目前,人工智能服務(wù)于體育事業(yè)和體育文化等領(lǐng)域已有很多嘗試,取得了豐富的成果,使體育領(lǐng)域不斷走向“更快、更高、更強(qiáng)”,并且還誕生出一些體育新領(lǐng)域。但是,在包括人工智能在內(nèi)的科技提升體育的發(fā)展道路上,人們也面臨一些問(wèn)題和挑戰(zhàn)。我們應(yīng)積極應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn),不斷推進(jìn)人工智能助力體育事業(yè)和體育文化良性發(fā)展,使科技更好地服務(wù)人類(lèi)。
促進(jìn)體育事業(yè)發(fā)展
近年來(lái),伴隨大數(shù)據(jù)、云計(jì)算、虛擬現(xiàn)實(shí)和人工智能等新科技的發(fā)展和應(yīng)用,體育事業(yè)迎來(lái)了發(fā)展的新契機(jī)。譬如,借助360度視頻及虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)構(gòu)建出沉浸式的數(shù)字化虛擬運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練環(huán)境,有助于運(yùn)動(dòng)員以不損傷身體的方式模擬實(shí)際比賽條件進(jìn)行練習(xí)。人工智能通過(guò)對(duì)由此產(chǎn)生的上百萬(wàn)個(gè)運(yùn)動(dòng)視頻進(jìn)行分析和處理,能夠?yàn)檫\(yùn)動(dòng)員提供細(xì)微之處的改進(jìn)策略,而這些正是人類(lèi)教練單憑肉眼和經(jīng)驗(yàn)容易忽略的地方,這也便于推進(jìn)個(gè)性化的運(yùn)動(dòng)指導(dǎo)和教學(xué)方式。
奧地利維也納大學(xué)的運(yùn)動(dòng)科學(xué)研究專(zhuān)家Hristo Novatchkov和Arnold Baca指出,自2000年以來(lái),很多科學(xué)家已經(jīng)在網(wǎng)球、板球、足球等領(lǐng)域,借助人工智能神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)試驗(yàn)出能分析運(yùn)動(dòng)員動(dòng)作模式、預(yù)測(cè)運(yùn)動(dòng)結(jié)果并及時(shí)提供反饋建議的機(jī)器,這有助于體育人才的發(fā)掘。他們進(jìn)而提出將人工智能應(yīng)用于減肥這項(xiàng)需求度極高的運(yùn)動(dòng)的想法,設(shè)想了一種能夠捕捉運(yùn)動(dòng)信息并將信息實(shí)時(shí)傳輸?shù)椒?wù)器組件上的機(jī)器,從而做到自動(dòng)、及時(shí)地給運(yùn)動(dòng)人士提供有關(guān)運(yùn)動(dòng)效果的評(píng)價(jià)和改進(jìn)建議。
此外,人工智能也被應(yīng)用于促進(jìn)運(yùn)動(dòng)損傷恢復(fù)的領(lǐng)域,智能康復(fù)機(jī)器人的輔助可以確保以正確的運(yùn)動(dòng)模式促進(jìn)運(yùn)動(dòng)能力的恢復(fù),使運(yùn)動(dòng)員的健康得到保障和關(guān)懷。并且,我們可以通過(guò)人工智能模型了解、掌控并及時(shí)調(diào)節(jié)運(yùn)動(dòng)員的心理狀況。而人工智能心理健康大數(shù)據(jù)平臺(tái)能夠?yàn)楸U线\(yùn)動(dòng)員的心理狀態(tài)提供技術(shù)支持,從而避免或減少賽前緊張帶來(lái)的比賽失誤,提高運(yùn)動(dòng)員參與體育競(jìng)賽的信心。
從提高運(yùn)動(dòng)成績(jī)、輔助控制體重、保障心理狀態(tài)到促進(jìn)運(yùn)動(dòng)康復(fù),人工智能已被應(yīng)用于體育事業(yè)的各個(gè)領(lǐng)域。
推動(dòng)體育文化建設(shè)
“更快、更高、更強(qiáng)”的奧林匹克口號(hào)不僅指專(zhuān)業(yè)運(yùn)動(dòng)員的目標(biāo)追求,也包括民眾不斷挑戰(zhàn)身體素質(zhì)的精神和韌性。體育與人們的身心健康密切相關(guān),人工智能的發(fā)展則帶來(lái)了體育場(chǎng)館的智能化,使其能夠更好地為人們服務(wù)。借助人臉識(shí)別智能終端設(shè)備搭配數(shù)據(jù)管理后臺(tái),能夠有效實(shí)現(xiàn)進(jìn)出人員的智能化和在線化管理。依托互聯(lián)網(wǎng)智能體系,能夠提高體育活動(dòng)的組織效率、縮短策劃時(shí)間,提供一站式票務(wù)管理綜合解決方案,使場(chǎng)地資源能夠被更充分使用,從而提高運(yùn)營(yíng)效率。一些公園在互聯(lián)網(wǎng)公司的助力下?lián)u身一變成為智能化公園,園內(nèi)的跑道、涼亭、自動(dòng)駕駛擺渡車(chē)等都為居民提供了更具互動(dòng)性和吸引力的智能環(huán)境。
