當(dāng)前,AR不僅影響著人機交互的方式和體驗,也憑借垂直整合能力,賦能各行各業(yè)的智能化轉(zhuǎn)型。隨著5G商用步伐加速,依托5G的增強移動寬帶、高可靠低時延、海量連接能力,AR的交互能力和操作效率將進一步提升。一方面,5G將從產(chǎn)品形態(tài)、用戶體驗、內(nèi)容應(yīng)用等方面改變AR業(yè)態(tài),甚至推動AR成腦機接口前的“最后一塊屏幕”。另一方面,基于5G的能力,AR將成為下一代空間計算平臺和技術(shù)培育平臺。但也需看到,AR的產(chǎn)業(yè)鏈完善程度有待提升,行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)亟待統(tǒng)一,需強化上下游企業(yè)合作并推出通用的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),才能利用好5G帶來的發(fā)展機遇。
5G提升AR普及率
當(dāng)前,AR市場規(guī)模在全球呈現(xiàn)加速增長勢頭。市場研究咨詢公司MarketsandMarkets指出,AR市場規(guī)模將從2019年的107億美元增長至2024年的727億美元,年復(fù)合增長率將達(dá)到46.6%。5G的加持,將為AR終端普及率的提升創(chuàng)造有利條件,并進一步優(yōu)化用戶體驗和內(nèi)容形態(tài)。
易現(xiàn)EZXR創(chuàng)始人兼CEO李曉燕向《中國電子報》記者指出,5G對AR影響主要發(fā)生在采集、計算、傳輸三個方面。在采集端,5G為AR內(nèi)容的前端數(shù)據(jù)采集和傳輸提供了大容量通道;在計算端,5G將AR設(shè)備的算力需求轉(zhuǎn)向云端和邊緣端,降低設(shè)備負(fù)載;在傳輸端,5G可顯著縮短數(shù)據(jù)傳輸時間,消除體驗延時,顯著增強交互的實時性和自然感。
在5G網(wǎng)絡(luò)條件下,AR的渲染任務(wù)將從端側(cè)向邊緣側(cè)轉(zhuǎn)移,讓AR產(chǎn)品更加輕薄小巧,成為可以長時間佩戴的智能設(shè)備。
Nreal產(chǎn)品負(fù)責(zé)人呂唯向《中國電子報》指出,當(dāng)前AR的渲染計算大多在端側(cè)完成,會受限于本地的計算能力,限制最終的渲染效果和應(yīng)用范圍。而邊緣計算分布更廣,更接近端,延遲更小,可以處理負(fù)載更重的渲染任務(wù)并覆蓋更廣泛的應(yīng)用需求。對于基于LBS的AR服務(wù),相比全部依靠公有云,更好的方式是與5G基站和地理位置結(jié)合起來。
“理想的AR眼鏡要貼合人們?nèi)粘E宕鞯难坨R,做到在外觀、體積、重量上都沒有差異。它會是人們?nèi)旌蚺宕鞯闹悄茉O(shè)備,可能是人機交互發(fā)展到腦機接口之前所需的最后一塊屏幕。”呂唯說。
亮風(fēng)臺市場總監(jiān)洪雁菲向《中國電子報》表示,5G的速率實現(xiàn)跨級提升,傳輸速度超過光纖,AR終端將不再需要強大的本地計算性能,云端即可完成大部分的計算。
“‘計算上云’不僅讓AR眼鏡的算力有了更大的想象空間,同時也節(jié)省了本地存儲和計算的硬件要求,極大地減少了設(shè)備的體積和重量。”洪雁菲說,“在相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈成熟的情況下,AR眼鏡對用戶來說應(yīng)該是‘無負(fù)擔(dān)’‘弱感知’的,成為可以長時間佩戴的隨身產(chǎn)品。”
5G還將改變AR的內(nèi)容形態(tài),基于大帶寬、高速率保障虛實結(jié)合體驗的完整性,并降低內(nèi)容生產(chǎn)門檻。
