2020年4月VR/AR月報(bào)

VR陀螺
國(guó)內(nèi)三筆融資合計(jì)7060萬(wàn)人民幣(僅計(jì)算公開數(shù)據(jù)),集中在VR視頻和全景相機(jī)領(lǐng)域。分別是VeeR獲得風(fēng)語(yǔ)筑戰(zhàn)略投資、Insta360影石獲得來自中信證券、金石資本、招商局伊敦基金、招商局中國(guó)基金、基石資本與利得資本的數(shù)千萬(wàn)美元融資和酷家樂收購(gòu)三維可視化公司SaaS軟件Modelo。

一、2020年4月VR/AR行業(yè)融資數(shù)據(jù)分析

2020年4月海內(nèi)外共完成18筆融資,其中國(guó)內(nèi)3筆,國(guó)外15筆。

國(guó)內(nèi)三筆融資合計(jì)7060萬(wàn)人民幣(僅計(jì)算公開數(shù)據(jù)),集中在VR視頻和全景相機(jī)領(lǐng)域。分別是VeeR獲得風(fēng)語(yǔ)筑戰(zhàn)略投資、Insta360影石獲得來自中信證券、金石資本、招商局伊敦基金、招商局中國(guó)基金、基石資本與利得資本的數(shù)千萬(wàn)美元融資和酷家樂收購(gòu)三維可視化公司SaaS軟件Modelo。

海外融資合計(jì)約7億人民幣。其中AR隱形眼鏡企業(yè)Mojo Vision的5100萬(wàn)美元B1輪融資為本月最高融資,如此高昂的籌款也使Mojo Vision的總?cè)谫Y金額超過1.59億美元。本月海外融資集中領(lǐng)域?yàn)橛布糠?,三家硬件開發(fā)公司都獲得融資支持,其中包括AR游泳眼鏡、AR隱形眼鏡以及VR頭顯耳機(jī)。

最后,海內(nèi)外共通投資領(lǐng)域是VR視頻和直播相關(guān),尤其在日本市場(chǎng),本月對(duì)虛擬偶像投資熱情高漲,Activ8和Nijisanji(彩虹社)分別融資10億日元和19億日元。

二、Steam報(bào)告:活躍用戶達(dá)270萬(wàn),Quest份額環(huán)比倍增,斷貨問題尚未解決

從4月份Steam公布的各硬件設(shè)備活躍用戶數(shù)據(jù)來看,排名相比上個(gè)月并沒有太大變化,本月HTC Vive超過Oculus Rift S,成為活躍度最高的硬件。Oculus Quest占比較上月出現(xiàn)了翻倍提升,份額達(dá)到6.03%,幾乎每個(gè)月都在翻倍增長(zhǎng)。

統(tǒng)計(jì)來看,F(xiàn)acebook的Oculus系列總占比達(dá)到44.67%,排名第一,HTC系列占比39.53%,其次是Valve Index占比達(dá)11.94%,相比上月提升1%。

4月所有VR硬件的活躍度整體提升,達(dá)到1.91%,環(huán)比增長(zhǎng)0.62%。據(jù)媒體統(tǒng)計(jì),4月連接到Steam的VR頭顯新增95萬(wàn)臺(tái),達(dá)到270萬(wàn)臺(tái),創(chuàng)下歷史新高。一方面來自疫情影響,另一方面,3月底上線的《半衰期:愛莉克斯》(仍然帶動(dòng)了一定的活躍度)。

在疫情影響下,雖然用戶活躍度提升,需求旺盛,但硬件供貨卻出現(xiàn)了斷層。Oculus Quest和Rift S一直供不應(yīng)求,通常在售后市場(chǎng)上有著高達(dá)150%(或更高)的溢價(jià)。不過在4月末,據(jù)外媒報(bào)道,Oculus頭顯的庫(kù)存正在緩慢回升。

最新的數(shù)據(jù)顯示,Oculus希望在一周之內(nèi)或更短的時(shí)間內(nèi)在大多數(shù)國(guó)家,以及一天之內(nèi)在澳大利亞和新西蘭等某些國(guó)家/地區(qū)為新的Quest頭顯訂單發(fā)貨。盡管Rift S可以看到一些地區(qū)性的近期供貨情況,但在大多數(shù)銷售國(guó)家/地區(qū)仍然無庫(kù)存。

