早年,在增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)相關(guān)技術(shù)尚未成熟之前,AR相關(guān)的場景應(yīng)用,多半只會在科幻片中出現(xiàn)。不過隨著相關(guān)軟硬件技術(shù)的發(fā)展?jié)u趨成熟,使用者現(xiàn)在借由手機(jī)、平板或頭戴裝置等外圍產(chǎn)品,就可以體驗許多采用AR技術(shù)的應(yīng)用服務(wù)、游戲。但是,AR如何進(jìn)一步與使用者的生活做進(jìn)一步的結(jié)合,可能是目前必須優(yōu)先解決的問題。
供應(yīng)鏈業(yè)者認(rèn)為,AR技術(shù)在今后的各種應(yīng)用上,一定會占有相當(dāng)大的比重,除了目前一般民眾較常接觸與應(yīng)用的游戲相關(guān)領(lǐng)域外,目前較常應(yīng)用的,則是在像是醫(yī)療、工業(yè)、教育等不同垂直產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域中的應(yīng)用。因為在產(chǎn)業(yè)應(yīng)用上,使用者在過程中,較可以接受采用平板或較為不便的頭戴式裝置,來透過AR技術(shù)達(dá)成模擬、引導(dǎo)、教育等目的。但是如果要讓AR技術(shù)/應(yīng)用,與使用者在一般生活情境中廣泛的產(chǎn)生交集,交互界面就還需要再多創(chuàng)新。
像是目前在工廠的產(chǎn)線環(huán)境中,透過AR技術(shù)協(xié)助產(chǎn)線端的作業(yè)員或工程師,進(jìn)行設(shè)備的簡易維護(hù)、故障排除,甚至操作的引導(dǎo)等,都已經(jīng)是相當(dāng)常見的AR技術(shù)應(yīng)用。包括夏普等相關(guān)業(yè)者,也已經(jīng)可以提供完整的工具或解決方案,協(xié)助客戶針對需求,進(jìn)行AR技術(shù)的導(dǎo)入。
但是,相關(guān)業(yè)者認(rèn)為,這些基于特殊目的與需求的AR使用情境,可能不需要考慮到外圍裝置的體積、重量、配戴/使用舒適度,或是蓄電待機(jī)及使用時間。但是,如果AR技術(shù)應(yīng)用是要與更人生活作進(jìn)一步的融入,上述使用上,像是舒適度、續(xù)航力等的種種限制與條件,就是必須要考量的部分。
供應(yīng)鏈業(yè)者表示,過去手機(jī)就只是手機(jī),以打電話、傳短信為主,但是推出iPhone之后市場與使用者才發(fā)現(xiàn),原來手機(jī)可以有這么多衍生出來的應(yīng)用,讓手機(jī)不再僅限制于通話上的功能。同樣的AirPods推出之后,讓市場與使用者對于耳機(jī)有了新的認(rèn)識,也另外掀起了新一波TWS的風(fēng)潮。
同樣的,供應(yīng)鏈業(yè)者認(rèn)為,AR技術(shù)未來一定會廣泛的融入個人的生活環(huán)境之中,不過交互界面的型態(tài),為以什么形式出現(xiàn),或是會取代哪些目前在市場上已經(jīng)被習(xí)慣的使用方式,則是還需要討論與研究的部分。
但供應(yīng)鏈業(yè)者相信,具有專殊使用需求的環(huán)境,以及對與其搭配的外圍產(chǎn)品有較大容許度的AR應(yīng)用/服務(wù),一定會優(yōu)先出現(xiàn)在市面上。像是目前應(yīng)用在工業(yè)環(huán)境、教育現(xiàn)場的各式以教學(xué)、引導(dǎo)、介紹說明為主的應(yīng)用外;其他像是博物館等可能有大量解說需求,甚至需要搭配上影音、動畫進(jìn)行說明的情境,也都是可以發(fā)展的市場。