洪雁菲指出,5G會使AR內(nèi)容更為豐富。首先,無論是“人的連接”,還是“萬物互聯(lián)”,都將隨時隨地產(chǎn)生海量數(shù)據(jù)。5G條件下,AR的內(nèi)容傳輸?shù)玫匠浞直U希峁└两奶搶嵔Y(jié)合體驗。其次,AR需要上傳下載大量的數(shù)據(jù),其中不乏高精度、高幀率,甚至是立體的、高動態(tài)范圍或6 DoF的內(nèi)容。最后,生產(chǎn)內(nèi)容的門檻會進一步降低,AR的內(nèi)容將隨著制作工具的成熟而大幅增加,特別是UGC的AR內(nèi)容。
李曉燕認(rèn)為,5G大規(guī)模商用化進程不斷加快,將重塑內(nèi)容形態(tài),傳統(tǒng)的觀看模式會轉(zhuǎn)變成沉浸式、交互式的內(nèi)容體驗,傳媒的介質(zhì)和載體將發(fā)生顛覆性的變化。“AR的本質(zhì)在于提高‘連接’的效率和維度,‘連接’是AR一切商業(yè)行為的本質(zhì),所以AR市場充滿了想象空間。AR技術(shù)可結(jié)合垂直行業(yè),解決目前行業(yè)存在的痛點,在工業(yè)、教育培訓(xùn)、消費娛樂、數(shù)字營銷等領(lǐng)域潛力巨大。在C端市場,像《Pokemon GO》這樣的優(yōu)質(zhì)AR作品將會越來越多。”李曉燕說。
空間計算平臺是最具潛力方向
在5G時代,空間計算是AR最具潛力的發(fā)展方向之一,頭部手機廠商陸續(xù)啟動了對空間計算的探索。華為推出的AR地圖“河圖”,每平方公里包含40億三維信息點,具備全場景厘米級空間計算能力。OPPO推出的AR眼鏡配置了深度傳感器和SLAM算法,實現(xiàn)數(shù)字世界和物理世界的坐標(biāo)對齊。基于5G和AR的空間計算,將改變?nèi)藱C交互方式,催生更多的技術(shù)融合與應(yīng)用場景。
呂唯指出,5G時代將會出現(xiàn)大量多人交互、基于空間定位并支持遠(yuǎn)程通信的云應(yīng)用。這些應(yīng)用可以分布在城市的物理空間上,類似于在地理空間上又疊加了一層虛擬數(shù)字空間,用戶在不同的環(huán)境下可被智能化地推薦各種應(yīng)用。同時,大量的高精度3D模型可以在云端進行渲染,3D應(yīng)用的視覺效果進一步提升。基于實時構(gòu)建的室內(nèi)和室外空間點云模型也可以通過5G網(wǎng)絡(luò)的高帶寬和低延時特性進行無線傳輸,并利用邊緣網(wǎng)絡(luò)的就近緩存,進一步提升用戶的定位精度。
洪雁菲也表示,5G將推動AR更深一層的變化,形成“以人為中心”的交互方式。在AR的人機交互方式中,改變了傳統(tǒng)“人操作-機器被動響應(yīng)”的對話關(guān)系,人成為交互的中心,“人”的因素不斷得到重視。傳統(tǒng)的桌面消失,目之所及就是操作界面,并隨著現(xiàn)實空間的改變而改變。
“在下一代計算平臺中,我們需要一個全新的人機交互界面,不同于鍵盤敲擊、屏幕點觸等方式,AR的產(chǎn)品要求更自然的人機交互,用更高效、更友好的方式與計算機進行溝通。”洪雁菲指出,“5G低時延的特性讓語音識別、手勢識別、視覺跟蹤等達(dá)到更高的響應(yīng)效率,提升人機對話的流暢性,解決當(dāng)前交互淺顯的問題。”
李曉燕也表示,AR是催生下一代平臺發(fā)展的技術(shù),5G網(wǎng)絡(luò)的廣泛普及將推動AR在各個行業(yè)場景落地。
“伴隨著5G布點、VPS及各種終端等基礎(chǔ)設(shè)施的迅速發(fā)展,與物理世界坐標(biāo)重合的共享化可持續(xù)的空間AR云、實時多用戶協(xié)同,以及更優(yōu)的融合交互與內(nèi)容體驗會是未來的爆發(fā)方向,催生領(lǐng)域?qū)傩缘腁R Cloud服務(wù)。在工業(yè)、展示、文旅、游戲、教育、創(chuàng)新數(shù)字營銷等領(lǐng)域,都會加速實現(xiàn)技術(shù)與應(yīng)用迭代。”李曉燕指出。
