2月27日,Unity發(fā)布《2020年商用VR/AR熱門(mén)趨勢(shì)報(bào)告》,報(bào)告中,來(lái)自VR/AR領(lǐng)域的15名專(zhuān)家,從各自領(lǐng)域分享其對(duì)于2020年VR/AR商用的觀點(diǎn)。
Magic Leap汽車(chē)和制造業(yè)企業(yè)銷(xiāo)售總監(jiān)David Golembiewski
空間計(jì)算技術(shù)正改變企業(yè)設(shè)計(jì)和制造產(chǎn)品以及雇員的培訓(xùn)方式。
空間計(jì)算技術(shù)正改變企業(yè)設(shè)計(jì)和制造產(chǎn)品的方式,同時(shí)還改變了相應(yīng)雇員的培訓(xùn)方式。有了空間可視化之后,企業(yè)便能優(yōu)化設(shè)計(jì)和制造流程,讓工作更加高效。
在2020年,我們將看到會(huì)有更多的公司追隨大型汽車(chē)制造商和其他生產(chǎn)商的步伐, 利用空間計(jì)算技術(shù)和3D空間可視化來(lái)實(shí)現(xiàn):
在產(chǎn)品開(kāi)發(fā)流程的上游和早期階段,快速構(gòu)思、迭代產(chǎn)品設(shè)計(jì),不必再制作實(shí)物原型;
學(xué)會(huì)在目標(biāo)環(huán)境中可視化數(shù)字模型,查看CAD設(shè)計(jì)中的改動(dòng)是否適用于現(xiàn)實(shí)情況,防止有設(shè)計(jì)問(wèn)題的部件進(jìn)入到產(chǎn)品制造流程;
更快地培訓(xùn)工人,用三維空間式的指南協(xié)助他們更高效地完成工作,在提高產(chǎn)品質(zhì)量的同時(shí)減少生產(chǎn)時(shí)間、成本和出現(xiàn)產(chǎn)品缺陷的可能 。
PTC 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品部執(zhí)行副總裁 Michael Campbell
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)在2020年有更多機(jī)會(huì)在工業(yè)領(lǐng)域大展身手。
2020年網(wǎng)絡(luò)速度、云計(jì)算和互聯(lián)產(chǎn)品會(huì)有新的進(jìn)步,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)會(huì)有更多的機(jī)會(huì)在工業(yè)領(lǐng)域大展身手。
隨著機(jī)器和工廠的互聯(lián)性越來(lái)越強(qiáng),可視化的能力也會(huì)越來(lái)越關(guān)鍵。而在AR中,工人們不光能獲取大量的新型生產(chǎn)數(shù)據(jù),還能與之互動(dòng),經(jīng)由數(shù)字界面實(shí)時(shí)控制真實(shí)的機(jī)器。
AR云也會(huì)在工人與工作之間擔(dān)任重要的角色,它可適應(yīng)不同的地理位置、傳感器 數(shù)據(jù)和具體機(jī)器類(lèi)型,提供一致的使用體驗(yàn)。而5G網(wǎng)絡(luò)可以讓我們快速訪問(wèn)云數(shù)據(jù), 與AR結(jié)合后,會(huì)成為一種非常強(qiáng)大的解決方案。超高速移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)將降低數(shù)據(jù)流傳輸?shù)难舆t,方便企業(yè)享受到SaaS的諸多益處。
ARtillery Intelligence 創(chuàng)始人&首席分析師 Mike Boland
AR商用實(shí)現(xiàn)時(shí)間很長(zhǎng)原因不在技術(shù),而是人自身和勞動(dòng)組織力問(wèn)題
商用AR的應(yīng)用前景依然廣闊,但和許多其他的AR分支一樣,實(shí)現(xiàn)時(shí)間會(huì)出乎意料地長(zhǎng)。原因并不在技術(shù)效益本身,技術(shù)現(xiàn)在已非常強(qiáng)大,真正的阻礙是人自身和勞力組織的問(wèn)題。
