資料來源:pexels
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),是仿真技術(shù)的一個(gè)重要方向。它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。
目前的VR市場中,產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展還較為原始,但已經(jīng)形成了產(chǎn)業(yè)循環(huán)的雛形。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷提升,虛擬現(xiàn)實(shí)終端已開始由單一向多元、由分立向融合方向演變,應(yīng)用產(chǎn)業(yè)不斷擴(kuò)大。隨著人工智能的快速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)、機(jī)器人等智能產(chǎn)品層出不窮,不斷的融入人們的生活。伴隨著科技和產(chǎn)業(yè)生態(tài)的持續(xù)發(fā)展,推動(dòng)著虛擬現(xiàn)實(shí)概念的不斷演進(jìn)。
數(shù)據(jù)顯示,2015年以來中國虛擬現(xiàn)實(shí)市場規(guī)??焖侔l(fā)展,三年間從15.8億元增長至52.8億元。預(yù)測,2019年中國虛擬現(xiàn)實(shí)市場規(guī)模突破200億元。
2015-2019年中國虛擬現(xiàn)實(shí)市場規(guī)模及預(yù)測
數(shù)據(jù)來源:工信部
觀研天下發(fā)布《2019年中國虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)分析報(bào)告-市場規(guī)?,F(xiàn)狀與未來動(dòng)向研究》顯示,虛擬現(xiàn)實(shí)資本市場持續(xù)火熱,產(chǎn)品逐步進(jìn)入大眾消費(fèi)市場,應(yīng)用領(lǐng)域不斷擴(kuò)張,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備體驗(yàn)不斷提升,內(nèi)容逐漸豐富,用戶規(guī)模不斷攀升。數(shù)據(jù)顯示,用戶規(guī)模從2015年的52萬人增長至2017年的499.9萬人,三年間增長了447.9萬人。預(yù)測2019年中國虛擬現(xiàn)實(shí)消費(fèi)者規(guī)模將近2000萬人。
2015-2019年中國虛擬現(xiàn)實(shí)消費(fèi)者規(guī)模及預(yù)測
數(shù)據(jù)來源:工信部
在中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)收入構(gòu)成方面,隨著中國消費(fèi)者的內(nèi)容消費(fèi)習(xí)慣逐漸養(yǎng)成,虛擬現(xiàn)實(shí)軟件收入將逐漸提升,預(yù)計(jì)2018年中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)軟件收入將達(dá)到30%,硬件收入占比為70%。
2015-2018年中國虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)收入構(gòu)成
數(shù)據(jù)來源:工信部
盡管目前整體VR/AR行業(yè)仍處于起步階段,但市場未來增長潛力巨大。近年來,VR/AR行業(yè)私募股權(quán)投融資事件頻發(fā)。從企業(yè)投資來看,VR/AR行業(yè)投融資事件主要集中在2016、2017年間發(fā)生,分別達(dá)42件、63件。近六年間總計(jì)發(fā)生124起VR/AR行業(yè)投融資事件。
2013-2018年VR/AR行業(yè)私募股權(quán)投融資事件統(tǒng)計(jì)
數(shù)據(jù)來源:工信部
從投資輪次來看,2013-2018年間,VR/AR行業(yè)投融資輪次中,天使輪投資占比將近五成,投融資事件為59件;其次是A輪投資事件,占比19%,事件數(shù)為24件;PreA輪投資事件占比為12%,共15件;種子投資事件13起,占比11%。其他輪次中還包括戰(zhàn)略投資、B輪投資等。
2013-2018年VR/AR行業(yè)私募股權(quán)投融資輪次占比統(tǒng)計(jì)情況
數(shù)據(jù)來源:工信部
虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展趨勢
內(nèi)容縱橫拓展,實(shí)現(xiàn)規(guī)范化、規(guī)?;L:VR內(nèi)容市場目前遠(yuǎn)未飽和,處于進(jìn)入紅利期,內(nèi)容產(chǎn)業(yè)生態(tài)有待健全。內(nèi)容將向生產(chǎn)規(guī)?;?、流程規(guī)范化、品牌化方向發(fā)展。
內(nèi)容制作熱度提升,衍生模式日漸活躍:硬件設(shè)備的迭代步伐逐步放緩和VR商業(yè)模式的進(jìn)一步成熟,內(nèi)容制作作為虛擬現(xiàn)實(shí)價(jià)值實(shí)現(xiàn)的核心環(huán)節(jié),投資呈現(xiàn)出增長態(tài)勢。衍生出體驗(yàn)場館、主題公園等線上線下結(jié)合模式,受到市場關(guān)注。
硬件領(lǐng)域?qū)⒊蔀橹鲬?zhàn)場:目前國內(nèi)的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)還處于起步階段,尚未形成明確的領(lǐng)跑者,參與到虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的企業(yè)大幅增加,主要集中于硬件研發(fā)及應(yīng)用配套領(lǐng)域
垂直細(xì)分領(lǐng)域滲透,深耕B端用戶:VR技術(shù)向細(xì)分垂直領(lǐng)域滲透,B端行業(yè)應(yīng)用逐漸涌現(xiàn)。以內(nèi)容服務(wù)為核心的贏利模式激活想象空間,VR行業(yè)價(jià)值轉(zhuǎn)化加速。未來,VR將從C端消費(fèi)用戶向B端行業(yè)用戶拓展、從泛娛樂向深度化的生活服務(wù)拓展、從標(biāo)準(zhǔn)化內(nèi)容到個(gè)性化定制服務(wù)拓展。