微軟表示并未放棄VR,將繼續(xù)投資改善硬件平臺(tái)

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盡管微軟已經(jīng)通過推出HoloLens在其Windows Mixed Reality平臺(tái)的AR方面全力以赴,但該公司在去年對(duì)其平臺(tái)的VR方面只字不提。盡管看起來微軟已經(jīng)在很大程度上放棄了VR,但微軟表示,它仍然在努力。

盡管微軟已經(jīng)通過推出HoloLens在其Windows Mixed Reality平臺(tái)的AR方面全力以赴,但該公司在去年對(duì)其平臺(tái)的VR方面只字不提。盡管看起來微軟已經(jīng)在很大程度上放棄了VR,但微軟表示,它仍然在努力。

2017年底,微軟推出了Windows Mixed Reality平臺(tái),這是Windows 10內(nèi)置的軟件基礎(chǔ),??支持VR頭顯。該公司還說服了幾個(gè)主要的PC合作伙伴:戴爾、聯(lián)想、宏碁、惠普、三星和華碩推出了連接到該平臺(tái)的VR頭顯。

這些頭顯基本都提供相同的規(guī)格,唯一的區(qū)別在于外觀設(shè)計(jì)(除三星采用了不同的顯示器和鏡頭),此外幾乎沒有什么區(qū)別。盡管Windows MR系列頭顯是首款采用inside-out追蹤功能的頭顯,但它們?cè)趦?nèi)容平臺(tái)上卻并沒有戰(zhàn)勝競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,許多用戶都跳過了Microsoft Store,轉(zhuǎn)而使用功能和內(nèi)容更豐富的SteamVR。

頭顯在最初吸引了一些注意,特別是因?yàn)榱闶壅劭凼顾鼈兂蔀楦形Φ倪x擇。 Windows MR頭顯在2019年6月占Steam上頭顯市場(chǎng)份額的11.13%,但此后一直在緩慢下降,到2020年1月降至8.05%。

最初的五家Windows MR頭顯設(shè)備制造商中,只有兩家推出了面向消費(fèi)者的新型設(shè)備(三星的Odyssey +和HP的Reverb)。盡管它們帶來了一些變化,但人們普遍感覺到,這些設(shè)備并沒有帶來什么突破性的改進(jìn)。

自2017年末推出Windows MR頭顯以來,這些頭顯的基本要素一直沒有明顯的發(fā)展。作為初始參考設(shè)計(jì)(包括inside-out追蹤系統(tǒng)和相應(yīng)的控制器)的主要貢獻(xiàn)者,微軟幾乎沒有興趣對(duì)系統(tǒng)進(jìn)行現(xiàn)代化升級(jí),以讓合作伙伴的頭顯可以更好地與Facebook、Valve和HTC等競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手競(jìng)爭(zhēng)。

但是微軟是否放棄了VR?考慮到去年的沉默,所有原始WMR耳機(jī)的停產(chǎn)以及宏碁取消最新Windows MR頭顯項(xiàng)目的消息,大部分人都是如此猜測(cè)的。

但是微軟認(rèn)為,它仍在積極投資VR。當(dāng)涉及到此問題時(shí)(包括有關(guān)計(jì)劃升級(jí)追蹤系統(tǒng)以擴(kuò)大覆蓋范圍,改進(jìn)笨重的控制器并調(diào)整平臺(tái)的VR內(nèi)容策略等問題),微軟不想談?wù)摷?xì)節(jié),但向外媒保證他們并沒有放棄VR。

一位發(fā)言人告訴說道:“ …微軟將繼續(xù)投資改善Windows Mixed Reality底層的硬件平臺(tái),并期待該行業(yè)未來的發(fā)展。我們?nèi)匀幌嘈?,最終用戶將對(duì)通過各種不同的切入點(diǎn)(包括虛擬現(xiàn)實(shí),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)以及介于兩者之間的一切事物)參與到混合現(xiàn)實(shí)中感興趣。”

該公司還繼續(xù)致力于SteamVR的Windows Mixed Reality插件,這是允許Windows MR頭顯訪問Steam內(nèi)容(包括即將推出的《Half-Life:Alyx》)的重要橋梁。

發(fā)言人說:“正如我們?cè)贛WC 2019上所討論的那樣,我們將繼續(xù)以#Open的理念發(fā)展。我們認(rèn)為,要使生態(tài)系統(tǒng)真正蓬勃發(fā)展,就不應(yīng)該存在創(chuàng)新或客戶選擇上的障礙。”

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