5G能治好VR的“頭暈”嗎?

財營天下
雖然VR將會是5G可見的重要應(yīng)用,但是VR的“頭暈”問題,單純靠5G技術(shù)是難以解決的。不過,5G技術(shù)讓整個科技界進(jìn)入了5G時代,不管是高性能、低能耗的GPU還是各式各樣的可穿戴設(shè)備,都將在5G時代誕生。這些都是治愈VR“頭暈”的“藥方”。

現(xiàn)在社會上幾乎人人都在談?wù)?G,但是客觀來講,對5G的大部分印象都是網(wǎng)速快。

運營商、手機制造商在給大家演示5G的時候,往往也是重點演示5G的速度怎么怎么快。

當(dāng)然,這么做有客觀的原因:一個是比較直觀,也好操作,下載一個測速軟件就行了;二是5G雖然有“高速率、大帶寬(廣連接)、低時延”的技術(shù)優(yōu)勢,但是5G的標(biāo)準(zhǔn)還沒凍結(jié),除了高速率其他兩個優(yōu)勢,在目前大多數(shù)NSA組網(wǎng)模式下的基站是實現(xiàn)不了的。

如果單純講速度快,可能很多人還是難以感受到5G的優(yōu)勢,因為對于目前大多數(shù)的用戶來說,4G已經(jīng)夠快,夠好了。

所以,為了向大家說明移動通信的速度快了之后,能有什么優(yōu)勢,能干什么事情,帶來哪些好處,3GPP(制定5G標(biāo)準(zhǔn)的組織)用虛擬現(xiàn)實VR來作說明。

對于關(guān)注科技的人來說,VR不陌生。上個世紀(jì)90年代在實驗室里就開始了對VR的研究,至今已經(jīng)20年了。

幾年前,做VR眼鏡的Oculus公司,被科技巨頭Facebook收購,讓VR熱門過一段時間。但是,沒過多久又冷卻了下來,甚至還有不少人開始審視VR是否是偽需求。

VR始終“火”不起來的原因,從用戶端看,主要是用戶體驗不好。大家對VR最大的意見是,戴上VR設(shè)備容易頭暈。戴VR頭罩玩游戲,兩三分鐘就暈了,這樣的體驗顯然是很差的。

從技術(shù)層面來講,主要是VR各種預(yù)先要求的技術(shù)沒有達(dá)標(biāo)?,F(xiàn)在5G來了,帶來了不少突破性的技術(shù),大家又開始對VR充滿了期待。

那么,5G能否治好VR的“頭暈”呢?

剛才講的,5G現(xiàn)在最突出的優(yōu)勢是速度快。那么,這個技術(shù)優(yōu)勢能否幫到VR呢?

答案是:能?。?!

VR是指計算機生成的環(huán)境或現(xiàn)實,旨在模擬一個人在特定環(huán)境中的物理存在,這種環(huán)境旨在讓人感覺真實。也就是說,VR 的目的是讓一個人體驗和操縱環(huán)境。

VR設(shè)備需要向用戶呈現(xiàn)的多種多樣的感官刺激,最基本的是視覺和聽覺的刺激。而用戶要有沉浸感、操縱感,那么這些視覺、聽覺刺激很多就沒法提前預(yù)設(shè),這就需要傳輸處理大量的數(shù)據(jù)。

我們在網(wǎng)上在線看高清視頻,之前網(wǎng)速不快的時候,緩沖時間最長的是開頭,所以開頭一般都是預(yù)設(shè)好的廣告,但是廣告放完,一般情況下就不會卡了,除非網(wǎng)速真的不給力。

那是因為,我們在線看到的高清視頻,在傳輸前都是經(jīng)過編碼處理過的,除了一開始的主幀是完整的圖像,需要傳輸比較大的數(shù)據(jù)量,后面每一幀圖像只傳輸了它們和主幀(或者前面幾幀)的差異,傳輸率不需要很高。

VR設(shè)備中呈現(xiàn)的圖像則不同,它要配合用戶的操作隨時切換圖像。用戶一個動作,看到的可能就是完全不同的場景了,這就需要傳一個新的主幀,這對傳輸率的要求就很高了。

通常認(rèn)為VR的視頻傳輸率,至少需要高清(1080P)視頻的20倍左右(至少要10倍),低于這個值,看到的畫面就不連貫了。圖像一跟不上,經(jīng)常就“卡”住,用戶就會覺得頭暈。

今天4G網(wǎng)絡(luò)的傳輸率雖然理論值也很高,但是每個人實際上分到的也就是十幾兆,而且還不穩(wěn)定。而5G的傳輸率卻能很輕松地滿足這個要求。

因此,5G的高速率能夠幫助VR設(shè)備快速地傳輸數(shù)據(jù),能夠從根本上解決VR設(shè)備因數(shù)據(jù)傳輸率跟不上而引起的“頭暈”。

當(dāng)然,5G的高速率解決的傳輸問題。圖像信號在傳輸前需要壓縮編碼,傳輸后需要解碼還原。數(shù)據(jù)量一大,對圖像處理器的要求也隨之提升了。

從技術(shù)上來講,目前這個問題基本上解決了,今天最高速的GPU完全可以滿足這個要求的。當(dāng)然,他們也還是有問題:一是太耗電,二來價格昂貴。

這也是為什么,現(xiàn)在很多VR設(shè)備還是有線的,因為無線的VR設(shè)備電池不夠用?,F(xiàn)在雖然也有無線的VR設(shè)備,限于電池容量,效果也難以提升。

就算上述問題得到了解決,今天VR還遇到一個的障礙,它是無法單純依靠網(wǎng)速和處理器速度解決的,就是在沒有反饋的情況下,快速變換的場景總是能夠讓人頭暈。

很多人或許都有這樣的體驗:寧愿自己開車,也不想坐車,因為開車好好的,一坐車就容易暈車。這主要是,因為開車的人,能第一時間看到變化的景物,并讓身體做出反饋。而坐車的人,看不到外面的變化,身體來不及調(diào)整,折騰幾次就頭暈了。

VR也存在類似的問題,當(dāng)你戴上VR頭盔時,頭運動所帶來的景象變化,和身體的反應(yīng)可是聯(lián)系不起來的。而要想徹底解決頭暈的問題,需要將VR和可穿戴式設(shè)備結(jié)合,讓身體形成反饋,以便適應(yīng)快速變化的場景。

由此看出,雖然VR將會是5G可見的重要應(yīng)用,但是VR的“頭暈”問題,單純靠5G技術(shù)是難以解決的。不過,5G技術(shù)讓整個科技界進(jìn)入了5G時代,不管是高性能、低能耗的GPU還是各式各樣的可穿戴設(shè)備,都將在5G時代誕生。這些都是治愈VR“頭暈”的“藥方”。

總之,5G治愈不了VR的“頭暈”,但可以預(yù)見5G時代,“頭暈”會好的,VR未來可期。

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