6月6日,工信部向中國(guó)電信、中國(guó)移動(dòng)、中國(guó)聯(lián)通、中國(guó)廣電發(fā)放5G商用牌照,我國(guó)正式進(jìn)入5G商用元年。中國(guó)移動(dòng)則宣布今年9月底前將為超過40個(gè)城市提供5G服務(wù),
著眼于改變?nèi)伺c物、物與物之間聯(lián)系的5G時(shí)代,馬上就要正式進(jìn)入人們的生產(chǎn)生活。
事實(shí)上,相比VR、無人駕駛、物聯(lián)網(wǎng)等探索行業(yè)的的應(yīng)用,5G首先會(huì)體現(xiàn)在離人們更近的視聽領(lǐng)域,而內(nèi)容傳播效率與供求關(guān)系將是最先發(fā)生改變的兩個(gè)方面。
屆時(shí),各個(gè)領(lǐng)域必將發(fā)生天翻地覆的變化,鏖戰(zhàn)短視頻的各位大佬也必將借著技術(shù)變革的東風(fēng)開始新一輪的攻城奪池。
5G時(shí)代,短視頻最先受益
隨著技術(shù)的發(fā)展,短視頻正成為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的“現(xiàn)象級(jí)”風(fēng)口。
《2019中國(guó)網(wǎng)絡(luò)視聽發(fā)展研究報(bào)告》顯示,截至2018年12月,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)視頻(含短視頻)用戶規(guī)模達(dá)7.25億,占網(wǎng)民總數(shù)的87.5%。
2018年整個(gè)視頻內(nèi)容行業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模為1871.3億元,作為視頻產(chǎn)業(yè)的“生力軍”,短視頻市場(chǎng)增速最快,從2017年的55.3億元增長(zhǎng)到467.1億元,同比增長(zhǎng)744.7%。
5G網(wǎng)絡(luò)具有高速率、低時(shí)延、大連接的特點(diǎn)。由于視頻傳播對(duì)網(wǎng)絡(luò)速度的依賴程度更大,要求更高,隨著5G時(shí)代的到來,網(wǎng)速的制約和限制也將逐步被破除,短視頻更將直接受益于此,成為人們的基礎(chǔ)生活形式,進(jìn)而成為內(nèi)容傳播的絕對(duì)主力。
可以預(yù)見,短視頻領(lǐng)域必有驚人的發(fā)展:
1、萬物互聯(lián) 短視頻全面爆發(fā)
5G推動(dòng)社會(huì)進(jìn)入物聯(lián)網(wǎng)時(shí)代。在萬物互聯(lián)的大環(huán)境中,短視頻將會(huì)與更多應(yīng)用場(chǎng)景進(jìn)行融合,催生出多領(lǐng)域的表達(dá)態(tài)勢(shì)(如智能家居、移動(dòng)醫(yī)療等),不僅拓寬短視頻行業(yè)的邊界,也促進(jìn)短視頻與其他產(chǎn)業(yè)發(fā)生更多的連接。
5G時(shí)代,任何時(shí)間與任何空間都可以產(chǎn)生傳播事件;現(xiàn)實(shí)世界與虛擬世界的界限可能基本消除;甚至可以實(shí)現(xiàn)所有人、物、信息(數(shù)據(jù))、環(huán)節(jié)、過程的連接。
5G帶來了物聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,也帶來了萬物皆媒時(shí)代,這給短視頻行業(yè)帶來更大的消費(fèi)潛力和增長(zhǎng)空間。
2、超視頻化形成 UGC生態(tài)爆發(fā)
隨著5G技術(shù)的升級(jí),VR的臨場(chǎng)感、沉浸式的視聽體驗(yàn)將得到加強(qiáng),VR的應(yīng)用也將普及到更大范圍。
據(jù)中國(guó)信通院發(fā)布的《2018年VR/AR白皮書》顯示,2018年VR市場(chǎng)規(guī)模超過600億元,預(yù)計(jì)2020年VR市場(chǎng)規(guī)模將超過1600億元,而引發(fā)VR爆點(diǎn)的很可能就是5G。
5G也會(huì)催生更多短視頻的玩法,用戶制作視頻的門檻也會(huì)降低。
當(dāng)前短視頻內(nèi)容的生產(chǎn)構(gòu)成里,UGC與PGC均是重要的組成部分。5G時(shí)代,短視頻內(nèi)容供給側(cè)將向UGC偏移。