說(shuō)白了,就是存在于一線工人這類(lèi)相關(guān)者之中的惰性、一貫政策,討厭管理方式 的改變,以及對(duì)新技術(shù)的恐懼。這些阻攔造成的最大問(wèn)題就是“試用困境(Pilot Purgatory:由于沒(méi)有明確的證據(jù)表明試用中的事物是否有足夠的潛力,不確定是否要進(jìn)一步推進(jìn)試用的狀態(tài))”。
ARtillery Intelligene已經(jīng)找出了問(wèn)題來(lái)源和解決方案,總結(jié)起來(lái)為三個(gè)P:People( 人)、Produc(t 產(chǎn)品)和Process(流程)。
在人的方面,需要將AR普及到組織中的所有個(gè)體,不論級(jí)別,不能將其局限在 最高管理層。
在產(chǎn)品方面,需要地毯式搜尋并解決實(shí)際操作中的痛點(diǎn)。
在流程方面,需要用多學(xué)科知識(shí)來(lái)構(gòu)建原型,不能固守自上而下的創(chuàng)新方法。企業(yè)不能只關(guān)注那些ROI數(shù)據(jù),只有解決了這些圍繞人本身的問(wèn)題,才更有機(jī) 會(huì)在整個(gè)企業(yè)中利用起AR技術(shù)。
Taqtile CEO Dirck Schou
空間計(jì)算將成為工人們不可或缺的數(shù)字生產(chǎn)工具。
得益于文字處理器、電子表格和商用資源系統(tǒng)等工具的推出,白領(lǐng)工作者們?cè)谶^(guò)去 三十多年里可謂從計(jì)算機(jī)及其生產(chǎn)工具中受益良多。而在2020年,空間計(jì)算將不再是漂亮的演示、概念和試用程序。
將來(lái),它不僅可以用于解決許多企業(yè)面臨的技術(shù)人才不足問(wèn)題,還會(huì)成為工人們不可或缺的數(shù)字生產(chǎn)工具,讓工作任務(wù)更具一致性、工人更加高效,同時(shí)還可減少損害 人或機(jī)器的可能。
Trigger CEO Jason Yim
2020年企業(yè)開(kāi)始使用AR投入定制化方案的研發(fā)
在2020年,各企業(yè)在用新的AR頭顯試用“成品”軟件并取得了一定成果之后,逐漸開(kāi)始投入到定制化方案的研發(fā)。
2019年的早期試用者們購(gòu)買(mǎi)了一小批的AR頭顯設(shè)備用于測(cè)試和構(gòu)建原型,使用的 比較常規(guī)的方案包括逐步說(shuō)明和遠(yuǎn)程協(xié)助。
不過(guò),隨著企業(yè)逐漸了解到AR可適應(yīng)的潛能,和對(duì)技術(shù)的需求不斷增長(zhǎng),他們不僅需要拓展AR工具的功能,還需要將工具整合進(jìn)原先的工作流、資源和數(shù)據(jù)管理系統(tǒng) 進(jìn)行定制化處理。
Unity Labs XR研究總監(jiān) Timoni West
設(shè)計(jì)時(shí)需要模仿像計(jì)算機(jī)處理現(xiàn)實(shí)世界數(shù)據(jù)的方式,制作響應(yīng)式的設(shè)計(jì)。
如今計(jì)算機(jī)已經(jīng)可以接收、處理、利用大量現(xiàn)實(shí)世界的數(shù)據(jù),讓增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)成為可能。
UX設(shè)計(jì)師們需要做出相應(yīng)的調(diào)整,設(shè)計(jì)時(shí)不能只考慮設(shè)備的不同,而需要模仿像計(jì)算機(jī)處理現(xiàn)實(shí)世界數(shù)據(jù)的方式,制作響應(yīng)式的設(shè)計(jì)。
姿勢(shì)、聲音、視線、時(shí)間、房間內(nèi)的人數(shù)及人所處的位置:這些變量現(xiàn)在都成了新的用戶數(shù)據(jù)輸入,需要我們?cè)谠O(shè)計(jì)時(shí)加以考慮。
