三大運(yùn)營商談5G VR:5G時(shí)代才是VR實(shí)現(xiàn)規(guī)模性增長的時(shí)代

VR陀螺
云VR的方案,將VR內(nèi)容所需的渲染處理,從本地的設(shè)備遷移到了云端去處理,然后將渲染處理的結(jié)果通過網(wǎng)絡(luò)回傳到VR設(shè)備,大大減少了VR設(shè)備的硬件處理能力的要求。

3月19日,“零界·未來”VIVE虛擬生態(tài)大會(V2EC)正式召開,與以往不同,這次活動全程在VR中以完全虛擬的全交互形式進(jìn)行。來自55個(gè)國家的千余名觀眾報(bào)名了此次虛擬盛會,與VR及相關(guān)行業(yè)的專家與學(xué)者,及來自AMD、Qualcomm Technologies、英偉達(dá)、中國移動、中國電信和中國聯(lián)通等多家合作伙伴共同以VR形象相聚于虛擬空間,暢談5G與VR的未來和前景,體驗(yàn)一場突破時(shí)間與空間限制的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)全互動性體驗(yàn)。

會上,HTC VIVE 全球戰(zhàn)略與產(chǎn)品高級副總裁鮑永哲作為論壇主持人,與中國移動終端公司技術(shù)部副總經(jīng)理崔芳、中國電信天翼云VR總經(jīng)理王浩、中國聯(lián)通華盛5G產(chǎn)業(yè)兼創(chuàng)新業(yè)務(wù)部總經(jīng)理裴博硙以“對話:5G催化VR爆發(fā)”為主題進(jìn)行圓桌討論,探討VR會議的發(fā)展前景,和5G網(wǎng)絡(luò)現(xiàn)在落地的具體情況,以及5G對VR整個(gè)行業(yè)的影響和挑戰(zhàn)、機(jī)遇等。

VR陀螺對圓桌內(nèi)容進(jìn)行了整理:

VR會議可能成為未來發(fā)展趨勢

鮑永哲:現(xiàn)在的虛擬現(xiàn)實(shí)會議漸漸地成為了一種潮流,請崔總跟我們分享一下對于VR會議的看法?

崔芳:這次活動采用VR虛擬會議的技術(shù)進(jìn)行剪輯和拍攝,給人一種非常新穎的沉浸式的體驗(yàn)。在未來,這可能會成為一種發(fā)展的趨勢。一方面線上活動會帶來很多人的參與,可以減少大家時(shí)間和空間上的限制。同時(shí)我們認(rèn)為線上活動也會迫切地推動我們?nèi)ピ黾痈嘈迈r的一些形式,以往平面、二維的這種線上會議,已經(jīng)不太能夠滿足人民日益增長的一些體驗(yàn)的需求,所以大家都會考慮新的一種模式和方式,帶動我們體驗(yàn)的一些提升。比如這次VC會議就通過VR帶來了很多的新的機(jī)會,把我們的虛擬的人物形象變得更生動,也形成了為更多視角的一些多彩的場景。

大家可以足不出戶,通過VR沉浸式的方式參加到各個(gè)論壇,與我們重要的專家進(jìn)行親密的交流,同時(shí)也能參觀展臺上的一些產(chǎn)品,我們想未來這些產(chǎn)品可以變得更立體。每個(gè)人可以看到產(chǎn)品的形態(tài)、功能,不會受到人流的影響,也能解決多個(gè)關(guān)鍵會議不想缺席的難題,我們可以在不同的會議之間進(jìn)行自由的切換。這次VC的會議方式,讓我們有更好的一個(gè)參與感。我希望未來能夠跟HTC和應(yīng)該是一起去策劃更好的活動,推動VR的發(fā)展,挖掘新的需求和新的產(chǎn)業(yè)動能。

聯(lián)通5G用戶已超百萬,每用戶收入提升10%以上

鮑永哲:我們?nèi)筮\(yùn)營商其實(shí)從2019年開始,在5G網(wǎng)絡(luò)的落地計(jì)劃上面都得到了切實(shí)的執(zhí)行,請裴總來跟我們分享一下5G網(wǎng)絡(luò)現(xiàn)在落地的具體情況?