除此之外,智能化的信息分發(fā)讓行業(yè)重新洗牌,更多優(yōu)質(zhì)、垂直的內(nèi)容也將以更為智能的方式和更快的速度抵達(dá)用戶,隨著人們對(duì)短視頻的消費(fèi)需求增高,優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容將會(huì)進(jìn)一步凸顯。
3、搭建閉環(huán)式生態(tài)系統(tǒng)
目前短視頻的主要收入來源有平臺(tái)補(bǔ)貼、廣告植入、電商營(yíng)銷、版權(quán)收入等。
內(nèi)容生產(chǎn)方多嫁接于平臺(tái)進(jìn)行分發(fā),與前端的內(nèi)容創(chuàng)作及后端的商業(yè)變現(xiàn)環(huán)節(jié)聯(lián)動(dòng)性較弱,變現(xiàn)也成為短視頻領(lǐng)域繁榮景象下的一大痛點(diǎn)。
5G時(shí)代,短視頻內(nèi)容成為消費(fèi)轉(zhuǎn)化的起點(diǎn),連接產(chǎn)品和內(nèi)容的渠道被打通,進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)其產(chǎn)品的知名度和利潤(rùn)的增加。在物聯(lián)網(wǎng)場(chǎng)景下,短視頻的變現(xiàn)途徑更豐富,商業(yè)空間更為廣闊。
事實(shí)上,很多頭部機(jī)構(gòu)已經(jīng)開始搭建自己的生態(tài)環(huán)境,從內(nèi)容生產(chǎn)、分發(fā)、渠道、變現(xiàn)、支付等層面實(shí)現(xiàn)了閉環(huán)連鎖,為搶占市場(chǎng)份額做好了充分準(zhǔn)備。
傳播效率提升 改變視頻供需關(guān)系
傳播效率的提升,不僅將顛覆用戶的觀看體驗(yàn),更將在互動(dòng)需求、沉浸需求、多場(chǎng)景內(nèi)容需求等方面帶來變革,從而推動(dòng)內(nèi)容行業(yè)的發(fā)展,甚至在某種程度上改變供需關(guān)系:
1、讓用戶參與文本走向,與核心人物實(shí)時(shí)互動(dòng)。
在這方面走在前面的B站7月8日宣布上線“互動(dòng)視頻”功能,觀眾通過選項(xiàng)與創(chuàng)作者互動(dòng),主動(dòng)參與視頻劇情的發(fā)展。
2、升級(jí)視聽體驗(yàn),加入體感反饋,實(shí)現(xiàn)身臨其境的逼真感。
而vlog、旅行視頻等因?yàn)槟芴嵘脩舫两?,今后必將獲得長(zhǎng)足發(fā)展。
3、滿足搜索、聲控等內(nèi)容需求的產(chǎn)品缺失。
我國(guó)市場(chǎng)還沒有類似Youtube的視頻搜索引擎,無論是解決版權(quán)問題,實(shí)現(xiàn)全站檢索播放,或依托自有內(nèi)容平臺(tái),通過補(bǔ)貼吸引作者補(bǔ)充相關(guān)內(nèi)容等手段,可以肯定的是,這個(gè)缺口不會(huì)存在太長(zhǎng)時(shí)間。
由此可見,從生活需求的角度來看,4G已經(jīng)可以滿足很多生活場(chǎng)景下的應(yīng)用需求,而從互動(dòng)需求、沉浸需求、多場(chǎng)景內(nèi)容需求這三個(gè)方面進(jìn)行考量,我們的網(wǎng)絡(luò)革命仍有很多路要探索。
短視頻呈現(xiàn)出現(xiàn)多極化趨勢(shì)
5G技術(shù)支持視頻內(nèi)容全面爆發(fā),短視頻領(lǐng)域或?qū)⑹我恢髁餍问?,呈現(xiàn)出多極化趨勢(shì),屆時(shí),內(nèi)容市場(chǎng)也將迎來百家爭(zhēng)鳴的時(shí)代。
從大方向上來看,沉浸式、體感設(shè)備會(huì)對(duì)娛樂內(nèi)容受眾造成一定程度的分流,也許,在4G時(shí)代敗下陣來的玩家機(jī)會(huì)就在此時(shí)。
當(dāng)前用戶已習(xí)慣碎片化觀看,而5G能大大提高他們的沉浸感和參與感后,或許他們能逐漸接受更完整、更有深度的內(nèi)容,甚至部分短視頻的長(zhǎng)度會(huì)回到PGC的時(shí)代。
到那個(gè)時(shí)候主打體感體驗(yàn)的產(chǎn)品就會(huì)迎來快速占領(lǐng)用戶市場(chǎng)的春天。
4G時(shí)代引領(lǐng)短視頻行業(yè)風(fēng)向的抖音、B站、快手,在5G來臨以后將會(huì)有怎樣全新的布局呢?又有哪些玩家將會(huì)入池分一杯羹呢?
相信這一切都會(huì)在明年5G全面服務(wù)商業(yè)以后塵埃落定。