在過去的幾年中,虛擬現(xiàn)實(VR)頭戴式頭顯市場一直在平穩(wěn)地發(fā)展,因為制造商正在研究仍在發(fā)展中的技術(shù)與廣泛采用的主流技術(shù)之間的紐帶。
根據(jù)Trend Force的數(shù)據(jù),2017年至2018年間,全球VR頭戴式頭顯出貨量增長了25%,達(dá)到465萬臺,預(yù)計在2019年將增長29%。索尼PlayStation VR仍然領(lǐng)先于市場,但Facebook的Oculus產(chǎn)品線不斷推出的頭顯緊隨其后。
根據(jù)Trend Force和Statista的估計,索尼的市場份額已從2018年的43%下降至2019年的36.7%。相反,隨著Oculus Go,Oculus Rift S等流行的新Oculus產(chǎn)品的出現(xiàn),F(xiàn)acebook的市場份額從19.4%上升至估計的28.3%。
Facebook將在2020年制定宏偉的VR計劃,宣布了一個多人VR接口,該接口鏈接了VR世界中的各種Oculus設(shè)備,用戶可以在其中探索,玩游戲并與朋友社交。Facebook Horizon將于明年進(jìn)入內(nèi)測。
索尼和Facebook 去年合計占VR出貨量的63%,這一數(shù)字在2019年將上升至70%。HTC剛剛發(fā)布了新的HTC Vive Cosmos,以添加到其VR硬件產(chǎn)品線中。HTC Vive無線適配器支持HTC Vive頭顯,Vive Cosmos具有六個攝像機,可進(jìn)行從內(nèi)到外的跟蹤,鉸鏈?zhǔn)角爸?,使用LCD顯示屏的組合分辨率為2880×1770(每眼1440×1700),可移動的前面板進(jìn)行了進(jìn)一步的修改和新的無線6DoF控制器。
Statista還提到了微軟,該公司在2018年的市場份額為3.2%。除了在增強現(xiàn)實和混合現(xiàn)實市場上以企業(yè)為中心的HoloLens 2之外,微軟還通過其Windows Mixed Reality平臺支持華碩,戴爾,惠普和三星等制造商提供的廣泛的VR頭顯生態(tài)系統(tǒng)。
另一個X因素是5G網(wǎng)絡(luò),它不僅支持無線VR頭戴式頭顯,通過建設(shè)蓬勃發(fā)展的基礎(chǔ)設(shè)施將讓云游戲服務(wù)爆炸式增長。