Facebook 商用AR/VR總監(jiān) Maria Fernandez Guajardo
2020年將是VR商用關(guān)鍵的一年,但不是耀眼的一年。
盡管在前幾年經(jīng)歷了大肆炒作和所謂的“遭遇寒冬”,VR目前正以飛快的速度東山再起,有了真實(shí)、有意義的新形式。VR的助推力來(lái)自于那些價(jià)格合理且性能強(qiáng)勁的VR 設(shè)備的成功,比如六個(gè)月前剛剛發(fā)布的Oculus Quest。
像Quest這類(lèi)設(shè)備在消費(fèi)者中的成功帶動(dòng)了VR內(nèi)容的銷(xiāo)量,許多VR應(yīng)用的銷(xiāo)量都 達(dá)到了一百萬(wàn)美元,同時(shí)也讓更多的人領(lǐng)略了VR技術(shù)的強(qiáng)大。這些新參與者可能會(huì)考慮將VR應(yīng)用到工作中,刺激教育和培訓(xùn)行業(yè)的需求。
經(jīng)過(guò)多年的應(yīng)用測(cè)試,許多演示和使用案例已經(jīng)帶來(lái)了較高的投資回報(bào)率(ROI)。原來(lái)被認(rèn)為是“噱頭”的應(yīng)用現(xiàn)在也逐漸被人看到其商業(yè)價(jià)值。2020年將是VR商用關(guān)鍵的一年,但不是耀眼的一年。擺在整個(gè)行業(yè)面前的任務(wù)是艱巨的:基礎(chǔ)設(shè)施有待建立,工作流有待整合完善,全面的生態(tài)系統(tǒng)需要繼續(xù)建設(shè)。
投資團(tuán)體現(xiàn)在已經(jīng)注意到VR商用和消費(fèi)者需求的增長(zhǎng)。2020年行業(yè)將迎來(lái)新一輪投資,更多的創(chuàng)業(yè)公司和創(chuàng)新將會(huì)出現(xiàn)。
HTC Vive 平臺(tái)策略和開(kāi)發(fā)者社區(qū)副總裁 Vinay Narayan
眼球追蹤、動(dòng)作識(shí)別、5G和空間計(jì)算等將為新工業(yè)XR體驗(yàn)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)
在將來(lái)的一年中,將出現(xiàn)迄今最為繁榮的創(chuàng)新生態(tài)系統(tǒng),而Unity讓XR體驗(yàn)的應(yīng)用更加方便。眼球追蹤、動(dòng)作識(shí)別、環(huán)繞式電腦圖像、5G和空間計(jì)算將為新工業(yè)XR體驗(yàn)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
然而,為了推動(dòng)大規(guī)模應(yīng)用,這些技術(shù)需要能快速整合進(jìn)現(xiàn)有的技術(shù)堆棧中。我們通過(guò)與Unity和NVIDIA和合作,在VIVE Pro Eye中應(yīng)用了行業(yè)領(lǐng)先的眼球追蹤技術(shù),并且可變比例著色(VRS)最少用五分鐘即可完成。
在2020年,此類(lèi)技術(shù)創(chuàng)新將讓XR體驗(yàn)成為任何企業(yè)都能廣泛利用的工具。
Innerspace 首席3D美術(shù) Daniel Bösze
關(guān)鍵生產(chǎn)流程培訓(xùn)中的兩大深化需求點(diǎn)
當(dāng)涉及關(guān)鍵生產(chǎn)流程時(shí),顧客會(huì)希望深化培訓(xùn)中的兩個(gè)主要方面:
更加深刻、逼真的VR培訓(xùn)體驗(yàn)。尖端硬件與專(zhuān)業(yè)的軟件設(shè)計(jì)可帶來(lái)更逼真的VR體驗(yàn),讓體驗(yàn)者掌握處理生產(chǎn)流程意外的能力。
更深地理解人為錯(cuò)誤的原因。對(duì)人為錯(cuò)誤的系統(tǒng)分析發(fā)現(xiàn),這些錯(cuò)誤的根本原因與規(guī)定行為(步驟是否正確?)、規(guī)定思維(理解是否正確?),以及自我行為和自我思維(我能否在關(guān)鍵時(shí)刻控制住局面?)相關(guān)。為了永久消除人為錯(cuò)誤,所有這些問(wèn)題都需要在培訓(xùn)中解決。