隨著人工智能的發(fā)展,智能體育場(chǎng)館及其他全民基礎(chǔ)設(shè)施的建設(shè),可以使用互動(dòng)式機(jī)器人等教授運(yùn)動(dòng)規(guī)則,糾正運(yùn)動(dòng)技能,講解五禽戲、太極拳等民族傳統(tǒng)體育項(xiàng)目。這些細(xì)微的設(shè)施能夠吸引全民體驗(yàn)、參與,進(jìn)而使其熱愛(ài)、堅(jiān)持體育活動(dòng)。此外,還可以考慮設(shè)置殘障人士智能體育體驗(yàn)區(qū)等。
人工智能對(duì)全民健身的推動(dòng),有助于緩解人們的精神壓力,能夠促進(jìn)青少年的健康成長(zhǎng),培養(yǎng)頑強(qiáng)的意志力及心理素質(zhì),形成一種積極向上的文化氛圍。
帶來(lái)體育新領(lǐng)域
傳統(tǒng)的體育項(xiàng)目和體育賽事都是以人類(lèi)為主角,如今,隨著人工智能的發(fā)展,機(jī)器人也開(kāi)始進(jìn)入體育競(jìng)技領(lǐng)域,拓展出了體育行業(yè)的新維度。其中,備受矚目的機(jī)器人世界杯(RoboCup)國(guó)際合作項(xiàng)目于1996年由研究人工智能的大學(xué)教授發(fā)起成立并延續(xù)至今,參賽隊(duì)伍從最初的8支增長(zhǎng)到如今的幾百支,參賽國(guó)家數(shù)量從11個(gè)增長(zhǎng)到最近幾年的40—50個(gè),參賽范圍也從成人拓展到青少年。該項(xiàng)目的最終目標(biāo)是:到2050年,開(kāi)發(fā)出完全自主的類(lèi)人機(jī)器人隊(duì),在國(guó)際足聯(lián)的規(guī)則范圍內(nèi)打敗人類(lèi)足球世界冠軍隊(duì)。
通過(guò)三維物理仿真平臺(tái)、機(jī)器人結(jié)構(gòu)3D模型、強(qiáng)化學(xué)習(xí)、極大極小算法等的支持,仿真足球比賽的參賽機(jī)器人從2004年的球型機(jī)器人進(jìn)化到2007年首次使用的類(lèi)人機(jī)器人。在此過(guò)程中,研發(fā)人員對(duì)機(jī)器人的世界模型、精準(zhǔn)定位、步態(tài)技能、信息處理、跑位策略和協(xié)作配合等細(xì)節(jié)的研究不斷取得突破式進(jìn)步。嵌入式實(shí)時(shí)處理器和現(xiàn)場(chǎng)可編程門(mén)陣列等技術(shù)的助力,使得機(jī)器人在運(yùn)動(dòng)中的靈敏性和步態(tài)穩(wěn)定程度得到不斷完善。目前,國(guó)內(nèi)外很多大學(xué)在仿真足球機(jī)器人研究上都投入了相當(dāng)多的精力和資源,并取得了豐富的理論與實(shí)踐成果。這些研究成果具有廣泛的應(yīng)用價(jià)值,機(jī)器人的比賽項(xiàng)目也得以從足球延伸到包括舞蹈、籃球、救援和家用在內(nèi)的多種形式。
除了實(shí)景中的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,電子競(jìng)技則借助虛擬體育環(huán)境為科技與體育的結(jié)合開(kāi)拓了新的領(lǐng)域,成為一種全新的體育運(yùn)動(dòng),刷新了“運(yùn)動(dòng)”的定義。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng),是利用信息技術(shù)為核心的各種軟硬件及其營(yíng)造的虛擬體育環(huán)境來(lái)進(jìn)行的人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng),有助于鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神與解決問(wèn)題的能力。我國(guó)的電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)于2003年被國(guó)家體育總局批準(zhǔn)列入正式體育競(jìng)賽項(xiàng)目,最近幾年進(jìn)入了相對(duì)穩(wěn)定的發(fā)展階段。
積極應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn)
