小米否認(rèn)解散VR團(tuán)隊(duì)、FB動(dòng)作頻頻…何時(shí)我們會(huì)見證VR領(lǐng)域“蘋果”的誕生?

Evelyn Zhan
VR技術(shù)不斷改進(jìn)、推出新應(yīng)用,除在商業(yè)模擬、展演、教育、藝術(shù)、社交等多領(lǐng)域有好的應(yīng)用外,另在游戲、多媒體影音收視等應(yīng)用亦已得到好的成果。

“小米VR團(tuán)隊(duì)解散”傳言的出現(xiàn),小米VR妥妥刷了一波存在感后回應(yīng):消息不實(shí),生產(chǎn)和銷售正常運(yùn)行。

回顧以往,當(dāng)社交網(wǎng)絡(luò)巨頭Facebook想進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔業(yè)務(wù)的低端市場時(shí),它與以物美價(jià)廉、設(shè)計(jì)精良硬件著稱的小米合作,開發(fā)了一款售價(jià)200美元的獨(dú)立設(shè)備,名為Oculus Go/小米Mi VR。昨天根據(jù)VR愛好者Antony Vitillo的博客The Ghost Howls的消息,小米解雇了整個(gè)Mi VR/Go開發(fā)團(tuán)隊(duì),該團(tuán)隊(duì)由12名員工組成,主要負(fù)責(zé)維護(hù)和發(fā)展平臺(tái)。

如今解散一說被否認(rèn),小米會(huì)很快帶來新的進(jìn)展嗎?其他一些VR關(guān)鍵玩家又處于怎樣的狀態(tài)之中?2019年VR生態(tài)圈企業(yè)們該如何撬動(dòng)市場的那個(gè)支點(diǎn)?

Facebook堅(jiān)定前行

雖然合作方小米被傳出解散消息,F(xiàn)acebook卻在外媒上一臉堅(jiān)定地回應(yīng)表示,不會(huì)放棄Oculus Go這個(gè)已有一年歷史的硬件產(chǎn)品。Facebook的一位發(fā)言人告訴外媒稱:“我們不評論我們未來的產(chǎn)品路線圖,但Oculus Go頭盔仍然是最好的享受身臨其境娛樂的方式,對任何剛剛嘗試虛擬現(xiàn)實(shí)的用戶來說都是一個(gè)偉大的裝置。我們?nèi)匀辉谏a(chǎn)和銷售Oculus Go,我們將一如既往地讓我們的社區(qū)了解我們產(chǎn)品組合的任何更新。”

有外媒報(bào)道稱,Mi VR和Oculus Go仍在各大商店有售,正如Facebook所言,在正式宣布產(chǎn)品線變動(dòng)之前,Oculus Go仍將作為入門級機(jī)型銷售。該公司的下一個(gè)VR/AR活動(dòng)“Oculus Connect 6”定于9月25日和26日在加州圣何塞舉行,今年晚些時(shí)候,一些Oculus Go應(yīng)用程序支持將整合到最新發(fā)布的更先進(jìn)的Oculus Quest頭顯中。

2014年,F(xiàn)acebook正式收購Oculus,邁入“VR圈”,開始了實(shí)現(xiàn)“讓十億人使用VR”的愿景,也點(diǎn)燃了全世界科技公司一輪新的開發(fā)興趣和投資熱潮。隨著Oculus Quest在OC5大會(huì)上發(fā)布,F(xiàn)acebook的第一代產(chǎn)品布局也已成型。Rift、Quest、Go橫跨高中低三種不同VR需求,F(xiàn)acebook也因此從PC VR完美過渡到移動(dòng)VR。

去年Facebook更是在VR領(lǐng)域動(dòng)作頻頻。比如10月25日,F(xiàn)acebook證實(shí)正在研發(fā)AR眼鏡。同年11月4日,F(xiàn)acebook重組Oculus,按技術(shù)領(lǐng)域進(jìn)行劃分。如今作為“VR三大廠”之一的它,還打算走多遠(yuǎn)?

