在火星上與好奇號一同漫步!AR/VR技術(shù)將讓新聞實現(xiàn)“沉浸式體驗”

Winnie Lee
隨著技術(shù)發(fā)展,3D、AR和VR平臺將進一步改變新聞傳播和用戶閱讀的方式。這將把“空間新聞”的概念帶到行業(yè)的前沿。雖然攝像機可以講述一個扣人心弦的故事,但它無法將你置于一個有能動性的空間。

從印刷報紙、廣播電臺到如今的電視節(jié)目、網(wǎng)絡(luò)視頻和圖文并茂的網(wǎng)頁,新聞的面貌已經(jīng)被大大改變。如今,沉浸式媒體有可能以全新的方式顛覆新聞業(yè)。

隨著技術(shù)發(fā)展,3D、AR和VR平臺將進一步改變新聞傳播和用戶閱讀的方式。這將把“空間新聞”的概念帶到行業(yè)的前沿。

雖然攝像機可以講述一個扣人心弦的故事,但它無法將你置于一個有能動性的空間。

使用3D、VR、AR等技術(shù),讀者將可以漫步戰(zhàn)區(qū)、飛過3D地形圖、站在名人與明星的身旁,或者在火星上觀察漫游火星車。

隨著谷歌、蘋果(Apple)、Facebook和Snapchat等公司的增強技術(shù)和虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展,為用戶提供更親密體驗的這種技術(shù)將很快迎來關(guān)鍵時刻。

“設(shè)身處地”的體驗不僅能影響用戶的同理心,還能讓用戶記憶更加深刻。約書亞·弗爾(Joshua Foer)的《與愛因斯坦一起月球漫步》(Moonwalking with Einstein)一書闡述了記憶是如何高度依賴于空間理解的。

古人推測空間學(xué)習(xí)對記憶更好,所以他們創(chuàng)造了“記憶宮殿”的概念,通過形象化的聯(lián)想起作用。

“例如,去參加一個晚宴,(如果你像我一樣)你幾乎不會記得新認識的人的名字,但一周后,你仍然很有可能畫出主人家的準確地形圖。”

同樣的道理也適用于從高質(zhì)量的新聞報道中獲得的印象。

不過,到目前為止,空間新聞受到技術(shù)平臺限制、制作周期長、成本相對于傳統(tǒng)媒體較高的限制。

因此,大多數(shù)空間新聞都聚焦于專題報道,比如《紐約時報》(New York Times)的火星任務(wù)(mission to Mars),或者《時代》(Time)雜志的《雨林之火》(the rainforest fire)。

這些作品可以被看作是他們各自媒體的學(xué)習(xí)和測試工具,他們一直在推動空間新聞的發(fā)展,利用每一個新的技術(shù)進步來探索用戶和判斷交互。

在2017年之前,這些體驗只能在一個特別的可下載的應(yīng)用程序中創(chuàng)建——這對新聞的傳播是一個巨大的限制。

例如,在2015年末,《紐約時報》(New York Times)不得不分發(fā)了大約100萬塊Google Cardboards,并推出了一款新的VR應(yīng)用程序,只是為了展示一個身臨其境的360度視頻。

然后,Snap和Facebook(現(xiàn)在也叫Instagram)等社交媒體公司建立了可以利用的AR平臺。

因此,在2017年,《經(jīng)濟學(xué)人》(The Economist)發(fā)表《未來的食品》(Future of Food)一文時,它使用Snapchat和Snap codes在沒有新應(yīng)用的情況下,大規(guī)模展示了增強現(xiàn)實技術(shù)。

《華爾街日報》(The Wall Street Journal)隨后刊登了一篇關(guān)于感恩節(jié)如何切火雞的文章,但只針對較新的蘋果手機。

不過,這些平臺背后的技術(shù)發(fā)展速度非??欤梢詫崿F(xiàn)高普及率。

《紐約時報》等媒體正在使用webGL將3D體驗直接放到移動互聯(lián)網(wǎng)上。它因展示了一個被摧毀的敘利亞屋頂而獲得了艾美獎——這是一個時效性強的故事和前沿技術(shù)結(jié)合的例子。

正如在其他新興科技的例子中所看到的,隨著科技的發(fā)展,這類新聞的制作時間將會越來越短。

需要關(guān)注的熱門技術(shù)將進一步影響空間新聞,包括5G、點云和可穿戴設(shè)備。這些因素的影響是不容低估的。

5G將允許大量數(shù)據(jù)負載幾乎在瞬間被傳輸?shù)皆O(shè)備上。想象一下,一個記者在現(xiàn)場拍攝360度的現(xiàn)場圖像,用戶可以沉浸其中——就好像他們在現(xiàn)場一樣。

點云基本上是一個世界的數(shù)據(jù)映射,它將允許在虛擬世界中共享數(shù)據(jù)。想象一下,當(dāng)你走過紐約的一家咖啡店時,你會收到一個通知,說這里曾經(jīng)是某個朋克樂隊的聚集地。你可以即刻戴上VR或AR眼鏡來觀看某個媒體發(fā)布的該樂隊演唱會的視頻。你的朋友也可以和你一起看。

這種體驗當(dāng)然是基于可穿戴技術(shù)和VR、AR技術(shù)。可穿戴設(shè)備的潛在影響怎么說都不為過。讀者很快就會以許多幾乎不可想象的方式出現(xiàn)在新聞中。

第一代可穿戴設(shè)備將是帶有簡單顯示的眼鏡,比如North,它將把新聞帶入視野,但不會改變體驗。

一旦硬件制造商制造出一種眼鏡,可以接入前面提到的點云,或者至少是深度傳感攝像頭來精確地繪制你的世界地圖,一個空間新聞和信息的新時代就會出現(xiàn)。

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