裴博硙:目前中國聯(lián)通5G網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)覆蓋了所有的直轄市,主要的省會城市,以及京津冀、長三角、大灣區(qū)等重點(diǎn)區(qū)域的重點(diǎn)城市。2019年中國聯(lián)通通過與中國電信共享200兆的載波,在5G商用網(wǎng)絡(luò)中實(shí)現(xiàn)了2.7G的全球最高速率。從現(xiàn)網(wǎng)的測試情況來看,5G的速率是令人滿意的,可以很好的滿足像高清視頻、高速下載等業(yè)務(wù)的需求。2020年中國聯(lián)通的5G網(wǎng)絡(luò)規(guī)模將大幅增長。5G網(wǎng)絡(luò)將覆蓋全國所有城市,并進(jìn)一步擴(kuò)大200兆帶寬的部署范圍,將進(jìn)一步探索300兆的共享共建,進(jìn)一步提升網(wǎng)絡(luò)速率和用戶感知,并且會及時(shí)向SE升級,部署全球首批的SE網(wǎng)絡(luò),提升5G網(wǎng)絡(luò)對垂直行業(yè)應(yīng)用以及工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的支撐能力,加速推進(jìn)5G融合、千行百業(yè)、服務(wù)大眾。

中國聯(lián)通以5G為一個(gè)全新的發(fā)展契機(jī),聚焦科技發(fā)燒友和流量重度使用的這種年輕人群,推出了一系列5G的這種專屬產(chǎn)品,在提高網(wǎng)絡(luò)速率的同時(shí),加強(qiáng)內(nèi)容和權(quán)益的疊加,讓用戶有更多的獲得感。近期針對疫情的特殊情況,我們也加強(qiáng)推廣了這種手聽APP線上的服務(wù)能力,讓用戶足不出戶通過線上的便捷地辦理業(yè)務(wù),并且通過這種跨域的服務(wù),讓用戶為異地的家庭成員進(jìn)行這種費(fèi)用的查繳業(yè)務(wù)的辦理。

同時(shí)在最近這兩個(gè)月,我們也開展了一系列的這種“聯(lián)通你我,讓愛生長”的5G升級優(yōu)惠活動,并且持續(xù)的提供豐富的5G產(chǎn)品權(quán)益和靈活的金融分期服務(wù)。我們的目標(biāo)是:使5G內(nèi)容更多樣,5G的資費(fèi)更簡化,5G的權(quán)益更豐富,老用戶升級更便捷更簡單。截止到3月3月中旬,我們的5G套餐用戶在較先進(jìn)的省份已經(jīng)超過了百萬。5G套餐的用戶基本上每戶收入提升至少在10%以上,對用戶的收入拉動作用還是非常明顯的。

5G時(shí)代是VR實(shí)現(xiàn)規(guī)模性增長的時(shí)代

鮑永哲:國內(nèi)在5G的整個(gè)網(wǎng)絡(luò)布建非常迅速,再配合大量的5G終端,迅速的把很多4G的消費(fèi)者統(tǒng)統(tǒng)升級到5G,一方面的確讓整個(gè)用戶收入大幅度的提升,另外一方面也會讓新的5G上面的應(yīng)用以及服務(wù)能夠有一個(gè)很好的空間來發(fā)展,進(jìn)而成為一個(gè)5G生態(tài)的領(lǐng)頭羊,甚至可以反向輸出到全世界。5G戰(zhàn)略在國內(nèi)非常清晰,而且腳步非常的快。請王總來跟我們分享一下5G的殺手級應(yīng)用,AR/VR是一個(gè)非常有潛力的方式,分享一下5G與VR/AR的相性,以及云VR的狀況?

