究竟是云游戲真香,還是云計(jì)算更香?

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云游戲,本質(zhì)就是“云計(jì)算+游戲”所產(chǎn)生出的一種全新業(yè)態(tài),最核心的一點(diǎn)就是脫離終端限制,直接在云端服務(wù)器運(yùn)行游戲,通過高速的數(shù)據(jù)傳輸完成與用戶的及時(shí)反饋。特點(diǎn)是免配置、免下載、跨終端。

目前,云游戲是個(gè)比較火熱的話題,我們看到國外各大巨頭已紛紛開始向該領(lǐng)域發(fā)力,目前微軟云游戲服務(wù)“Project xCloud”已支持涵《極限競(jìng)速:地平線4》在內(nèi)的50款游戲。而在谷歌平臺(tái),共發(fā)布了14款游戲,其中不乏《刺客信條:奧德賽》、《古墓麗影:暗影》、《荒野大鏢客:救贖2》這些頂級(jí)3A的大作。而據(jù)外媒報(bào)道稱,電商巨頭亞馬遜也計(jì)劃將在今年發(fā)布自己的游戲服務(wù)。

云游戲的魅力,一方面在于游戲龐大的受眾群體,另一方面更在于云計(jì)算。這也是為何亞馬遜“摻和”進(jìn)來的原因,他們雖然不懂游戲,但卻很懂云。

云游戲是什么?

云游戲,本質(zhì)就是“云計(jì)算+游戲”所產(chǎn)生出的一種全新業(yè)態(tài),最核心的一點(diǎn)就是脫離終端限制,直接在云端服務(wù)器運(yùn)行游戲,通過高速的數(shù)據(jù)傳輸完成與用戶的及時(shí)反饋。特點(diǎn)是免配置、免下載、跨終端。

云游戲客戶端的作用僅限于數(shù)據(jù)的發(fā)送、接受以及游戲畫面的呈現(xiàn),游戲的儲(chǔ)存與運(yùn)行都是在云端服務(wù)器上完成的。在進(jìn)行游戲時(shí),玩家操作客戶端向云端發(fā)送數(shù)據(jù),云服務(wù)器根據(jù)操作運(yùn)行游戲,將游戲畫面編碼壓縮,通過網(wǎng)絡(luò)返回客戶端,最后客戶端進(jìn)行解碼并輸出游戲畫面。

云游戲的好處也顯而易見:首先,云游戲不必再依賴于本地硬件(尤其是CPU和顯卡),只需具備基礎(chǔ)的視頻解壓能力,以及輸入設(shè)備(鍵鼠或者手柄等)和輸出設(shè)備(顯示器)即可;其次,開發(fā)平臺(tái)也不用擔(dān)心玩家側(cè)硬件性能, 可以開發(fā)更高質(zhì)量的內(nèi)容;此外,云游戲還能節(jié)省本地游戲版本更新時(shí)間,長(zhǎng)遠(yuǎn)來看也能節(jié)省硬件迭代升級(jí)成本等。

云計(jì)算又是什么?

而左右云游戲未來的,顯然是云計(jì)算釋放出的能力。那么到底何為云計(jì)算?我們常聽人說云計(jì)算怎么怎么樣,但很可能說出這一詞的人并不清楚云計(jì)算的本質(zhì)是什么。

云計(jì)算是分布式計(jì)算的一種,指的是通過網(wǎng)絡(luò)“云”將巨大的數(shù)據(jù)計(jì)算處理程序分解成無數(shù)個(gè)小程序,然后,通過多部服務(wù)器組成的系統(tǒng)進(jìn)行處理和分析這些小程序得到結(jié)果并返回給用戶。

先以游戲?yàn)槔?,此前在玩一款游戲前,用戶率先要考慮的問題是什么?必然是去查看游戲配置!就拿steam官網(wǎng)上的配置來看。

在每一款游戲下方,廠商都會(huì)為用戶列出最低配置與推薦配置兩種搭配,最低配雖然能勉強(qiáng)帶動(dòng),但卻無法在幀數(shù)方面得到保障。而面對(duì)市面上眾多的處理器及顯卡型號(hào),基本已將不太懂IT的玩家排除在了外。

另一方面,此前玩游戲,還會(huì)涉及到一些系統(tǒng)文件缺失、不兼容、切換獨(dú)顯等一系列使用難關(guān),種種現(xiàn)象造成了大批用戶的流失。這也是為何用戶開始逐漸遷移到移動(dòng)手游上的原因,就是因?yàn)槠潼c(diǎn)開就能玩、手機(jī)產(chǎn)品更新?lián)Q代快不會(huì)過多涉及吃配置問題。

云游戲的出現(xiàn),與智能手機(jī)興起時(shí)較為相似,全新的游戲模式簡(jiǎn)化了用戶前置門檻,今后你無需再為軟/硬件配置所束縛,選擇自己最喜愛的游戲即可。

云計(jì)算到底發(fā)揮了什么作用?