蘋果在質(zhì)疑中進(jìn)展頗多

在過去幾年中,虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)曾經(jīng)被寄予厚望。但是2016年“VR元年”過去后,市場表現(xiàn)令人失望,目前已經(jīng)有許多科技公司退出這一領(lǐng)域,索尼、HTC、Facebook等紛紛遇阻。業(yè)內(nèi)一般認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔仍然面臨一些障礙,比如頭盔硬件價(jià)格過高,仍然沒有解決眩暈等用戶體驗(yàn)問題,仍然缺乏殺手級應(yīng)用,以及當(dāng)前技術(shù)不成熟、眼鏡無法做的更輕、網(wǎng)絡(luò)速度不夠、生態(tài)內(nèi)容缺乏支持等等。很顯然,從2016年的“VR元年”起至今,無論是硬件還是內(nèi)容,當(dāng)前的VR市場依舊還在“蹣跚學(xué)步”,其內(nèi)容確實(shí)已涉及多行業(yè)、多方面,卻似乎無法點(diǎn)燃C端市場的熱情。

事實(shí)上,近期VR產(chǎn)品開發(fā)遇阻的消息不少,比如蘋果一個(gè)月前也曾傳出停止了開發(fā)AR/VR眼鏡的項(xiàng)目。但隨后又有消息稱,蘋果雇傭了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的新人才,還曝光了混合現(xiàn)實(shí)耳機(jī)新專利,可追蹤完整面部表情。近幾天曝光的AR/VR職位招聘信息表明,它可能會(huì)有進(jìn)一步的AR/VR開發(fā)項(xiàng)目——人們有理由認(rèn)為,蘋果也打算打造一款引人注目的設(shè)備進(jìn)入該市場。

盡管沒有智能眼鏡產(chǎn)品,但在Digi-Capital和AWE(Augmented World Expo)最近對AR/VR行業(yè)內(nèi)部人士進(jìn)行的調(diào)查報(bào)告中,蘋果成為排在微軟HoloLens和Magic Leap之后的第三大智能眼鏡平臺(tái)。

同時(shí)業(yè)界猜測,蘋果可能一直在努力讓AR眼鏡足夠輕,并融入5G網(wǎng)絡(luò),或者為眼鏡提供足夠的AR內(nèi)容。按照蘋果以往的風(fēng)格,它可能希望建立一個(gè)強(qiáng)大的軟件和應(yīng)用生態(tài)系統(tǒng),以此來支持其在未來AR/VR領(lǐng)域推出的產(chǎn)品。而有不少分析猜測稱,蘋果的VR產(chǎn)品可能會(huì)在2020年問世。

回顧小米VR歷程

回頭來看一下小米VR本身。

2015年11月5日,一張雷軍手拿黑白VR眼鏡在試戴的照片曝光。在12月份的烏鎮(zhèn)互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)上,雷軍也表示,他對VR和機(jī)器人等技術(shù)感興趣,小米就此開啟自己的“VR之旅”。

2016年10月25日下午,小米召開發(fā)布會(huì)正式推出小米正式版VR眼鏡,售價(jià)199元,支持小米Note 2、小米5、5s和5s Plus四款手機(jī)。彼時(shí)正值移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)和VR投資熱的黃金期,媒體對于小米推出VR CardBoard眼鏡的反應(yīng)是“姍姍來遲”,在此之前,包括三星、HTC、樂視、聯(lián)想、華為等在內(nèi)的眾多手機(jī)廠商均已對外發(fā)布(或聯(lián)合發(fā)布)VR產(chǎn)品。

而過去的2018年一年中,雷軍則頻頻為小米VR站臺(tái)。1月的小米年會(huì)上,雷軍宣布,決定籌建小米探索實(shí)驗(yàn)室,首先進(jìn)軍機(jī)器人和VR領(lǐng)域,第一個(gè)項(xiàng)目就是虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)。當(dāng)時(shí),小米已經(jīng)透露了與Oculus 團(tuán)隊(duì)的合作。

