物聯(lián)網(wǎng)大商機!智能聯(lián)網(wǎng)玩具爆炸性成長

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李彥瑾
智能聯(lián)網(wǎng)游戲/玩具產(chǎn)業(yè)正在蓬勃發(fā)展,英國市場研調(diào)公司Juniper Research預計,到了2023年,智能玩具(Smart Toy)整體營收將成長近200%,達到180億美元。而結(jié)合AR技術的游戲?qū)⒃?023年前,創(chuàng)造超過2800億美元產(chǎn)值。

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物聯(lián)網(wǎng)(IoT)發(fā)展至今已不是稀奇事物,其科技應用已走入家庭,包括美泰兒(Mattel)等玩具大廠積極進攻智能聯(lián)網(wǎng)玩具,讓兒童玩具也變得越來越智能、互聯(lián)。根據(jù)顧問咨詢公司Collabsco發(fā)布的最新產(chǎn)業(yè)研究報告,利用物聯(lián)網(wǎng)技術的玩具公司出現(xiàn)爆炸性成長,過去一年來增加150%,數(shù)量達到262家。

美國科技媒體VentureBeat報導,Collabsco創(chuàng)辦人Valerie Vacante在電子郵件中向GamesBeat表示,智能聯(lián)網(wǎng)游戲/玩具(Connected Play)不只是透過藍牙連接的玩具,還包括結(jié)合物聯(lián)網(wǎng)(IoT)、人工智能(AI)、機器人(Robotics)、增強現(xiàn)實(AR)、虛擬現(xiàn)實(VR)、可穿戴裝置(Wearables)、近距離無線通信(NFC)、無線射頻辨識(RFID)等技術的玩具和電子游戲產(chǎn)品。

數(shù)據(jù)顯示,目前成長最快的領域是AR,占整體智能聯(lián)網(wǎng)游戲/玩具產(chǎn)業(yè)比重18.5%,其次是物聯(lián)網(wǎng)(10.4%),緊追在后的是機器人、創(chuàng)客(Makers)、智能教育(EdTech)和定點式娛樂(Location-Based Entertainment)(9.6%),接著是可穿戴裝置(6.9%)、NFC/ RFID和語音(6.2%)、社群(3.1%),以及新類別「Let’s Play」(2.7%)。

Collabsco指出,智能聯(lián)網(wǎng)游戲/玩具產(chǎn)業(yè)正在蓬勃發(fā)展,英國市場研調(diào)公司Juniper Research預計,到了2023年,智能玩具(Smart Toy)整體營收將成長近200%,達到180億美元。而結(jié)合AR技術的游戲?qū)⒃?023年前,創(chuàng)造超過2800億美元產(chǎn)值。

不過,智能聯(lián)網(wǎng)玩具可能對兒童的隱私和安全帶來風險。美國評測機構《消費者報告》(Consumer Reports)曾經(jīng)警告,智能聯(lián)網(wǎng)玩具會在未經(jīng)父母同意的情況下收集兒童的信息,且未在服務器上妥善保管用戶數(shù)據(jù),導致兒童和父母的個人資料遭黑客竊取。

《消費者報告》呼吁消費者不要向玩具商提供兒童的真實個人資料,并在購買玩具前上網(wǎng)搜尋該產(chǎn)品是否涉及隱私和安全問題,以及教導兒童正確使用方式,避免遭網(wǎng)絡釣魚偷竊個人資料。

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