專訪愛奇藝智能CEO熊文:用更優(yōu)惠的價格提供更出色的體驗

丹哥說VR
就在上周,一年一度的愛奇藝世界大會如期而至。大會期間,愛奇藝智能正式發(fā)布了基于其VR/AR產(chǎn)品線的奇遇系列新品奇遇2S、奇遇2Pro以及奇遇AR,其中奇遇2S VR一體機已開啟預(yù)售,1999元的首發(fā)價格為我們帶來了不少驚喜。

就在上周,一年一度的愛奇藝世界大會如期而至。大會期間,愛奇藝智能正式發(fā)布了基于其VR/AR產(chǎn)品線的“奇遇”系列新品——奇遇2S、奇遇2Pro以及奇遇AR,其中奇遇2S VR一體機已開啟預(yù)售,1999元的首發(fā)價格為我們帶來了不少驚喜。與此同時,愛奇藝智能CEO熊文也在會上闡述了VR行業(yè)的“犇定律”:優(yōu)秀的用戶體驗是一個由硬件、技術(shù)、內(nèi)容三方面協(xié)同發(fā)展而組成的完整閉環(huán),VR廠商只有做到硬件“牛”、技術(shù)“牛”以及內(nèi)容“牛”,最終才能形成一個“犇”的綜合效應(yīng)。

在會后的媒體采訪中,熊文進(jìn)一步闡述了愛奇藝智能團(tuán)隊對于產(chǎn)品、技術(shù)、內(nèi)容等方面的思考與策略,今天我就將個人比較感興趣的內(nèi)容與各位進(jìn)行分享。

產(chǎn)品:為消費者帶來更優(yōu)惠的價格和更出色的體驗

相對于奇遇系列的前兩代VR一體機產(chǎn)品,此次奇遇2S 1999元的首發(fā)價格以及2499元的手柄套裝價格著實便宜了很多。對此熊文表示,為了帶給用戶最好的體驗,從奇遇系列的第一代產(chǎn)品開始,團(tuán)隊就直接選擇了4K屏這樣的頂配。而此次奇遇2S在價格方面的大幅調(diào)整,一方面是由于VR行業(yè)在歷經(jīng)幾年發(fā)展之后,4K屏在今年正在慢慢成為市場主流配置,行業(yè)整體成本有所下降;另一方面,團(tuán)隊在保證體驗提升的前提下,進(jìn)行了更為努力的成本控制。“IT行業(yè)永遠(yuǎn)都是這樣一條規(guī)律:性能持續(xù)上升,成本持續(xù)下降。如果通過這種價格的調(diào)整能夠讓更多大眾消費者去接受VR產(chǎn)品,那么無論對我們還是對整個行業(yè)來講都是一件好事情,所以我們還是很愿意這樣做的。”

與這樣的親民價格相對應(yīng),奇遇2S在性能及體驗上則實現(xiàn)了進(jìn)一步提升:Real RGB 4K LCD高清屏擁有更高亮度和更廣色域,有效消除畫面顆粒感;高通驍龍835芯片及杜比DTS雙解碼音效實現(xiàn)更豐富、細(xì)膩的視聽效果;改良的產(chǎn)品設(shè)計及電池后置方案確保用戶長時間佩戴的舒適度;海量基于iQUT內(nèi)容標(biāo)準(zhǔn)(專為VR設(shè)備定制)的視頻內(nèi)容以及自研的5G 8K直播方案為用戶提供了更多內(nèi)容上的選擇……而就在這種“性更佳、價更惠”的情況下,愛奇藝也將擴(kuò)展與嘗試更多的商業(yè)模式。“硬件對我們來講是一種獲取用戶的手段,最終我們一定是要做內(nèi)容運營的,而內(nèi)容運營當(dāng)然會有內(nèi)容運營的商業(yè)模式,因此對于內(nèi)容的商業(yè)化包括VR會員等等都在我們的計劃之中。”

基于這樣的思考及策略,熊文對于此次發(fā)布的奇遇2S的市場增長保持了相當(dāng)樂觀的態(tài)度。在他看來,首先2019年的市場相比2018年會有一定的增長,其次產(chǎn)品價格從4000降到2000也自然會帶來一定的銷量增長,而當(dāng)以上兩個因素疊加之后,將會產(chǎn)生一種類似于相乘的效應(yīng)。

游戲:VR游戲生態(tài)在很長時間內(nèi)都會是精品驅(qū)動

在內(nèi)容方面,熊文及團(tuán)隊一直堅信,VR內(nèi)容的發(fā)展路徑將會是視頻-游戲-社交的“三步走”。在過去兩年多的時間中,借助愛奇藝在視頻領(lǐng)域的巨大優(yōu)勢,團(tuán)隊一直聚焦于適合VR一體機的高品質(zhì)視頻內(nèi)容的運營,包括制定針對VR設(shè)備的iQUT內(nèi)容標(biāo)準(zhǔn)以及基于該標(biāo)準(zhǔn)的內(nèi)容定制。

