它在正式降臨我們的生活之前,就已悄然存在并進(jìn)化了半個(gè)世紀(jì),從科幻小說(shuō)家的想象里呱呱落地,棲居于科研實(shí)驗(yàn)室的昂貴設(shè)備和軍事、醫(yī)學(xué)、汽車工業(yè)以及航空航天項(xiàng)目中。
大約30年前,它曾躍躍欲試,想走進(jìn)普羅大眾的生活,但因時(shí)機(jī)未到,隨后銷聲匿跡。
2014年3月,F(xiàn)acebook以20億美元收購(gòu)了沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)公司Oculus VR。這一次,它名聲大噪。沒錯(cuò),它就是虛擬現(xiàn)實(shí)。
相信對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)最直觀、最初步的理解,很多人是通過(guò)科幻作品來(lái)完成的。斯坦利·溫鮑姆 被認(rèn)為是率先提出虛擬現(xiàn)實(shí)概念的人。在他的科幻小說(shuō)《皮格馬利翁的眼鏡》中:主人公只要戴上一副護(hù)目鏡就能夠看到、聽到、嘗到、聞到甚至觸摸到電影中的東西。
去年上映的電影《頭號(hào)玩家》也曾吸粉無(wú)數(shù),這部VR題材的科幻電影,通過(guò)強(qiáng)大的腦洞、酣暢淋漓的視覺體驗(yàn)引領(lǐng)觀眾走進(jìn)一個(gè)夢(mèng)幻的虛擬世界“綠洲”,虛實(shí)相生,令人回味無(wú)窮。
人類不斷地將科幻小說(shuō)里想象的生活方式變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),但無(wú)一不是以技術(shù)進(jìn)步的力量和公司的商業(yè)成功為根基的。對(duì)于那些出于純粹的興趣、樂觀的信念或?qū)ξ磥?lái)的好奇而從事虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的人們來(lái)說(shuō),這是一段通往未知新世界、道路漫長(zhǎng)的旅程。
航程剛剛開始,飛輪緩緩轉(zhuǎn)動(dòng),行駛的慢慢悠悠。
虛擬現(xiàn)實(shí)的設(shè)計(jì)將跨度很大的技術(shù)層面,每一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)的場(chǎng)景與體驗(yàn)背后都有復(fù)雜的技術(shù)支持,從三維、實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)的計(jì)算機(jī)圖像處理、人工智能,到仿真技術(shù)、動(dòng)作捕捉技術(shù)、人機(jī)接口技術(shù)、傳感技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和媒體形態(tài),涉及很多產(chǎn)業(yè)的交叉領(lǐng)域。
可以說(shuō),在虛擬時(shí)間中,不僅要重建空間與真實(shí)事件,還要重新創(chuàng)造人的全部感知——視覺、聽覺、觸覺、力覺和運(yùn)動(dòng),甚至還有嗅覺和味覺。
事實(shí)上,人類對(duì)于未來(lái)的想象中,很重要的一個(gè)方面就是對(duì)真實(shí)世界和虛擬世界的探索,在科幻作品天馬行空的走筆和刻畫中,勾勒出未來(lái)世界酷炫的場(chǎng)景,吸引了人們期待目光。
那么在現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)中的應(yīng)用呢?
我們也已經(jīng)能夠看到虛擬現(xiàn)實(shí)在不同的舞臺(tái)大放異彩:VR電影、VR游戲、VR樣板間以及以VR技術(shù)為支撐的各種三維場(chǎng)景展示。在商業(yè)世界中,這些場(chǎng)景的作用遠(yuǎn)不止于亦幻亦真的體驗(yàn),虛擬場(chǎng)景突破了時(shí)空的限制和想象力的極限,串聯(lián)的是一個(gè)又一個(gè)原本產(chǎn)業(yè)鏈中碎片化的元素,它直接將未來(lái)的結(jié)果呈現(xiàn)在當(dāng)下,讓我們的創(chuàng)造更加從容。