技術(shù)破局,巨頭混戰(zhàn):5G如何助攻云游戲?

周雅
云游戲,彼時(shí)還是百聞不得一見(jiàn)的小眾產(chǎn)業(yè),而這一次將真正有機(jī)會(huì)成為讓玩家歡呼雀躍的新游戲之道。

云游戲,彼時(shí)還是百聞不得一見(jiàn)的小眾產(chǎn)業(yè),而這一次將真正有機(jī)會(huì)成為讓玩家歡呼雀躍的新游戲之道。

如同麥芒掉進(jìn)針眼里,谷歌的“Stadia”、微軟的“xCloud”、索尼的“PlayStation Now”、亞馬遜的"Game On"計(jì)劃、騰訊的”即玩"等等,均是幾乎一夜間火熱的云游戲產(chǎn)物,巨頭們紛紛入局,華爾街分析師也多持樂(lè)觀態(tài)度,甚至將云游戲與“游戲產(chǎn)業(yè)的上一次巨大突破”比肩。

顯而易見(jiàn),云游戲勢(shì)必會(huì)影響到游戲產(chǎn)業(yè)的面貌:比如玩家買(mǎi)游戲的方式,游戲開(kāi)發(fā)商的內(nèi)容質(zhì)量,視頻平臺(tái)的流量,甚至是終端廠商的銷(xiāo)量。

給游戲產(chǎn)業(yè)重新注入活力,讓云游戲春暖花開(kāi)的緣起,皆因?yàn)?G。

是什么耽擱了云游戲?

早在2009年,云游戲的概念就已經(jīng)出現(xiàn),原理也已經(jīng)成型——“以云計(jì)算為基礎(chǔ)的游戲方式,在云游戲的運(yùn)行模式下,所有游戲都在云端服務(wù)器端運(yùn)行,并將渲染后的游戲畫(huà)面壓縮后,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶的顯示器”。

云游戲的初衷,是要節(jié)約資源,解放錢(qián)包,解放內(nèi)存,沉浸式游戲體驗(yàn)未來(lái)將不再受限于高端設(shè)備,一臺(tái)小小的手機(jī)也能行。我們也可以將云游戲模式簡(jiǎn)單的理解為“小程序里的小游戲”,背后是讓各種大制作游戲以更便捷的姿態(tài)走進(jìn)大眾的移動(dòng)生活。

▲ 圖:云游戲幾乎有著相同的框架,圖中顯示了游戲服務(wù)器和用戶之間的交互結(jié)構(gòu),網(wǎng)絡(luò)性能是重中之重。

道理都懂,真正實(shí)現(xiàn)起來(lái)卻到處都是坑。

曾經(jīng),美國(guó)企業(yè)Onlive、Gaikai和不少中國(guó)公司都先后成為云游戲先驅(qū),但都相繼慘淡收?qǐng)龀蔀橄攘?,徒留一個(gè)“詩(shī)和遠(yuǎn)方”的夢(mèng)想。它們歸根結(jié)底都無(wú)法跨越一個(gè)相同的天然溝壑——網(wǎng)絡(luò)。

首先是網(wǎng)絡(luò)帶寬。游戲場(chǎng)景渲染的多媒體流質(zhì)量取決于網(wǎng)絡(luò)通信帶寬,與傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲相比,云游戲的多媒體流需要消耗更多帶寬,畫(huà)質(zhì)越高的多媒體流,消耗的帶寬資源也會(huì)越高。盡管移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)逐漸在全球普及,但即便如此也難以應(yīng)對(duì)游戲里復(fù)雜的畫(huà)面表現(xiàn),而低損耗傳輸所需的帶寬倍增,連現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)都顯得緊張。

其次是網(wǎng)絡(luò)通信延遲。一花一世界,游戲的生死競(jìng)技往往就在毫厘之間,與傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲僅需傳輸游戲狀態(tài)數(shù)據(jù)相比,云游戲的多媒體傳輸對(duì)網(wǎng)絡(luò)延遲更為敏感,玩家會(huì)直接感受到從指令輸入到畫(huà)面更新間的遲滯,游戲體驗(yàn)自然又打了折扣。

