經(jīng)歷了過山車般的概念炒作,在5G商用元年,5G+VR開始活躍起來,并且有可能成為5G時(shí)代一個(gè)迅速崛起的領(lǐng)域,同時(shí)我們也知道還有AR、MR,他們誰將成為5G的寵兒,成為時(shí)代的弄潮兒呢?
圖片來源于網(wǎng)絡(luò)
拋開復(fù)雜的技術(shù)術(shù)語,我們用最通俗的描述來理解這三個(gè)概念:
首先引入一個(gè)基準(zhǔn)概念——3D
3D:3 Dimensions,三維立體,就如我們眼睛和身體感知到的這個(gè)世界是一個(gè)三維立體空間,強(qiáng)調(diào)的是視覺感受,比如早些年的CS,游戲中沖擊我們視覺的是一個(gè)立體的游戲環(huán)境。
從二維到三維提升了視覺體驗(yàn)。
這是3D
VR:Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實(shí),有現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)感的虛擬環(huán)境。首先是一個(gè)虛擬環(huán)境,就是計(jì)算機(jī)制作出來的一個(gè)三維模擬環(huán)境,兩個(gè)字是“假的”;所謂的現(xiàn)實(shí),讓你感覺環(huán)境是真實(shí),如同身臨其境,從視覺、聽覺、觸覺等方面提升了感官體驗(yàn)。
總結(jié)兩點(diǎn):VR世界是假的,感受像真實(shí)的。常見的場(chǎng)景也是游戲,很多展覽或者商場(chǎng)會(huì)有類似的VR游戲體驗(yàn)。
這里相比3D,提升了視覺、聽覺、觸覺的感官,強(qiáng)調(diào)的是對(duì)虛擬世界的交互性、沉浸性。
這是VR
AR:Augmented Reality,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),通過計(jì)算機(jī)技術(shù),將虛擬的信息疊加到真實(shí)世界,形成一個(gè)新的、擴(kuò)展的感官世界,主體是現(xiàn)實(shí)世界。
總結(jié)兩點(diǎn),AR世界是真的,感受的是擴(kuò)展了更多信息的現(xiàn)實(shí)世界。比如,我們?nèi)ス洳┪镳^,用手機(jī)掃描一下展品二維碼,就可以呈現(xiàn)展品圖片、三維模型、音視頻介紹等等。
與VR相比正好相反,AR世界是真的,提升對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的視覺感受和互動(dòng)體驗(yàn),強(qiáng)調(diào)的是對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的交互性、擴(kuò)展性。
這是AR,圖片來源于網(wǎng)絡(luò)
MR:Mixed Reality,混合現(xiàn)實(shí),是虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的融合發(fā)展。通過在虛擬場(chǎng)景中引入現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景信息,將兩者無縫融合后,呈現(xiàn)出一個(gè)新的可視化世界,并可以與用戶進(jìn)行實(shí)時(shí)交互,進(jìn)一步增強(qiáng)用戶體驗(yàn)的真實(shí)感。MR技術(shù)的突出特點(diǎn)是與現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行信息實(shí)時(shí)交互,需要在特定的現(xiàn)實(shí)世界環(huán)境中才能實(shí)現(xiàn)。
總結(jié)兩點(diǎn):虛實(shí)合一、實(shí)時(shí)交互。比如遠(yuǎn)程手術(shù)中的應(yīng)用,遠(yuǎn)程專家可以根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)的實(shí)時(shí)場(chǎng)景進(jìn)行遠(yuǎn)程手術(shù)指導(dǎo)。
與前兩者相比,MR技術(shù)將VR和AR的優(yōu)勢(shì)進(jìn)行結(jié)合,突出了實(shí)時(shí)交互體驗(yàn)。
全球首例混合現(xiàn)實(shí)手術(shù),來源于網(wǎng)絡(luò)
網(wǎng)上有一段話非常形象的來區(qū)別三者的關(guān)系:如果環(huán)境都是虛擬的,那就是VR;如果展現(xiàn)出來的虛擬信息僅是與現(xiàn)實(shí)事物的簡(jiǎn)單疊加,那就是AR;MR和AR的區(qū)別:AR只管疊加虛擬環(huán)境卻不需理會(huì)現(xiàn)實(shí),但MR能通過一個(gè)攝像頭讓你看到裸眼都看不到的現(xiàn)實(shí)。
誰將引領(lǐng)5G時(shí)代呢?
明白了三R的概念,對(duì)于三者的發(fā)展就比較清晰了,有三個(gè)維度考慮:
1、最快普及:從以上三個(gè)概念的解析可知,VR的技術(shù)實(shí)現(xiàn)相對(duì)最簡(jiǎn)單,發(fā)展也較早,所以應(yīng)該會(huì)最快普及的,而且目前已經(jīng)有很多實(shí)際應(yīng)用,比如K-12教育、VR手術(shù)示教、建筑設(shè)計(jì)、VR實(shí)訓(xùn)、企業(yè)培訓(xùn)、房地產(chǎn)VR看房等。
2、影響最大:AR技術(shù)立足于現(xiàn)實(shí),提升與現(xiàn)實(shí)世界的交互,將對(duì)我們的日常生活產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響,例如汽車上的平視顯示器(Head-up Display)、AR教育、AR醫(yī)療教學(xué)、廣告、網(wǎng)上購(gòu)物、展示展覽、工業(yè)設(shè)計(jì)、信息檢索等。
3、終極發(fā)展:MR技術(shù)整合了VR和AR的優(yōu)勢(shì),進(jìn)一步提升了交互體驗(yàn),但是實(shí)施難度相對(duì)較大,需要與現(xiàn)實(shí)世界各事物進(jìn)行實(shí)時(shí)交互、需要更深一層的技術(shù)支撐。目前全球從事MR領(lǐng)域的團(tuán)隊(duì)還比較少,大多處于研究階段。未來在5G帶動(dòng)下,可能在醫(yī)學(xué)、工業(yè)制造領(lǐng)域發(fā)揮巨大作用,也會(huì)給我們生產(chǎn)生活領(lǐng)域帶來更多驚喜。
最后總結(jié)一句話,VR\AR\MR在短期內(nèi)應(yīng)該找準(zhǔn)自己的定位,鎖定特定的場(chǎng)景、解決特定的痛點(diǎn),才能得到長(zhǎng)足發(fā)展。