王浩:VR的應(yīng)用,我其實(shí)一直認(rèn)為在4G的時(shí)候,因?yàn)樗旧韺Ψ直媛屎痛a流的要求比較高,也就是他對畫質(zhì)的要求比較高,5G的時(shí)代才真正是VR實(shí)現(xiàn)規(guī)模性增長的一個(gè)時(shí)代。那么規(guī)模增長才能產(chǎn)生規(guī)模的活躍,也才能帶來健康的生態(tài),生態(tài)是離不開規(guī)模的,健康的生態(tài)的發(fā)展就能帶動產(chǎn)業(yè)鏈的上下游形成一個(gè)非常豐富的內(nèi)容的生態(tài)。

5G實(shí)際上是互聯(lián)網(wǎng)的下半場,因?yàn)樗粌H僅是人與人之間的連接,還進(jìn)行人與物之間的連接。所以5G的三大的應(yīng)用場景,增強(qiáng)性移動帶寬、海量連接和高可靠低時(shí)延是它的核心的特點(diǎn),那么我們覺得前期殺手級的應(yīng)用一定會首先出現(xiàn)的第一個(gè)部分,這個(gè)是最快的,那么其中應(yīng)用最明確的就是超高清視頻和基于VR和AR的應(yīng)用,那么他也會在第一個(gè)部分先是娛樂類,基于影視、綜藝、動漫、旅游等等的視頻類的應(yīng)用和游戲類的應(yīng)用,逐步拓展到教育、購物、社交、醫(yī)療、金融、物聯(lián)網(wǎng)等等。

就像今天的移動互聯(lián)網(wǎng)一樣,有著五花八門、層出不窮的長視頻、短視頻以及直播的各類的制作方,還有各類的PGC、UGC包括咱們的MCN他們不斷的生產(chǎn)出來有趣的、有價(jià)值的、有溫度的和有質(zhì)量的內(nèi)容。而這些內(nèi)容承載又會促進(jìn)5G網(wǎng)絡(luò)的一個(gè)建設(shè),加上SA和MEC的技術(shù)落地,實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)高效率的計(jì)算和傳輸,提升用戶的體驗(yàn)。

今年是Cloud VR快速發(fā)展的最好時(shí)機(jī)

王浩:我認(rèn)為所有的技術(shù)的革新和變化以及創(chuàng)新,最終的根本要落到兩個(gè)部分,第1個(gè)就是效率,第2個(gè)是體驗(yàn),SA和MEC它最核心的就是解決效率的問題。

我們舉個(gè)例子,它對比新零售來說就是同樣的一個(gè)道理,新零售是讓商品更貼近用戶。我們現(xiàn)在說的自動販?zhǔn)蹤C(jī),包括物流建的前置倉,以及現(xiàn)在目前的一些零售企業(yè)建的智慧的以大數(shù)據(jù)和人工智能為基礎(chǔ)的智慧零售的門店,都是為了更加快速的根據(jù)消費(fèi)者的喜好和需要,來給他就近的去提供商品。那么商品的里面道理跟咱們的數(shù)據(jù)的道理是一樣的,那么5G的關(guān)鍵性的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),也就是要靠獨(dú)立組網(wǎng)和它的切片去降低傳輸時(shí)延減少網(wǎng)絡(luò)的擁堵。所以5G的網(wǎng)絡(luò)建設(shè)它不是一個(gè)獨(dú)立的板塊,它本身跟應(yīng)用是強(qiáng)相關(guān)的,所以中國電信在今年年初的終端的生態(tài)大會上也提出了建設(shè)終端聚合生態(tài)平臺的理念,邀請各路的開發(fā)者和終端廠商以及產(chǎn)業(yè)鏈的各個(gè)合作伙伴共同加入開放共贏。

我其實(shí)在最近的時(shí)間已經(jīng)充分的感受到行業(yè)涌動的這種熱潮,比如說前一段時(shí)間由于疫情的原因,很多人在家里沒法出去。以前全景這類的H5的分享的圖片,本來早兩年的時(shí)候可以通過這樣的呈現(xiàn)方式,但是在今年獲得了一個(gè)巨大的數(shù)據(jù)上的增長,每天都有2000萬到3000萬的PV,甚至部分的時(shí)候能夠接近到1000萬的UV,所以我覺得今年實(shí)際上是Cloud VR快速發(fā)展的最好的時(shí)機(jī),下半年將會出現(xiàn)一波巨大的增長。