最后是網(wǎng)絡(luò)身后的云服務(wù)基礎(chǔ)設(shè)施。傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲,無(wú)論是手游、頁(yè)游、還是MMORPG,實(shí)際的運(yùn)算量很少,而云游戲,是整個(gè)游戲都要在服務(wù)器上運(yùn)算,計(jì)算量相當(dāng)龐大,龐大的運(yùn)算量需要游戲服務(wù)器的長(zhǎng)期運(yùn)行和長(zhǎng)期維護(hù),這對(duì)游戲運(yùn)營(yíng)商來(lái)說(shuō)是一筆不小的開(kāi)支,也是要搞定的技術(shù)關(guān)卡。

總之,種種問(wèn)題困擾著最早一批云游戲“玩家”,直到5G時(shí)代來(lái)臨。

5G技術(shù)破局,產(chǎn)業(yè)巨頭入局

5G毫無(wú)疑問(wèn)是一場(chǎng)革命,從工廠智能制造到遠(yuǎn)程醫(yī)療,當(dāng)然更涉及到“超級(jí)瑪麗拯救桃子公主”所在的游戲產(chǎn)業(yè)。

在5G的世界里,讓云游戲寸步難行的溝壑被填平了。畢竟5G本身自帶“高帶寬”、“低延時(shí)”三大公認(rèn)的高屬性,足以應(yīng)對(duì)8K游戲視頻不卡頓,應(yīng)對(duì)漫長(zhǎng)的游戲下載時(shí)間,應(yīng)對(duì)游戲網(wǎng)絡(luò)突如其來(lái)的延遲……這讓之前網(wǎng)絡(luò)無(wú)法應(yīng)付的云游戲所需的硬件條件都不將在話下??缭搅朔h,就到云游戲真正展現(xiàn)實(shí)力的時(shí)候了。

或許也是為什么,網(wǎng)絡(luò)技術(shù)臨界點(diǎn)一經(jīng)突破,巨頭們便紛紛入局——當(dāng)5G實(shí)現(xiàn)規(guī)模商用后,帶寬對(duì)云游戲的瓶頸限制將不復(fù)存在,再結(jié)合云游戲的核心競(jìng)爭(zhēng)力(游戲內(nèi)容和云成本),那么云服務(wù)企業(yè)、游戲內(nèi)容開(kāi)發(fā)商,將長(zhǎng)期具有競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。

谷歌已經(jīng)大力擴(kuò)展其云部門(mén),宣布了一個(gè)名為Stadia的云游戲平臺(tái),有望在年底推出,谷歌發(fā)言人Google I/O開(kāi)發(fā)者大會(huì)上說(shuō)道,Stadia復(fù)雜的云架構(gòu),將防止令人討厭的網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題導(dǎo)致玩家沮喪地甩掉他們的控制器,所有游戲玩家需要做的,是在Chrome里打開(kāi)一個(gè)標(biāo)簽,點(diǎn)擊幾下,就可以流暢播放高速、高分辨率的游戲。(游戲大作《刺客信條:奧德賽》和《毀滅戰(zhàn)士:永恒》已登陸Stadia。)無(wú)獨(dú)有偶,微軟也在E3上宣布了xCloud云游戲服務(wù)。就連亞馬遜都在評(píng)估如何將Twitch(面向視頻游戲的實(shí)時(shí)流媒體視頻平臺(tái))推向更高的高度。而無(wú)論微軟還是谷歌,手機(jī)平臺(tái)都是他們?cè)朴螒虻闹匾d體。

騰訊的“即玩”平臺(tái)計(jì)劃里,更是明確提出,其云游戲可以基于5G網(wǎng)絡(luò)將用戶操作上傳云端并將游戲流畫(huà)面回傳終端,讓玩家通過(guò)一臺(tái)手機(jī)也可以搞定原來(lái)只有在主機(jī)上才能體驗(yàn)的游戲大作。近期,騰訊游戲還與通信行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者高通簽署了非約束性的諒解備忘錄(MoU),雙方將在游戲領(lǐng)域展開(kāi)全面戰(zhàn)略合作。相信有高通強(qiáng)大5G技術(shù)的加持,騰訊游戲也將滿足更多游戲愛(ài)好者的期待。