2018年年中,在Oculus Go一體機(jī)發(fā)布一周后,它的中國特供版(外媒稱為Mi VR)正式披露。當(dāng)時(shí),很多業(yè)內(nèi)人都因?yàn)镺culus Go及時(shí)的引進(jìn)而叫好。

2018年底以來,國內(nèi)外媒體對Facebook的Oculus Quest贊譽(yù)如潮,而國內(nèi)不少消費(fèi)者則把關(guān)注點(diǎn)直接放在了“小米什么時(shí)候引進(jìn)Oculus Quest?”這個(gè)點(diǎn)上,Oculus還成為亞馬遜海外購數(shù)碼品類的第一名。

2019年至今,小米沒有再引進(jìn)VR頭顯產(chǎn)品,但卻帶來了1299元的“小米頭戴影院”,被吐槽“定位不清”、“不倫不類”。

論KPI,久已無新品的小米VR,可能是眾多智能產(chǎn)品線中最墊底的團(tuán)隊(duì)。所以如今傳出其VR團(tuán)隊(duì)解散的傳聞,其實(shí)動(dòng)靜也似乎沒有很大。但對于行業(yè)來看,今天的局面有幾分悲傷,因?yàn)樗?jīng)代表著這個(gè)行業(yè)的輝煌。

其他頭部廠商布局和新動(dòng)態(tài)

2018年,VR一體機(jī)市場迎來了爆發(fā),不僅產(chǎn)品和技術(shù)更加成熟,F(xiàn)acebook、HTC、愛奇藝、小米等大廠的相繼入局也提升了VR一體機(jī)在全球范圍內(nèi)的認(rèn)知度。就國內(nèi)以及全球產(chǎn)業(yè)鏈來看,終端的競爭上,除Oculus、HTC的Vive近年陸續(xù)加碼在VR一體機(jī)的推展布局,同時(shí)導(dǎo)入支持六自由度的搖桿使用,讓一體機(jī)VR操控更以更具沉浸感外,考量VR頭盔結(jié)合多媒體影音收視與游戲可帶給消費(fèi)者全新視覺體驗(yàn),包括三星、小米、華為、替Oculus代工的歌爾、影音平臺(tái)業(yè)者愛奇藝等,也均投入VR市場戰(zhàn)局,并在市場已有相當(dāng)?shù)臄孬@。以下是一些頭部平臺(tái)的最新動(dòng)態(tài)和進(jìn)展:

微軟HoloLens

在今年的MWC上,微軟推出了其混合現(xiàn)實(shí)(MR)頭戴設(shè)備的第2代產(chǎn)品——HoloLens 2,售價(jià)2500美元。相較于第1代幾乎只是純概念性產(chǎn)品,HoloLens 2在可視角、體積、重量等各方面進(jìn)步巨大,基本上可以說是一件“成品”。

7月30日,微軟官方宣布初代HoloLens將進(jìn)入長期服務(wù)狀態(tài),并且不會(huì)再進(jìn)行任何功能性更新。而本月一項(xiàng)新專利曝光,暗示微軟或在為HoloLens研發(fā)PPT創(chuàng)作模式和PPT演示模式。還有消息傳出微軟HoloLens 2現(xiàn)身美國FCC認(rèn)證,預(yù)示即將發(fā)售!

谷歌Magic Leap

Magic Leap至今已經(jīng)成立7年,從AT&T、谷歌和華納兄弟拿到23億美元投資后,他們終于在去年8月發(fā)布了售價(jià)2295美元的頭戴產(chǎn)品。

同時(shí),在發(fā)布了Cardboard頭盔、Daydream平臺(tái)之后,谷歌并沒有滿足,還要讓自己更多的APP占據(jù)著頭盔,比如VR繪畫應(yīng)用Tilt Brush、藝術(shù)文化數(shù)據(jù)庫應(yīng)用Arts & Culture、谷歌地球VR。

三星Gear VR

據(jù)外媒Variety報(bào)道,接下來幾個(gè)月,三星將準(zhǔn)備推出多款A(yù)R和VR設(shè)備產(chǎn)品,并且可能涉及其停滯的Gear VR頭顯產(chǎn)品線。