目前尚不清楚Quest和Rift S出貨之間存在差異的原因,但或許因?yàn)檫@與Quest由Oculus制造而Rift S由聯(lián)想制造這一事實(shí)有關(guān)??紤]到對(duì)頭顯產(chǎn)品的特別強(qiáng)烈需求,這可能也與Facebook優(yōu)先考慮Quest產(chǎn)品的生產(chǎn)有關(guān)。

從Oculus直接購(gòu)買的發(fā)貨速度似乎比零售商快。在美國(guó),Quest和Rift S在所有官方零售商處仍然處于銷售一空的狀態(tài)(盡管像亞馬遜這樣的商店向賣家提供的頭顯的收費(fèi)要比廠商建議零售價(jià)高得多)。

自從Facebook在2月初宣布新型冠狀病毒會(huì)影響其頭顯的出貨以來,該公司尚未提供有關(guān)此情況的任何最新消息。但Oculus硬件設(shè)備的銷量似乎還是比較可觀。

根據(jù)4月30日舉行的Facebook 2020年第一季度財(cái)報(bào)電話會(huì)議中,該公司概述了其最新的財(cái)務(wù)狀況,并指出Oculus產(chǎn)品是其非廣告收入2.97億美元的主要來源。盡管Facebook絕大部分收入來自廣告,但該公司還單獨(dú)報(bào)告了非廣告收入,包括Oculus硬件和軟件的銷售,Portal視頻通話產(chǎn)品等。

電話會(huì)議上,F(xiàn)acebook首席財(cái)務(wù)官David Wehner表示,非廣告收入已達(dá)到2.97億美元,同比增長(zhǎng)80%。Wehner特別指出,增長(zhǎng) “主要由Oculus產(chǎn)品的銷售所驅(qū)動(dòng)”。他還提醒聽眾“我們于2019年5月推出了Quest”,似乎暗示該產(chǎn)品自那時(shí)以來一直有著良好銷量。

馬克扎克伯格提到,“在虛擬現(xiàn)實(shí)方面(這一直是一個(gè)長(zhǎng)期愿景),Quest超出了我們的期望。我希望我們可以在此期間更快地生產(chǎn)它們。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)擁有即使我們身處異地也能感受到在一起的能力,無論是Quest還是Portal,或是我們圍繞視頻展示功能構(gòu)建的任何軟件,這些東西的使用量肯定都出現(xiàn)了特別大的增長(zhǎng)。而且,新冠可能會(huì)加速圍繞虛擬現(xiàn)實(shí)或增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的某些趨勢(shì),但我不確定從長(zhǎng)遠(yuǎn)來看會(huì)發(fā)生什么。但是在短期內(nèi),我對(duì)Quest的表現(xiàn)感到非常滿意,希望我們能生產(chǎn)更多滿足用戶需求。”

三、《半衰期:愛莉克斯》收入超4000萬(wàn)美元,日活用戶急速下滑

被稱為首款3A大作的《半衰期:愛莉克斯》(Half-life:Alyx)自3月26日上線,創(chuàng)下最高4.28萬(wàn)人同時(shí)在線的佳績(jī),有數(shù)據(jù)稱《半衰期:愛莉克斯》3月營(yíng)收達(dá)4070萬(wàn)美元,收獲86萬(wàn)玩家。

不過跟許多主機(jī)/PC大作一樣,游戲的生命周期非常短,根據(jù)最新的數(shù)據(jù),目前該游戲的日活躍用戶僅2000左右,相比最初上線時(shí)急劇下滑。

另外,根據(jù)Steamspy的數(shù)據(jù),該游戲的下載量在50-100萬(wàn)之間,尚未超過百萬(wàn)。雖然不及Valve其他熱門PC游戲數(shù)據(jù),不過《半衰期:愛莉克斯》對(duì)于整個(gè)VR行業(yè)來說仍然是一個(gè)里程碑事件,并且成功帶動(dòng)了硬件銷量和用戶活躍度。

而就在該游戲上線后,也明顯引發(fā)了資本對(duì)VR游戲的熱度,寶通科技、完美世界、恒信東方、號(hào)百控股、三氣互娛等股票均出現(xiàn)了上漲。

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