逼真的VR環(huán)境模擬是加深培訓(xùn)沉浸感的關(guān)鍵,更深的沉浸感可以讓培訓(xùn)的技巧和 思維在關(guān)鍵時(shí)刻發(fā)揮出作用。
Innoactive 市場(chǎng)總監(jiān) Andreea Raducan
企業(yè)已開(kāi)始注重建設(shè)圍繞數(shù)據(jù)的基礎(chǔ)設(shè)施
迄今我們已經(jīng)看到了許多不錯(cuò)的VR使用案例,其中以培訓(xùn)最為常見(jiàn)。富有熱情的技術(shù)人員們紛紛申請(qǐng)到了VR技術(shù)方面的開(kāi)發(fā)預(yù)算。
如果說(shuō)迄今這些人的努力都放在了用戶體驗(yàn)和技術(shù)沖擊上,如今他們終于有空間( 和動(dòng)力)來(lái)思考下一層:可拓展的數(shù)據(jù)應(yīng)用了。
不論是3D資源、VR應(yīng)用、內(nèi)部處理信息或者代碼,所有數(shù)據(jù)都需要支持各式平臺(tái),能實(shí)時(shí)遷移到不同的設(shè)備,可以讓不同的團(tuán)隊(duì)同時(shí)使用、重復(fù)利用和維護(hù)。
因此,我們將看到企業(yè)會(huì)花更少的時(shí)間在UX實(shí)驗(yàn)上,而花更多的時(shí)間用于建設(shè)一個(gè)圍繞數(shù)據(jù)的堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)設(shè)施。
NVIDIA 虛擬現(xiàn)實(shí)總監(jiān) David Weinstein
三個(gè)趨勢(shì)將極大地促進(jìn)VR和AR的增長(zhǎng)
更快、更強(qiáng)大的圖形。有了NVIDIA RTXTM和Unity,XR開(kāi)發(fā)者可以利用起實(shí)時(shí) 光線追蹤、NVIDIA可變比例著色(VRS)等強(qiáng)大的新圖形技術(shù),明顯地優(yōu)化渲染管線。
云端分散式圖形處理推動(dòng)移動(dòng)XR設(shè)備發(fā)展。隨著5G網(wǎng)絡(luò)的上線,圖形處理和運(yùn)算將更多地在網(wǎng)絡(luò)上處理。NVIDIA的CloudXRTM可以傳輸渲染到移動(dòng)端, 讓XR設(shè)備甚至能?chē)L試運(yùn)行那些及其復(fù)雜的模型和環(huán)境。
商用XR的深化與滲透。在過(guò)去幾年中,各地的大企業(yè)都嘗試過(guò)XR概念項(xiàng)目。其 結(jié)果都非常不錯(cuò):上市時(shí)間更短、總成本更低、雇員更加專(zhuān)業(yè)、顧客更加滿意、 患者更快恢復(fù)健康。這些早期的成果會(huì)推動(dòng)XR的進(jìn)一步活躍增長(zhǎng)和創(chuàng)新。
Tech Trends XR顧問(wèn) Alice Bonasio
實(shí)驗(yàn)性探索將成為過(guò)去,沉浸技術(shù)將成為目標(biāo)明確的行業(yè)解決方案
XR已經(jīng)被很多企業(yè)驗(yàn)證為是一種提高生產(chǎn)力、節(jié)約成本、以及學(xué)習(xí)開(kāi)發(fā)的工具,尤其是在一些涉及高精技術(shù)的產(chǎn)業(yè)比如外科手術(shù)和航空工程。雖然現(xiàn)在我們看到一些 先鋒企業(yè)仍在進(jìn)行實(shí)驗(yàn)性的試錯(cuò)工作,在接下來(lái)的十年里,我們將會(huì)看到研究成果更上一層樓,打造出實(shí)用性更強(qiáng)的輔助工具。
企業(yè)家們將不再只有一種“萬(wàn)金油”式的方法,而會(huì)有更多專(zhuān)業(yè)知識(shí)和指南可供參考, 根據(jù)自己的行業(yè)、商業(yè)目標(biāo)和需求來(lái)制定自己的最佳方案。如今,全球各地的學(xué)術(shù)研究不再局限于思考XR是否可行,而在研究XR內(nèi)容制作時(shí)的方式和準(zhǔn)則。
