yōu)勢。頭顯上有五個攝像頭可以查看您周圍的環(huán)境,并了解您的頭部是如何通過計(jì)算機(jī)視覺移動的。頭顯上的攝像頭也會看到您的控制器,以確定它們是如何移動的。
對于絕大多數(shù)用戶來說,Rift S跟蹤絕對足以滿足絕大多數(shù)內(nèi)容的要求。