移動VR裝置實現(xiàn)人類對虛擬現(xiàn)實的夢想。隨著2019年9月Oculus放棄Gear VR移動頭戴式裝置之后,谷歌也于10月中旬正式透露,不再為新的Pixel 4手機提供Daydream平臺,并停止支持類似Daydream View的移動頭戴式裝置。這似乎就是宣告基于手機的VR裝置走入歷史。
從硬件支持來說,基于手機的VR裝置無法與Oculus Rift、宏達電Vive或PlayStation VR一樣提供良好的VR體驗。隨著開發(fā)人員開始開發(fā)出具有沉浸式VR體驗之后,兩者之間的差距也變得愈來愈明顯。
雖然基于手機VR裝置非常適合播放VR影片,但是廠商并不能找出透過播放VR影片獲利的方式,因而許多早期開發(fā)VR電影的公司(例如:Jaunt和Inside)正逐漸將注意力轉(zhuǎn)向AR領(lǐng)域。甚至,谷歌收購的一些著名的VR應(yīng)用程序公司,也必須搭配高階VR裝置才能發(fā)揮其功效。
更重要是,隨著獨立型VR裝置價格不斷下跌,甚至增加了手持控制器和由內(nèi)而外的追蹤功能之后,基于手機的VR裝置更是無法滿足消費者需求。例如:Oculus開發(fā)出Oculus Go填補了Gear VR的市場,為了擴大市場大餅,其還可能侵蝕Oculus Quest的市場。
其實,谷歌并未真正嘗試趕上獨立型VR裝置的潮流。其最初與宏達電、聯(lián)想合作開發(fā)了兩套獨立的Daydream頭戴式裝置,但是隨著宏達電的退出,以及聯(lián)想的Mirage Solo實際上只是一個開發(fā)工具包而已,這個夢想就被打破了。在2019年的I/O會議之前,谷歌團隊正在進行VR硬件的深度開發(fā),甚至制作出一些在移動搜索和地圖的AR功能工作,這已經(jīng)暗示了Daydream的未來。
2016年5月發(fā)布Daydream平臺以來,谷歌原本期待在智能手機VR領(lǐng)域找到巨大的商機,因為這一平臺能夠讓安卓平臺的影響力延伸至沉浸式移動體驗之中??墒瞧渫浟酥悄苁謾C的局限性,以及廠商無法一一滿足谷歌對于Daydream硬件規(guī)格的要求,使得Daydream并沒有像谷歌預(yù)期的方向前進,而且Daydream View頭戴式裝置的用戶活躍量也正在逐步減少,這讓谷歌不得不轉(zhuǎn)向致力于開發(fā)AR體驗的服務(wù)。
即使,未來基于手機的VR裝置可能不會完全消失。因為谷歌仍會在其商店中提供Cardboard頭戴式裝置以及來自Homido和Mattel等第三方的裝置。但是整體來說,隨著谷歌和三星放棄Daydream和Gear VR,基于手機的VR平臺的夢想真的走到了盡頭。