三星最近幾個(gè)月發(fā)布了其他VR頭顯,比如由Windows10驅(qū)動(dòng)的全新HMDOdyssey+混合現(xiàn)實(shí)頭顯。未來,三星VR/AR設(shè)備也很有可能與智能手機(jī)搭配使用。

索尼PlayStation VR

索尼證實(shí),PlayStation VR在仍處于開發(fā)中的虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域表現(xiàn)令人滿意。“截止到2019年3月3日,我們已經(jīng)在全球范圍內(nèi)正式銷售了420多萬臺(tái)PSVR設(shè)備。” PlayStation社交媒體總監(jiān)Sid Shuman表示。

索尼或?qū)⒗^續(xù)利用其在游戲領(lǐng)域的優(yōu)勢向客戶推銷PSVR。與Vive或Rift不同,你只需要一臺(tái)PlayStation 4而不是昂貴的游戲PC。PlayStation也是全球公認(rèn)的游戲品牌,擁有眾多開發(fā)者合作伙伴。索尼正是利用這些關(guān)聯(lián)優(yōu)勢,為PSVR帶來了眾多知名VR游戲。

HTC Vive Cosmos

HTC是VR領(lǐng)域的傳統(tǒng)主流玩家之一,2018年曾推出Vive Focus、HTC Vive Pro兩款VR頭顯新品。

而今年MWC上發(fā)布AR頭顯Vive Cosmos后,今年6月它又展示了Vive Cosmos的“最新線下”版本。Cosmos采用了上翻蓋式設(shè)計(jì),六個(gè)追蹤定位攝像頭,可拆卸耳機(jī)組件,配置新面板和通風(fēng)前端。作為一套高端PC VR系統(tǒng),Cosmos可帶來極其震撼、逼真的圖形和音頻體驗(yàn)。

(圖源:HTC Vive官網(wǎng))

騰訊、百度、阿里巴巴

與美國的Facebook、日本的索尼和臺(tái)灣的HTC等公司不同,BAT三巨頭沒有開發(fā)和投資頭盔設(shè)備,而是成為了中間商:當(dāng)某個(gè)占據(jù)主導(dǎo)地位的頭盔出現(xiàn)時(shí),它們就會(huì)創(chuàng)造平臺(tái)和內(nèi)容。

中國的網(wǎng)民規(guī)模很大,BAT已經(jīng)擁有了大量的虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容消費(fèi)群體。在全球的VR設(shè)備消費(fèi)者中,中國占去了很大一部分。

據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《中國虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報(bào)告》統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2015年中國虛擬現(xiàn)實(shí)市場規(guī)模僅僅15.8億元。之后呈現(xiàn)出高速增長態(tài)勢。截止至2017年中國虛擬現(xiàn)實(shí)市場規(guī)模增長至52.8億元。初步測算2018年中國虛擬現(xiàn)實(shí)市場規(guī)模將突破百億元。預(yù)測2019年中國虛擬現(xiàn)實(shí)市場規(guī)模達(dá)225.6億元,并預(yù)測在2020年中國虛擬現(xiàn)實(shí)市場規(guī)模將突破300億元,達(dá)到300.9億元。

從過去一個(gè)月的投融資看VR

據(jù)VR垂直媒體VRPinea的數(shù)據(jù),僅在今年7月,全球完成14筆VR/AR行業(yè)投融資,總金額超54億人民幣,其中國內(nèi)共計(jì)3億元人民幣、國外累計(jì)7.4億美元(51億人民幣)。融資方向依舊偏向于硬件、技術(shù)、內(nèi)容等多個(gè)領(lǐng)域,包括VR/AR音頻、AR眼鏡、制作引擎等。

國外,4家廠商占去了大頭,分別為Unity(5.5億美元)、美國陸軍(1億美元)、RealWear(AR智能眼鏡,8000萬美元)、The Void(2000萬美元)。NOLO VR帶來的VR交互技術(shù),以及數(shù)字王國展示的線下VR娛樂,也為它們本身圈錢不少。