時間進(jìn)入2019年,熊文及團(tuán)隊發(fā)現(xiàn),越來越多的消費者開始對于以《Beat Saber》為代表的現(xiàn)象級VR游戲產(chǎn)生強烈的興趣,VR游戲的熱度逐步提升,同時一些游戲大廠(比如網(wǎng)易)也在VR游戲的研發(fā)上持續(xù)加大投入?;谶@樣的認(rèn)知,團(tuán)隊在2019年將把游戲作為一項重點任務(wù)進(jìn)行推進(jìn)。熊文認(rèn)為,與手游市場不同,VR游戲與主機游戲更為類似——重在質(zhì)而不在量。“對于VR游戲來講,很長時間內(nèi)都會是精品驅(qū)動,并且會產(chǎn)生頭部效應(yīng)。從我們的角度來講,愛奇藝既是一個內(nèi)容平臺,又是一個流量平臺。因此我們與游戲廠商的合作不光是在設(shè)備上把游戲分發(fā)出去,愛奇藝本身也是一個非常好的推廣平臺,游戲廠商可以利用愛奇藝強大的資源推廣他們的游戲,大家可以做資源上的協(xié)作與置換。比如網(wǎng)易發(fā)行的VR游戲《Beat Saber》就在愛奇藝的《青春有你》節(jié)目里做過植入廣告,諸如這樣的方式會有利于我們與游戲廠商進(jìn)行良好的合作。”

從交互設(shè)備的角度來看,將于今年10月發(fā)售的奇遇2Pro具備頭手6DoF定位功能,剛剛預(yù)售的奇遇2S則是通過外設(shè)的方式來支持頭手6DoF定位,而頭手6DoF定位是用戶體驗優(yōu)質(zhì)VR游戲的必要條件。在這里不得不提的就是愛奇藝與HTC在移動VR內(nèi)容生態(tài)上的合作,通過內(nèi)置VIVEPORT商店,愛奇藝VR一體機的用戶可以游玩其中的移動VR游戲。此外,之前一些知名的PCVR游戲現(xiàn)在也開始陸續(xù)進(jìn)行移動化,這樣就能讓更多大眾消費者體驗到VR游戲的樂趣。

除了VR游戲,熊文表示,團(tuán)隊也很關(guān)注VR一體機與PC的串流。通過這種方式,用戶既可以在無線網(wǎng)絡(luò)中用VR一體機游玩PCVR游戲,又可以利用VR“大屏顯示”的特點來游玩?zhèn)鹘y(tǒng)PC游戲(比如最近很火的吃雞)。“無論是從交互設(shè)備的角度,還是從不同類型游戲的角度,我們的產(chǎn)品都能夠支持,而以上這些方面都將構(gòu)成VR一體機的游戲場景。”

奇速播:全新技術(shù)方案開辟全新應(yīng)用場景

關(guān)于渠道策略,熊文表示,除了傳統(tǒng)的電商渠道,團(tuán)隊從去年開始就在拓展諸如酒店VR客房這樣的線下渠道。“大家都知道,酒店里的網(wǎng)絡(luò)帶寬對于在線觀看高清內(nèi)容一般是有問題的?,F(xiàn)在借助我們自研的奇速播技術(shù),客人在客房里戴上VR一體機,就可以順暢的觀看符合iQUT標(biāo)準(zhǔn)的高清視頻內(nèi)容,體驗非常好。我們認(rèn)為,酒店對于VR產(chǎn)品來說是一個很好的體驗場所。尤其是對于高端用戶而言,如果我們在一個房間提供一臺VR一體機,那么一年至少會有300人接觸到這款產(chǎn)品。VR一體機是一種體驗式的產(chǎn)品,它的推廣必須要通過用戶自己去試用,現(xiàn)在我們在酒店里可以充分讓用戶去試用,因此這將成為我們一個很重要的渠道。”