入局者層出不窮,從蘋(píng)果、英偉達(dá)、沃爾瑪和威瑞森等《財(cái)富》500強(qiáng)企業(yè),到藝電(Electronic Arts)等游戲制造商,再到Valve以及Blade和parsec等初創(chuàng)企業(yè)——都被媒體披露正在開(kāi)發(fā)或正在研究自己的云游戲/游戲流媒體訂閱服務(wù)。

5G加持云游戲:CJ展的高光時(shí)刻

身處5G的開(kāi)局之年,這樣的變化已經(jīng)呈現(xiàn)在玩家面前了。就在上周,有“數(shù)字娛樂(lè)盛會(huì)”之稱的ChinaJoy現(xiàn)場(chǎng),館中豐富的5G元素給熱愛(ài)游戲的觀展者創(chuàng)造了額外的驚喜。

其中尤其引人注目的就是第一次以品牌開(kāi)展的高通驍龍主題館,不僅實(shí)現(xiàn)了首次5G現(xiàn)網(wǎng)覆蓋,還聯(lián)合了中興、小米、vivo、OPPO、一加和努比亞共同演示了5G現(xiàn)網(wǎng)環(huán)境下的云游戲(基于中國(guó)電信的5G現(xiàn)網(wǎng)覆蓋和中興通訊的5G新空口商用系統(tǒng)設(shè)備),該演示均搭載驍龍855移動(dòng)平臺(tái)、驍龍X50 5G調(diào)制解調(diào)器、集成式射頻收發(fā)器及高通射頻前端解決方案的商用5G智能手機(jī),讓移動(dòng)游戲玩家感受到了終端游戲和云游戲不一般的性能和不一樣的體驗(yàn)。這正是5G給游戲注入的無(wú)限魅力,和技術(shù)為生活帶來(lái)的無(wú)限可能。

在高通驍龍館開(kāi)館儀式上,由5G助力的《王者榮耀》5V5比賽,以及5G+AI助力的《王者榮耀》1v1對(duì)決,也成為了見(jiàn)證這一變化的高光時(shí)刻。

從客廳到指尖的新游戲時(shí)代

5G是云游戲破局的先手,但是隨5G而來(lái)的還有更多的技術(shù)突破,它們都在為游戲參與者開(kāi)辟新的道路。

在這些技術(shù)組合中,有將虛擬帶進(jìn)現(xiàn)實(shí)的AR/VR,有將智能賦予萬(wàn)物的人工智能,有產(chǎn)生更快網(wǎng)絡(luò)服務(wù)相應(yīng)的邊緣計(jì)算——終極沉浸式游戲體驗(yàn)不再是未知的變量,而是無(wú)疑的定量,更重要的是,這些更極致的游戲體驗(yàn),不會(huì)被客廳壟斷,而是游走在玩家的指尖。

毫無(wú)疑問(wèn),5G等技術(shù)帶來(lái)的新特性,會(huì)確定無(wú)疑的影響全球游戲產(chǎn)業(yè)的格局。如同電信設(shè)備經(jīng)銷(xiāo)商Sagent首席執(zhí)行官戈登史密斯曾經(jīng)所說(shuō):“當(dāng)你能夠大規(guī)模地傳遞信息時(shí),新的事物就變得可能了,而5G就是那一個(gè)偉大的推動(dòng)者。

當(dāng)游戲被網(wǎng)絡(luò)之云承載之時(shí),影響必定覆蓋游戲公司、網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)、運(yùn)營(yíng)商再到終端廠商,新舊巨頭入局將引發(fā)漣漪效應(yīng),通信技術(shù)的分量對(duì)于游戲業(yè)將是前所未有之重,游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)自然也將萬(wàn)象更新。

新老玩家,準(zhǔn)備好了么?

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