這種投融資的“懸崖式上升”,無疑將帶給VR廠商和平臺(tái)們一劑有效的強(qiáng)心針。

啟示:未來新立足點(diǎn)

VR技術(shù)不斷改進(jìn)、推出新應(yīng)用,除在商業(yè)模擬、展演、教育、藝術(shù)、社交等多領(lǐng)域有好的應(yīng)用外,另在游戲、多媒體影音收視等應(yīng)用亦已得到好的成果。

而2019年,VR行業(yè)也同樣有很多值得期待的趨勢,那么企業(yè)該采取哪些立足點(diǎn)呢?

IDC發(fā)布的2019年VR/AR市場十大預(yù)測中提到VR終端市場逐漸向擁有更佳體驗(yàn)的中高端產(chǎn)品形態(tài)過渡,產(chǎn)業(yè)生態(tài)發(fā)展更加成熟。不難想象,VR使用場景將不斷豐富,交互功能逐漸增強(qiáng),同時(shí)在語音、游戲、電影、社交等方面實(shí)現(xiàn)更緊密的連接,內(nèi)容將更加豐富。其中,5G技術(shù)的發(fā)展成為新市場中的關(guān)鍵推動(dòng)力。

1)5G+VR

自5G商用牌照正式落地后,5G已成2019年科技行業(yè)發(fā)展之熱點(diǎn)。智能家居、物聯(lián)網(wǎng)、車聯(lián)網(wǎng)均趁5G浪潮而起,5G+VR亦被推至風(fēng)口,部分人將2019年再次被稱為“VR元年”。

5G于VR上的應(yīng)用可以向云VR、VR直播、VR流媒體、VR社交等方向拓展。高帶寬、低延時(shí)的網(wǎng)絡(luò)加持,更多的運(yùn)算可以放在云端,從而減輕硬件產(chǎn)品的體積和重量,改善體驗(yàn)度,同時(shí)也帶來了低成本化優(yōu)勢,或許能拓展當(dāng)前VR產(chǎn)業(yè)的市場,實(shí)現(xiàn)更廣泛的普及。

2)移動(dòng)端VR

VR在空間方面的局限包括實(shí)時(shí)互動(dòng)數(shù)據(jù)傳輸量巨大、無線數(shù)據(jù)傳輸存在技術(shù)瓶頸、頭戴顯示器(HMD)限制活動(dòng)。而在時(shí)間方面的局限包括VR設(shè)備續(xù)航能力尚待提升、產(chǎn)品使用舒適度不足、內(nèi)容資源單一化,黏性不足。未來一段時(shí)間內(nèi),移動(dòng)端VR或?qū)⒊蔀橥黄瓶冢⌒突苿?dòng)化、無線化、便攜帶、長續(xù)航成發(fā)展方向。

硬件成本的降低、計(jì)算能力的提高、設(shè)備的輕便化、場景的豐富化,將驅(qū)動(dòng)移動(dòng)VR崛起。

3)深耕B端

未來,VR將從C端消費(fèi)用戶向B端行業(yè)用戶拓展、從泛娛樂向深度化的生活服務(wù)拓展、從標(biāo)準(zhǔn)化內(nèi)容到個(gè)性化定制服務(wù)拓展。VR技術(shù)向細(xì)分垂直領(lǐng)域滲透,B端行業(yè)應(yīng)用逐漸涌現(xiàn)。

VR線下體驗(yàn)店也有望逐漸崛起,體驗(yàn)店和社交影院成為線下VR推廣的主流形式。

4)更多資本

打造完整的VR生態(tài)鏈并不是想象中的那么簡單,在很多情況下,大公司的布局總是資本先行。大型技術(shù)研發(fā)公司、內(nèi)容制作企業(yè)、互聯(lián)網(wǎng)巨頭等入場,VR市場平臺(tái)化趨勢加速戰(zhàn)略布局、平臺(tái)搭建、商業(yè)合作、資本孵化,將促使VR生態(tài)系統(tǒng)主體更加成熟。

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