回到云計(jì)算的本質(zhì)來看,云計(jì)算顧名思義,就是將計(jì)算交給云端。之所以無需再為硬件煩惱,其原因在于此前游戲所有的加載都是在本地進(jìn)行,而一旦設(shè)備內(nèi)存占到80%以后,便會(huì)出現(xiàn)卡頓現(xiàn)象,其余20%則成為了無效計(jì)算能力。未來,這些計(jì)算都將在云端進(jìn)行。

而從摩爾角度來看,集成電路上可容納的晶體管數(shù)目,約隔18個(gè)月便會(huì)增加一倍,也就相當(dāng)于在價(jià)格保持不變的前提下,將性能提升至一倍。

但依賴晶體管計(jì)算能力的方式,除非在物理?xiàng)l件下硅片鍍膜技術(shù)成功率可以再提高幾十倍并實(shí)現(xiàn)量,否則一段時(shí)間里計(jì)算能力并不會(huì)出現(xiàn)本質(zhì)飛躍。因此,若是想第一時(shí)間體驗(yàn)到高質(zhì)量游戲新作,就要求用戶不斷更新配置來帶,顯然這對(duì)于整個(gè)PC游戲產(chǎn)業(yè)而言,并不是個(gè)良性循環(huán)。

或許這么說有些抽象,我們以一個(gè)原理相同的產(chǎn)品進(jìn)行演示,此次測(cè)試選用了一臺(tái)配置比較老舊的筆記本,配置如下:

這樣的配置打開瀏覽器通常在12s左右,而用網(wǎng)上一款云應(yīng)用搭載的同款瀏覽器,打開時(shí)間僅耗費(fèi)了7s不到。

云端應(yīng)用原理無他,均將計(jì)算能力交付給云端,所以響應(yīng)時(shí)間明顯變短。本地方面,除瀏覽器外并無任何內(nèi)存占用,脫離了對(duì)配置的依賴,這便是云計(jì)算最大的魅力。

而借助云端給予的計(jì)算能力,我們可以讓一臺(tái)平板帶起2w元左右的工作站才能跑起來的3D設(shè)計(jì)軟件,更能讓游戲下放到各個(gè)設(shè)備上。

當(dāng)然,之所以現(xiàn)如今人們依舊覺得云游戲“不夠香”,原因在于這類技術(shù)雖然對(duì)硬件沒有要求,但卻給帶寬提出了極高的標(biāo)準(zhǔn)。使用中,多數(shù)用戶習(xí)慣性的通過WiFi進(jìn)行接入,但WiFi相比移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)而言,穩(wěn)定性極差,而5G則是解決這一問題的最優(yōu)方案,這也是為何5G開始逐漸落地后,云游戲才有了苗頭的原因之一。

深聊云計(jì)算

云計(jì)算的服務(wù)類型也多種多樣,通常我們分為Iaas、Pass、SaaS。

基礎(chǔ)設(shè)施即服務(wù)(IaaS)

基礎(chǔ)設(shè)施即服務(wù)是主要的服務(wù)類別之一,它向云計(jì)算提供商的個(gè)人或組織提供虛擬化計(jì)算資源,如虛擬機(jī)、存儲(chǔ)、網(wǎng)絡(luò)和操作系統(tǒng)。

平臺(tái)即服務(wù)(PaaS)

由于 Iaas 的蓬勃發(fā)展,為 Pass 服務(wù)提供了可能,它能夠?yàn)殚_發(fā)人員提供通過全球互聯(lián)網(wǎng)構(gòu)建應(yīng)用程序和服務(wù)的平臺(tái)。Paas為開發(fā)、測(cè)試和管理軟件應(yīng)用程序提供按需開發(fā)環(huán)境。

軟件即服務(wù)(SaaS)

軟件即服務(wù)也是其服務(wù)的一類,通過互聯(lián)網(wǎng)提供按需軟件付費(fèi)應(yīng)用程序,云計(jì)算提供商托管和管理軟件應(yīng)用程序,并允許其用戶連接到應(yīng)用程序并通過全球互聯(lián)網(wǎng)訪問應(yīng)用程序。事實(shí)上,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)很多云廠商提供的服務(wù)類型都是基于 Iaas、PaaS和 SaaS 之和的。

由此來看,云游戲雖然香,但云計(jì)算將會(huì)是這個(gè)爆品背后至關(guān)重要的“調(diào)味料”。但有意思的一點(diǎn)在于,云計(jì)算歷經(jīng)了多年發(fā)展,做的最好的并不是IBM這類IT公司,反而是電商出身的阿里和亞馬遜,前者拿下了中國一半的份額,后者則占據(jù)了全球主導(dǎo)地位。

這一次,在云游戲的拉鋸戰(zhàn)中,谷歌、微軟、亞馬遜將會(huì)鹿死誰手,還真是有那么一點(diǎn)看頭。

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