四個短板需補齊
雖然5G的能力與AR天然合拍,但當(dāng)前AR仍然存在標(biāo)準(zhǔn)碎片化、產(chǎn)業(yè)鏈不夠完善、行業(yè)融合程度有待提升以及市場普及度不足等短板。要利用好5G的發(fā)展契機,還需要全產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)同合作,推動AR的技術(shù)成熟和市場突破。
在行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)方面,由于目前AR行業(yè)尚未成熟,不同的企業(yè)、用戶創(chuàng)作和采用的內(nèi)容格式與標(biāo)準(zhǔn)不盡相同,造成大量的適配工作。
“我們積極地和產(chǎn)業(yè)鏈上游的運營商、合作伙伴合作,共同致力于AR行業(yè)的內(nèi)容標(biāo)準(zhǔn)制定,這樣內(nèi)容創(chuàng)作者就無需考慮與各終端的適配問題,可以專注于AR內(nèi)容的質(zhì)量,進一步推動AR內(nèi)容生態(tài)的長遠(yuǎn)發(fā)展。”李曉燕表示,“新型技術(shù)的創(chuàng)新生態(tài)都有著從‘碎片’到‘通用’的發(fā)展過程,我們會和友商一起推進標(biāo)準(zhǔn)和通用化設(shè)計。”
在產(chǎn)業(yè)鏈層面,AR的技術(shù)、內(nèi)容和終端生態(tài),需要進一步催熟。
“技術(shù)方面,計算機識別物理環(huán)境和物體還有較大的技術(shù)邊界;內(nèi)容上,不是所有企業(yè)都具有生產(chǎn)3D數(shù)字內(nèi)容,并開發(fā)AR程序的能力;硬件上,電池、光學(xué)、網(wǎng)絡(luò)都在快速進步中。”洪雁菲說。
在垂直行業(yè)應(yīng)用的過程中,AR和細(xì)分行業(yè)的融合還存在障礙。洪雁菲指出,一些行業(yè)人士對AR和AR的邊界缺乏了解,在解決實際問題時,難以想到AR方案。
“上下游產(chǎn)業(yè)鏈之間應(yīng)該加強合作,真正意義上形成共盟,共同突破市場。”洪雁菲表示。
在市場普及層面,賽迪顧問高級分析師袁鈺指出,目前AR最大的問題是典型應(yīng)用缺乏,仍停留在小眾用戶群體,導(dǎo)致市場尚未打開。這一問題的原因是多方面的,從AR廠商角度來說,炒作大于實際的情況比較嚴(yán)重,如現(xiàn)在較為典型的AR應(yīng)用實際上只是智能識別技術(shù)的應(yīng)用。AR和圖像識別等人工智能應(yīng)用雖有交集,但并不完全重合,真正實現(xiàn)“虛實結(jié)合”的產(chǎn)品少之又少。從網(wǎng)絡(luò)運營商角度來說,保證AR實時傳輸?shù)木W(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)還不夠完善,兩者疊加導(dǎo)致了企業(yè)級和消費級的AR體驗均不足以令人滿意,市場規(guī)模增長緩慢。
“5G+AR的有效模式得以確立,將依靠網(wǎng)絡(luò)運營商和AR廠商的合作。前者將提供AR普及的必要網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ),而后者可以充分借鑒5G大規(guī)模商用后智能手機等典型應(yīng)用的發(fā)展模式,探索出若干爆款A(yù)R應(yīng)用。”袁鈺說。