5G技術(shù)將為AR/VR的用戶體驗(yàn)帶來全面提升

宜視智能
VR/AR是下一代體驗(yàn)革命和計(jì)算平臺(tái)、是數(shù)字世界和物理世界融合的進(jìn)階,是算力、聯(lián)接和顯示的革命性升級(jí)。VR/AR將開啟沉浸式體驗(yàn)時(shí)代,突破平面視覺極限體驗(yàn),進(jìn)入三維空間體驗(yàn)階段并引入包括觸覺等更多的感官維度。VR/AR不是顯示的變革,而是人機(jī)交互方式的革命。

5G商用,除了消費(fèi)端的熱潮,更為新一輪科技革命和產(chǎn)業(yè)變革帶來了有力驅(qū)動(dòng),5G生態(tài)涉及各行各業(yè),與智慧城市、智慧生活、VR/AR、車聯(lián)網(wǎng)、智慧醫(yī)療、工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)等重點(diǎn)行業(yè)的結(jié)合備受期待,而VR/AR或許將成為首批5G應(yīng)用。

1、VR/AR是人機(jī)交互體驗(yàn)的革命

VR/AR是下一代體驗(yàn)革命和計(jì)算平臺(tái)、是數(shù)字世界和物理世界融合的進(jìn)階,是算力、聯(lián)接和顯示的革命性升級(jí)。VR/AR將開啟沉浸式體驗(yàn)時(shí)代,突破平面視覺極限體驗(yàn),進(jìn)入三維空間體驗(yàn)階段并引入包括觸覺等更多的感官維度。VR/AR不是顯示的變革,而是人機(jī)交互方式的革命。

2、VR產(chǎn)業(yè)處于產(chǎn)業(yè)復(fù)興期,與5G產(chǎn)業(yè)匹配并相互促進(jìn)

VR產(chǎn)業(yè)在經(jīng)歷了產(chǎn)業(yè)炒作高峰后,在2017年跌入低谷,現(xiàn)在,VR終端產(chǎn)品的推陳出新,以及5G的商業(yè)部署正在促使其走出產(chǎn)業(yè)低谷,2019是產(chǎn)業(yè)的復(fù)興期。5G與VR的產(chǎn)業(yè)節(jié)奏高度匹配。韓國(guó)某運(yùn)營(yíng)商的實(shí)踐顯示,5G和VR的重合度達(dá)到45%。VR對(duì)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)提出更高的需求,而大帶寬、低時(shí)延的5G使得VR在移動(dòng)場(chǎng)景下的應(yīng)用成為可能。電信運(yùn)營(yíng)商即將啟動(dòng)5G規(guī)?;ㄔO(shè),兩者將相互促進(jìn)。

3、虛擬技術(shù)創(chuàng)造現(xiàn)實(shí)價(jià)值

Virtual Reality is the New Reality,虛擬技術(shù)正在創(chuàng)造現(xiàn)實(shí)的價(jià)值。未來觀賞型的內(nèi)容大都不必親臨現(xiàn)場(chǎng),互動(dòng)型的體驗(yàn)也將逐步被VR/AR所替代。

4、VR/AR的技術(shù)難點(diǎn)正在逐一被攻克

VR本身不是新的技術(shù),MIT著名教授尼葛洛龐帝說,他從1969年就開始關(guān)注VR,近幾年,是相鄰的其它領(lǐng)域技術(shù)進(jìn)步把VR/AR帶入普通大眾的視線。VR/AR大致覆蓋五大相關(guān)技術(shù)領(lǐng)域,從顯示到內(nèi)容。這些難點(diǎn)正在逐一被攻克。比如在沉浸顯示領(lǐng)域,平面顯示到4K/8K階段已經(jīng)逼近視覺極限,VR/AR驅(qū)動(dòng)新型顯示屏及光學(xué)模組的加速創(chuàng)新。在網(wǎng)絡(luò)傳輸領(lǐng)域,滿足VR/AR傳輸?shù)蜁r(shí)延體驗(yàn)的網(wǎng)絡(luò)切片、邊緣計(jì)算,分片傳輸技術(shù)成為創(chuàng)新熱點(diǎn)。

5G技術(shù)的低時(shí)延、大帶寬的特性,結(jié)合云計(jì)算和人工智能,通過云端預(yù)加載數(shù)據(jù)、云端渲染等,將更好地滿足VR/AR使用者對(duì)沉浸感、交互性和視覺舒適度的要求。同時(shí)在5G廣覆蓋的特性下,VR/AR將由室內(nèi)轉(zhuǎn)向室外,從而能夠適用于更多的應(yīng)用場(chǎng)景。

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