當(dāng)然挑戰(zhàn)也是巨大的,其中第1個(gè)最重要的就是投資巨大,第2個(gè)是目前運(yùn)營商確定的是NIC組網(wǎng)和SE組網(wǎng)在未來的一段時(shí)間不共存,那么運(yùn)營商要面臨的是多頻多制式共存的這么一個(gè)復(fù)雜的網(wǎng)絡(luò)的挑戰(zhàn)。

最近疫情造成的一個(gè)變化,很多線下的流量電影受到了巨大的一個(gè)挑戰(zhàn),因?yàn)楹芏嗳藳]法到實(shí)體店去,但是同樣也是機(jī)遇許多,基于線上的部分就獲得了一個(gè)非常巨大的增長。大家都知道最近春節(jié)時(shí)間《囧媽》就和頭條建立合作,也開創(chuàng)了一種新的線上的院線的形式,后面跟著個(gè)《葉問四》也是這樣。

大家最近也都在頻繁的參加各種的云會議,我經(jīng)常是兩個(gè)到三個(gè)的會議一塊來參加,包括咱們這次峰會,論壇本身的形式也是一種新型的形式,還有最近我們跟華為還有小米的這種發(fā)布會以及咱們的直播的平臺,都獲得了一個(gè)巨大的流量的增長。我們最近也做了一些創(chuàng)新性的動作,在跟一些實(shí)體的綜合體建立了VR的虛擬的導(dǎo)購,可以讓用戶在家里就想實(shí)體店去購物的這樣的樂趣,我覺得這都是本身給我們帶來的一些變化,這些變化雖然給我們造成了一定的困擾,但是在長久未來來講,對人們?nèi)チ私膺@種虛擬購物這種沉浸式的體驗(yàn)帶來了巨大的好處。

在VR和AR應(yīng)用這一塊,首先核心特點(diǎn)是釋放了雙手,用戶可以隨意看、坐著看、躺著看都可以,它是一個(gè)小型移動的mx影院,其次它是一個(gè)傳送門,因?yàn)樗艽蚱茣r(shí)空的限制,可以讓消費(fèi)者更好的去發(fā)現(xiàn)世界、了解世界。

VR/VR未來的挑戰(zhàn)和機(jī)遇并存

鮑永哲:請聯(lián)通的裴總也跟我們談一下VR/VR的挑戰(zhàn)以及機(jī)遇,還有云VR的未來是不是在5G上面?

裴博硙:我認(rèn)為整個(gè)VR/VR產(chǎn)業(yè)是機(jī)遇和挑戰(zhàn)并存。就挑戰(zhàn)來講,VR/AR類的終端,目前這個(gè)階段成本偏高的,這種頭顯得設(shè)備體驗(yàn)還是有待提升的,包括用戶的習(xí)慣有待培養(yǎng),優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容資源目前還比較匱乏。整個(gè)的VR/VR生態(tài)比較離散,各自為戰(zhàn),同時(shí)整個(gè)VR/VR展業(yè)的商業(yè)模式還有待進(jìn)一步的驗(yàn)證。對VR/AR的終端來講,應(yīng)用程度日益成熟,更高質(zhì)量的畫質(zhì)、更復(fù)雜精準(zhǔn)的交互,更加沉浸式的這種體驗(yàn),都會對VR/VR技術(shù)提出更高的要求。

另一方面,隨著5G高帶寬高速率、高可靠、低時(shí)延的應(yīng)用場景,完全可以助力VR、AR共同去克服一些技術(shù)上的難題,解決提升性能和用戶體驗(yàn)所遇到的諸多瓶頸。

云VR的方案,將VR內(nèi)容所需的渲染處理,從本地的設(shè)備遷移到了云端去處理,然后將渲染處理的結(jié)果通過網(wǎng)絡(luò)回傳到VR設(shè)備,大大減少了VR設(shè)備的硬件處理能力的要求。

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