科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展使得人類(lèi)對(duì)世界的掌控能力越來(lái)越強(qiáng),但若對(duì)工具理性盲目崇拜而忽視價(jià)值理性的話,則容易固化人類(lèi)中心主義、增加人類(lèi)主宰世界的欲望,導(dǎo)致運(yùn)動(dòng)技術(shù)的發(fā)展趨向一種激進(jìn)狀態(tài)??萍际前央p刃劍,我們?cè)陉P(guān)注人工智能等科技發(fā)展的同時(shí),也不能忽視其背后潛在的人類(lèi)理性過(guò)度膨脹及技術(shù)帶來(lái)的不公平體育競(jìng)技環(huán)境的危機(jī)。
未來(lái)技術(shù)的發(fā)展將繼續(xù)對(duì)人類(lèi)的生活、思想和生存狀態(tài)產(chǎn)生重大沖擊,賽博格時(shí)代已經(jīng)逐漸到來(lái),而體育賽事的管理也將因此面臨新的沖擊和挑戰(zhàn)。賽博格可大致分為兩類(lèi):超人類(lèi)和后人類(lèi)。前者指技術(shù)協(xié)助下超越生理局限、能力得到增強(qiáng)的人類(lèi);后者指人類(lèi)和人工智能、生物學(xué)技術(shù)越來(lái)越互相纏繞的狀況,強(qiáng)調(diào)人類(lèi)與機(jī)器界限模糊的狀態(tài)。盡管人類(lèi)目前還沒(méi)有真正進(jìn)入后人類(lèi)時(shí)代,但是超人類(lèi)的狀態(tài)已經(jīng)實(shí)現(xiàn),在體育行業(yè)尤為突出。比如,一些高臺(tái)滑雪運(yùn)動(dòng)員利用頭戴裝置提升肌肉訓(xùn)練效果,通過(guò)腦機(jī)接口直接刺激大腦中的特定部位以提高成績(jī)。這種技術(shù)性輔助工具與物理層面人體的結(jié)合能夠超越人類(lèi)本身的運(yùn)動(dòng)生理極限,提高運(yùn)動(dòng)成績(jī),已初具超人類(lèi)的影子。而早在2008年,一家泳衣制造商推出的仿生學(xué)材料制作的泳衣能夠使選手的成績(jī)提升2%,導(dǎo)致兩年內(nèi)超過(guò)130項(xiàng)世界紀(jì)錄被打破。此舉引發(fā)有關(guān)運(yùn)動(dòng)公平性的爭(zhēng)議,面對(duì)這樣的情況,該泳衣以屬于“技術(shù)性輔助工具”為由被國(guó)際游泳聯(lián)合會(huì)封禁??梢?jiàn),此類(lèi)技術(shù)與體育的結(jié)合將對(duì)體育運(yùn)動(dòng)比賽的公平性和透明性帶來(lái)挑戰(zhàn)。此外,基因編輯技術(shù)應(yīng)用于體育領(lǐng)域也需人們格外警惕。
面對(duì)“超人類(lèi)”和“后人類(lèi)”對(duì)體育賽事公平性及其他方面帶來(lái)的挑戰(zhàn),對(duì)不同賽事進(jìn)行精細(xì)化管理顯得尤為重要,這也是人工智能時(shí)代的發(fā)展態(tài)勢(shì)。首先,人們或許可以提供一些專(zhuān)為不借助任何高科技賦能的人類(lèi)運(yùn)動(dòng)員服務(wù)的體育賽事,目的在于弘揚(yáng)挑戰(zhàn)自我、突破極限、奮力拼搏的體育精神。其次,由于目前技術(shù)已無(wú)孔不入,超人類(lèi)概念下的體育模式已越發(fā)常見(jiàn),也可作為一種賽事類(lèi)型進(jìn)行常態(tài)化發(fā)展,追求以自然狀態(tài)下物理軀體能力為基礎(chǔ)、通過(guò)人工智能等技術(shù)手段的幫助,在訓(xùn)練中實(shí)現(xiàn)更優(yōu)秀的運(yùn)動(dòng)表現(xiàn)。這種情況下,人類(lèi)運(yùn)動(dòng)員依然是主體,技術(shù)居于次要地位。最后,后人類(lèi)概念下的體育則具有人類(lèi)表現(xiàn)與技術(shù)表現(xiàn)難以區(qū)分的特征,未來(lái)或許會(huì)將賽博格運(yùn)動(dòng)員納入單獨(dú)的體育賽事。
對(duì)不同比賽進(jìn)行精細(xì)化管理,不僅有助于維護(hù)體育競(jìng)賽環(huán)境的公平性,而且能夠促進(jìn)新型特色體育項(xiàng)目的創(chuàng)新,催生更多的產(chǎn)業(yè)鏈,對(duì)教育、科技、經(jīng)濟(jì)的發(fā)展也將帶來(lái)長(zhǎng)遠(yuǎn)的動(dòng)力和活力。與此同時(shí),融入了人工智能技術(shù)的體育競(jìng)賽也會(huì)間接推動(dòng)人類(lèi)運(yùn)動(dòng)員自身素質(zhì)的不斷突破,形成一種人類(lèi)智慧、體能與人工智能智慧互相促進(jìn)的勁頭,前景可期。