華為在9月26日的發(fā)布會上,推出華為第三代VR眼鏡—HUAWEI VR Glass。在多方面有亮眼的表現(xiàn):
1.尺寸約為頭顯龍頭Oculus公司的代表產(chǎn)品Oculus Quest(70-80mm)厚度的三分之一,機身厚度26.6mm;重量上約為Oculus Quest的30%,HUAWEI VR Glass佩戴重量僅166g;
2.畫面質(zhì)量提升,HUAWEI VR Glass擁有左右兩塊獨立的Fast LCD顯示屏,具備低延遲不拖影的特性,3K的高清分辨率,全屏3200*1600個獨立像素,保證畫面的完美和清晰;
3.音質(zhì)方面,HUAWEI VR Glass采用雙半開放揚聲器,聲音清晰而富有層次感。
5G來臨,VR產(chǎn)品會如何表現(xiàn)?
VR(Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實)指借助計算機系統(tǒng)及傳感器技術生成一個三維環(huán)境,創(chuàng)造出一種嶄新的人機交互狀態(tài),通過調(diào)動用戶所有的感官,帶來更加真實的、身臨其境的體驗。AR(增強現(xiàn)實)則是在體驗的基礎上引入互動元素,從而對真實世界“增強”。
VR/AR是能夠徹底顛覆傳統(tǒng)人機交互內(nèi)容的變革性技術。變革不僅體現(xiàn)在消費領域,更體現(xiàn)在許多商業(yè)和企業(yè)市場中,其產(chǎn)業(yè)鏈包括軟件、硬件設備、平臺、應用/內(nèi)容,產(chǎn)業(yè)鏈見圖1。
圖1 VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈(資料來源:公開資料,金智創(chuàng)新行業(yè)研究中心)
條件成熟,VR/AR場景應用先行
5G三大應用場景eMBB(20Gbps峰值速率)、mMTC(100萬連接/平方公里)、URLLC(1ms時延)延伸出數(shù)十個細化場景,其覆蓋的場景市場經(jīng)濟體量之和達到上萬億美元,見圖2。
圖2 5G三大應用場景規(guī)模及其延伸細化場景(資料來源:華為5G白皮書,金智創(chuàng)新行業(yè)研究中心)
華為將云VR/AR視作5G相關度最高場景領域(100Mbps-9.4Gbps,5ms),市場潛力僅次于車聯(lián)網(wǎng)的應用場景,并給予相應的投入,第三代HUAWEI VR Glass產(chǎn)品就是最好的見證。
相對于自動駕駛、無線醫(yī)療等應用代價較高的場景,VR/AR場景的發(fā)展具有強大的可塑性;智能制造和智慧能源等場景又對前期研發(fā)投入要求較高,而且場景所在的行業(yè)有很高的客戶壁壘以及需要長期驗證時間。
現(xiàn)階段下5G的技術發(fā)展主要集中在eMBB,超大連接和1ms時延的場景的技術仍需要探索。
資本青睞,VR/AR市場規(guī)模可觀
VR/AR發(fā)展在2016年達到小高峰,全球投資額達169.97億元,但受制于4G網(wǎng)絡的髙時延,整體發(fā)展降速,2017年投資回落,此后的研發(fā)更多集中在硬件設備和軟件上。
隨著5G發(fā)展的超預期,VR/AR相關投資在2018大幅回暖,全年投資總額達到120.4億元,并且在全年大多數(shù)月份遠高于2017年同期的投資額。VR/AR在2019年也迎來開門紅,1-4月投資總額達到63.04億元,見圖3。
圖3 2016-2019.04全球VR/AR投資(月累計)額(億元)(資料來源:映維網(wǎng),金智創(chuàng)新行業(yè)研究中心)
資本青睞的對象中,科技明星公司Magic Leap獲得5億美元融資用于發(fā)展其AR眼鏡技術,國產(chǎn)VR頭顯公司PICO也在2018年獲得1.675億元的A輪融資。除了明星獨角獸之外,不乏有初創(chuàng)公司,2018年4月專注于VR全景虛擬的720yun獲得百度1500萬的投資。
資本加持,巨頭發(fā)力,VR平臺化效應集聚,AR內(nèi)容豐富化的同時價格也將更加親民。5G的發(fā)展為VR/AR的發(fā)展帶來了技術支持,與硬件設備、應用內(nèi)容、算力等發(fā)展產(chǎn)生共振,將VR/AR推進至高速發(fā)展期。
多家權(quán)威機構(gòu)根據(jù)目前發(fā)展狀況對VR/AR進行預測,根據(jù)中國產(chǎn)業(yè)信息網(wǎng)的預測,2019年中國VR/AR市場規(guī)模將達到326.6億元,同比增長約39.72%。據(jù)IDC的預測,2019年中國市場的VR/AR頭顯出貨量為235萬臺,同比增長約96.15%,出貨量增速顯著高于全球水平。而ABI Research遠景預測2025年全球AR和VR市場總額將達到2920億美元(AR為1,510億美元,VR為1,410億美元)。
圖4中國VR/AR市場規(guī)模與頭顯出貨量(資料來源:信通院、IDC,金智創(chuàng)新行業(yè)研究中心)
大流量需求下VR/AR上云將會推動行業(yè)發(fā)展
VR/AR業(yè)務對帶寬的需求大,在實現(xiàn)5G場景eMBB的路上,VR/AR需要大量的數(shù)據(jù)傳輸、存儲和計算功能,這些數(shù)據(jù)和計算密集型任務將帶來新的存儲,傳輸壓力。
云是大帶寬應用的基礎,云業(yè)務發(fā)展迅速,據(jù)預測云市場年復合增長率將達到18%,其存儲、計算、渲染能力逐步提升,很多業(yè)務可以在云端完成處理,以降低終端成本和實現(xiàn)復雜的跨平臺協(xié)作。因此,VR/AR業(yè)務若轉(zhuǎn)移到云端,就能利用云端服務器的數(shù)據(jù)存儲和高速計算能力,而VR/AR龐大的市場將成為移動網(wǎng)絡最有潛力的大流量業(yè)務。
此外,在實時業(yè)務發(fā)展的過程中對時延的要求也會逐漸變高,據(jù)華為報道,實時CG類云渲染VR/AR需要低于5ms的網(wǎng)絡時延和高達100 Mbps至9.4 Gbps的大帶寬,在演進的過程中也會助推云市場的發(fā)展,移動運營商會根據(jù)需求,調(diào)整其業(yè)務模式和產(chǎn)品,并成為云服務提供商,從而更好地提供云VR/AR服務。
圖5 VR/AR連接需求及演進(資料來源:華為Wireless X Labs,金智創(chuàng)新行業(yè)研究中心)
結(jié)語
VR/AR產(chǎn)業(yè)借5G東風,充分發(fā)揮自身優(yōu)勢,將率先沖向eMBB應用場景。資本投資在2017年短暫下滑后,又重新涌入VR/AR行業(yè),華為第三代VR產(chǎn)品的發(fā)布展示出過去幾年VR產(chǎn)品在硬件和軟件性能的進步,5G的發(fā)展為VR/AR提供了良好的技術支撐,VR/AR廣闊的市場前景吸引資本青睞。大寬帶流量將擴大云的需求,VR/AR上云將成為一個重要的發(fā)展趨勢。