隨著更多研究的出現(xiàn),各行各業(yè)的企業(yè)家們看到更多的使用案例,整個(gè)生態(tài)的不斷擴(kuò)張,實(shí)驗(yàn)性探索將成為過(guò)去,沉浸技術(shù)將展現(xiàn)更多的力量,成為目標(biāo)更明確、考慮更周到、更貼近現(xiàn)實(shí)和行業(yè)需求的方案。
換句話來(lái)說(shuō),商用XR將進(jìn)入增長(zhǎng)階段。
Talespin CEO兼聯(lián)合創(chuàng)始人 Kyle Jackson
智能混合現(xiàn)實(shí)工具將培訓(xùn)和實(shí)踐結(jié)合,進(jìn)一步推進(jìn)變革
在工業(yè)領(lǐng)域,VR培訓(xùn)將大大縮短學(xué)習(xí)曲線,在工作培訓(xùn)中實(shí)現(xiàn)規(guī)范化培訓(xùn)。隨著自動(dòng)化不斷強(qiáng)化商業(yè)流程運(yùn)作,工作本身也會(huì)不斷改變,工業(yè)領(lǐng)域的雇員們需要不停 地適應(yīng)、學(xué)習(xí)新技能才能跟上進(jìn)步的節(jié)奏。
VR培訓(xùn)不僅能加快新技能的學(xué)習(xí),還能讓雇員和企業(yè)實(shí)時(shí)將技能與工作角色、崗 位相匹配。新技術(shù)為培訓(xùn)帶來(lái)的沖擊不會(huì)止于工作流程,隨著人們工作角色的進(jìn)化, 領(lǐng)導(dǎo)力和溝通能力將變得更加重要。VR可以幫助我們磨礪這些技能,還能提升領(lǐng)導(dǎo)、 管理和協(xié)作的能力。
智能混合現(xiàn)實(shí)工具還能將培訓(xùn)和實(shí)踐結(jié)合在一起,進(jìn)一步推進(jìn)變革。實(shí)時(shí)的數(shù)據(jù)訪問(wèn)、3D參考和遠(yuǎn)程協(xié)作的能力可讓我們的工作表現(xiàn)更上一層樓。
Varjo 聯(lián)合創(chuàng)始人&CEO Niko Eiden
2020年,工業(yè)AR/VR將全面擁抱混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)
在2020年,工業(yè)AR/VR將全面擁抱混合現(xiàn)實(shí)技術(shù),將現(xiàn)有虛擬與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)連接在一 起,形成一種無(wú)縫體驗(yàn)。
而多虧了視頻透視技術(shù),混合現(xiàn)實(shí)終于能用逼真的圖像取代全息圖像,讓我們能控制使用者所看到的每個(gè)像素。使用視頻透視的混合現(xiàn)實(shí)還能讓我們?cè)诔两教摂M環(huán) 境中操作現(xiàn)實(shí)實(shí)物的界面,轉(zhuǎn)變培訓(xùn)、模擬以及虛擬原型構(gòu)建的方式。
我們將在2020年看到隨著像Varjo Workspace這種2D/3D互動(dòng)界面的興起,新的 混合現(xiàn)實(shí)工作流將出現(xiàn),VR/AR設(shè)備最終都將變成混合現(xiàn)實(shí)設(shè)備。有了可透視 XR和 Varjo Workspace, 2020年將成為此類(lèi)計(jì)算機(jī)變革的濫觴。
Unity汽車(chē)制造業(yè)自身資深產(chǎn)品經(jīng)理
2020年VR/AR將擺脫試用階段,進(jìn)入大規(guī)模應(yīng)用階段
在2020年,VR和AR將擺脫試用階段,進(jìn)入大規(guī)模應(yīng)用階段,并整合進(jìn)IoT數(shù)據(jù)和企業(yè) 商業(yè)系統(tǒng)衍生出便于非技術(shù)人員使用的工具和體驗(yàn)。
更低的部署和維護(hù)成本,以及更高的整合功能收益會(huì)大幅提升ROI。我們將看到VR 和AR技術(shù)將被更多垂直行業(yè)所廣泛應(yīng)用。