NVIDIA采用LED傳感器開發(fā)輕量級(jí)眼球追蹤技術(shù)系統(tǒng)

威廉
當(dāng)前,全球頂級(jí)VR頭顯制造商都一致認(rèn)為,眼球追蹤技術(shù)將成為下一代VR硬件的基礎(chǔ),因?yàn)閷?shí)時(shí)感知眼睛位置的計(jì)算能力使計(jì)算機(jī)能夠優(yōu)化細(xì)節(jié)渲染,甚至能夠提供光標(biāo)控制而無需進(jìn)行手部或頭部活動(dòng)。

當(dāng)前,全球頂級(jí)VR頭顯制造商都一致認(rèn)為,眼球追蹤技術(shù)將成為下一代VR硬件的基礎(chǔ),因?yàn)閷?shí)時(shí)感知眼睛位置的計(jì)算能力使計(jì)算機(jī)能夠優(yōu)化細(xì)節(jié)渲染,甚至能夠提供光標(biāo)控制而無需進(jìn)行手部或頭部活動(dòng)。然而支持眼球追蹤技術(shù)的硬件目前并不便宜,而且體積也不小,因此NVIDIA的研究人員提出了一種新穎的解決方案,可以使該技術(shù)變得更加普及。

NVIDIA新型眼球追蹤器采用了普通LED的功能,它既發(fā)光又能感應(yīng)光線,簡(jiǎn)化了確定眼睛相對(duì)于顯示器的位置的過程。與其他眼球跟蹤系統(tǒng)一樣,NVIDIA系統(tǒng)使用一圈紅外LED將看不見的光投射到用戶眼睛中,而與此同時(shí),LED也被用于從同一位置進(jìn)行顏色選擇感測(cè)。研究人員指出,這使得迄今開發(fā)的尺寸最小、成本最低的眼球跟蹤技術(shù)成為可能,同時(shí)與目前最常見解決方案的準(zhǔn)確性和采樣率相匹配。

在一個(gè)產(chǎn)品原型中,NVIDIA新型眼球追蹤器每眼總共使用9個(gè)LED,其中3個(gè)發(fā)出紅外光,6個(gè)使用傳感光。而在第二個(gè)產(chǎn)品原型中,NVIDIA新型眼球追蹤器每眼使用6個(gè)LED作為光傳感器和光源。因?yàn)長(zhǎng)ED消耗功率很少,并且依賴于相對(duì)簡(jiǎn)單的控制器硬件和軟件,所以它們減少了總體延遲,減少了頭顯所需的攝像頭數(shù)量,并且消除了頭顯管線內(nèi)額外的圖像處理模塊的需求。

盡管NVIDIA的眼球追蹤技術(shù)解決方案性能足以滿足典型VR應(yīng)用的使用,但研究人員警告說,它可能不適合閱讀、神經(jīng)系統(tǒng)應(yīng)用或心理研究。雖然NVIDIA眼球感應(yīng)LED系統(tǒng)的“良好”中位角誤差為0.7度,平均角誤差為1.1度,但基于攝像頭的替代方案可以在誤差水平為0.5度的情況下提供“非常高精度”的結(jié)果。NVIDIA還指出,與其他解決方案相比,其初始校準(zhǔn)階段“相對(duì)較長(zhǎng)”,在大多數(shù)情況下,該解決方案與眼球凝視同步,并且在體驗(yàn)過程中用戶的頭部有轉(zhuǎn)動(dòng)的話,則必須重新校準(zhǔn)。

NVIDIA眼球感應(yīng)LED系統(tǒng)仍處于原型階段,因此尚未準(zhǔn)備好挑戰(zhàn)Tobii和七鑫易維的眼球追蹤技術(shù)解決方案。不過,如果研究人員能找到方法,使校準(zhǔn)過程足夠快而不至于惹惱用戶,它可能會(huì)被下一代VR頭顯所采用,使一類新的廉價(jià)、輕便、性能更好的模型成為可能。

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