Leap Motion的模擬技術(shù)能解決VR的硬件問題嗎

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大多數(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)使用兩種方式之一與用戶交互。一些使用手勢(shì)(你揮動(dòng)你的手來調(diào)用你可以指向的菜單)或硬件接口(你使用一個(gè)物理控制器)。但Matsuda認(rèn)為,任何東西都不能代替用戶直接操縱他們周圍的虛擬世界。任何的體驗(yàn)應(yīng)該都是直觀的顯而易見的,跟真實(shí) 環(huán)境相差不大的。

這個(gè)新平臺(tái)是為了讓我們更接近人機(jī)交互的世界,在人機(jī)交互的日漸走入人們的生活中以后,用戶會(huì)真正的沉醉在人機(jī)交互便捷的世界中不能自拔。

Leap Motion公司設(shè)計(jì)總監(jiān)兼全球創(chuàng)意總監(jiān)Keiichi Matsuda和Leap MoTIon首席執(zhí)行官兼聯(lián)合創(chuàng)始人邁克爾61巴克瓦爾德(Michael Buckwald)在最近的交流中談到了他們的設(shè)計(jì)理念,他們?nèi)绾螐囊环N姿態(tài)走向一種新的形態(tài),以及他們對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的結(jié)合能改變一切的愿景。事實(shí)上北極星并不能稱為一個(gè)完完全全的產(chǎn)品,它實(shí)際上是Leap MoTIon的制造商和設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)的一種便民的開源參考平臺(tái)。

大多數(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)使用兩種方式之一與用戶交互。一些使用手勢(shì)(你揮動(dòng)你的手來調(diào)用你可以指向的菜單)或硬件接口(你使用一個(gè)物理控制器)。但Matsuda認(rèn)為,任何東西都不能代替用戶直接操縱他們周圍的虛擬世界。任何的體驗(yàn)應(yīng)該都是直觀的顯而易見的,跟真實(shí) 環(huán)境相差不大的。

他將其描述為“自然主義”,或者“能夠以一種直觀的方式與虛擬世界進(jìn)行交互,而無需學(xué)習(xí)如何使用復(fù)雜的接口或抽象的控件集。”根據(jù)Buckwald的說法,今天的設(shè)備產(chǎn)品目前未能提供這種“自然主義”。他說,大多數(shù)產(chǎn)品只是嘗試使用硬件控制器來模擬你的手或工具。例如,Oculus Rift給你的控制器按鈕,你可以推動(dòng)它“抓取”一些東西。但是事實(shí)上這樣的操作是沒有用自己的手抓東西自然熟悉的。

但是Matsuda和Buckwald都認(rèn)為,基本的輸入設(shè)備永遠(yuǎn)都是我們的手。Matsuda認(rèn)為,雖然“VR和AR被視為‘未來主義’技術(shù)……”這些技術(shù)實(shí)際上還是有可能變得更加自然和簡(jiǎn)單的。畢竟手與世界的交互式最直接、最直觀、最容易理解和實(shí)現(xiàn)的例子,因?yàn)樵谖覀冋麄€(gè)生物進(jìn)化的過程中,手與外界的互動(dòng)是在一直進(jìn)行的,大部分的互動(dòng)都是通過手實(shí)現(xiàn)的。當(dāng)然還有一些其他的交互的方式,比如聲音。Matsuda說“我們的手是我們與世界的原始接口,是任何身臨其境的體驗(yàn)的基礎(chǔ)。”

北極星項(xiàng)目通過跟蹤我們的雙手,使我們能夠在虛擬世界中在不真正接觸物品的情況下就能夠?qū)崿F(xiàn)像在真實(shí)生活中操縱物體那樣操作物品就能實(shí)現(xiàn)這種自然的互動(dòng)。

Leap MoTIon的團(tuán)隊(duì)著手開發(fā)一種根據(jù)手勢(shì)來選擇菜單的一個(gè)手勢(shì)跟蹤平臺(tái)“獵戶座”(Orion),這就意味著在一定的環(huán)境下,可以通過揮舞的手勢(shì)進(jìn)行菜單操作。這樣一來是不是很簡(jiǎn)單了。這些手勢(shì)操作起來還是感覺很酷炫的,但是,這些手勢(shì)并不是那么簡(jiǎn)單的喲,需要進(jìn)行專門的培訓(xùn)才可以掌握。Matsuda將手勢(shì)描述為對(duì)“control-alt-delete”時(shí)代的回歸。他說“抽象的手勢(shì)在使用時(shí)可能非常強(qiáng)大,但是,手勢(shì)很難教,很難描述,并且如果你設(shè)計(jì)出很多的手勢(shì)的話,還很難記住。”a

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