談到奇速播這項愛奇藝自研的技術(shù),熊文告訴我們,它在本質(zhì)上屬于視頻的邊緣云,也是邊緣計算的一種形式。簡單來說,這項方案將會在距離用戶最近的位置(比如酒店內(nèi)部)部署一臺服務(wù)器,愛奇藝通過播單的形式將用戶在VR一體機上觀看的內(nèi)容推送到這臺服務(wù)器,之后用戶就相當(dāng)于是在類似于局域網(wǎng)的環(huán)境中觀看這些內(nèi)容。對于用戶而言,通過VR一體機觀看視頻內(nèi)容不會出現(xiàn)卡頓,其感受與平時用手機上網(wǎng)看視頻一樣,但這背后的技術(shù)架構(gòu)是不同的。 “我們之所以會研發(fā)這樣的技術(shù),主要是為了解決現(xiàn)有的問題。按照iQUT內(nèi)容標(biāo)準(zhǔn),一部全景8K視頻基本采用的是30M碼率,哪怕用今天的寬帶支持起來都很困難,而5G的應(yīng)用還需要一段時間。如果我們想要為用戶提供良好的體驗,就必須采用這樣的技術(shù)。奇速播與我們的iQUT標(biāo)準(zhǔn)以及奇遇VR一體機其實是一整套技術(shù)解決方案,我們會先在一些特定的場所進(jìn)行推廣,比如酒店、一些高端小區(qū)或其他有需求的地方。在這方面愛奇藝具有獨特的優(yōu)勢,我們希望通過這種方式進(jìn)行推廣,讓更多大眾消費者能夠接觸到VR產(chǎn)品。”

除此之外,熊文表示,在5G即將到來之際,愛奇藝正在與三大運營商展開合作,通過運營商的市場能力進(jìn)行推廣。“運營商是我們從今年開始重視的第三條通路,總體而言,電商、酒店、運營商會是我們今年核心的渠道策略。”

AR:從邁出第一步開始做起

在此次大會上,我們還看到了奇遇AR產(chǎn)品的原型機。對此熊文表示,VR與AR其實是非常不同的兩類產(chǎn)品,但每一種產(chǎn)品形態(tài)都是在愛奇藝的業(yè)務(wù)范疇之內(nèi)。“從近一兩年的形勢來看,我們判斷AR還處在一個很早期的階段,但從其未來的前景來看,大家都是很看好的。因為這種產(chǎn)品形態(tài)與現(xiàn)實能夠進(jìn)行很好的結(jié)合,應(yīng)用場景具有更多的可能性,因此我們看好這個行業(yè)的發(fā)展。”

在熊文看來,愛奇藝今天發(fā)布奇遇AR,其最大的意義就在于團(tuán)隊在技術(shù)及產(chǎn)品化上的積累和儲備。“就像當(dāng)年我們做奇遇第一代產(chǎn)品,它其實是一種技術(shù)儲備及實驗性的產(chǎn)品,在此過程中我們也獲取了真實的用戶需求,然后逐漸清晰化我們的產(chǎn)品定位?,F(xiàn)在對AR來講,我們也會走同樣的過程,先在實驗室里做工程機和原型機,積累相關(guān)技術(shù)的經(jīng)驗,同時獲取初步的用戶反饋,用來指導(dǎo)我們產(chǎn)品的發(fā)展。”

“其實在硬件行業(yè),只要是這種平臺級的產(chǎn)品,我們會發(fā)現(xiàn)有這樣一條基本規(guī)律,那就是你必須做出幾代產(chǎn)品,才可能把產(chǎn)品做好,一定會有這么一個過程。現(xiàn)在對我們來講,重視AR這塊業(yè)務(wù),就一定要先從邁出第一步開始做起。今天大家看到AR產(chǎn)品的樣機,這應(yīng)該是我們邁出第一步的一個標(biāo)志。”看得出來,熊文對于其AR產(chǎn)品的發(fā)展規(guī)劃同樣是不緊不慢,而這種穩(wěn)健的嘗試或許正是硬件產(chǎn)品的正確迭代方式,至于其未來表現(xiàn)如何,就讓我們拭目以待吧。

以上就是在愛奇藝世界大會上我們與熊總交流內(nèi)容的分享,對此我個人的一個體會是,經(jīng)過了兩年多時間的嘗試與發(fā)展,愛奇藝正在有條不紊的以“硬件+內(nèi)容”的形式推進(jìn)著VR消費級市場的發(fā)展。通過持續(xù)的產(chǎn)品迭代,目前愛奇藝已經(jīng)向市場交出了一份出色的產(chǎn)品答卷,奇遇2S極有可能成為新一代的個人觀影神器,即將登場的奇遇2Pro也極有可能成為很多年輕消費者的“人生第一臺VR游戲機”,而奇遇AR則讓眾多極客玩家又多了一個新選擇。伴隨著產(chǎn)品線與內(nèi)容的豐富、新技術(shù)帶動新應(yīng)用場景的出現(xiàn),愛奇藝正在國內(nèi)VR/AR消費級市場的發(fā)展中扮演著越來越重要的角色,而我個人也對其未來的表現(xiàn)充滿了期待。

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