5G如何重新定義游戲業(yè)規(guī)則?

科技行者
周雅
這些最新的5G游戲手機,有一個共同點——均搭載的是高通驍龍865/865 Plus處理器。此事必然不是巧合,因為高通驍龍865/865 Plus就是一款主打“游戲、AI、拍照”的5G平臺,也是名副其實的移動游戲爆款裝備,僅今年上半年,就有超過70款搭載驍龍865的終端已經(jīng)發(fā)布或正在開發(fā)當中。

無論你玩不玩游戲,肯定對這樣的場景不陌生:

「工作累了,玩會游戲換換腦子。」

「吃飯要等位,玩會游戲打發(fā)時間。」

「沒靈感了,玩會游戲給自己充充電?!?/p>

「第一次見面社恐啊,那一起玩會游戲吧?!?/p>

……

游戲或許是原始精神樂園的隱喻——沉浸式,互動強,存在感,包羅萬象。對于當代人來說,相比柴米油鹽的現(xiàn)實生活,游戲世界就像是專屬于自己的回血艙和社交屋。

即便是玩游戲,互相之間也是有鄙視鏈的,玩“主機黨”覺得“平臺黨”格局小,“平臺黨”覺得“破解黨”上不了臺面,“手游黨”覺得自己開心就好,順便吐槽一下“頁游玩家”,而“棋牌用戶”靜靜看著不說話......而終端性能,是擺脫鄙視鏈最底端的終極法寶。

過去幾十年里,從FC游戲機到PlayStation,從電腦到手機終端,從“固定的”場所到“移動的”空間,游戲體驗一直在變化,游戲產(chǎn)業(yè)也一直在發(fā)展。而這種發(fā)展,始終與「無線技術(shù)」和「硬件設(shè)備」的進步息息相關(guān)。

現(xiàn)在都0202年了,到了5G時代,時代感一向hin強的游戲產(chǎn)業(yè),也跟隨著技術(shù)的召喚,邁著步伐進入一個新爆發(fā)期。

專屬于當代人的移動游戲體驗

對于當代人而言,游戲是隨時隨地的娛樂和社交,所以移動游戲就成了最好的承載地。

劃開手機,在技術(shù)堆棧的虛擬空間里,人們只片刻停留,就豐富了一個又一個碎片化的分分秒秒。

一些數(shù)據(jù)也說明了這個趨勢,據(jù)中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版工作委員會和中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2020年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,中國移動游戲市場實際銷售收入占市場總收入的75.04%,手游實際收入達到1046.73億元,同比增長35.81%。另有數(shù)據(jù)顯示,去年移動游戲為整個游戲市場貢獻了超過一半的營收。

身處如此龐大的市場,手機性能當然首先不能妥協(xié),這也是手游玩家最后的倔強,所謂世界上最遙遠的距離莫過于她在放大招,而他卻慢一秒,所以手游玩家自然更講究游戲體驗。正因如此,2020年上半年,一些手機廠商開始重拳出擊,紛紛上市「5G游戲手機」,比如小米騰訊黑鯊游戲手機3 Pro/3S、努比亞紅魔5G/5S、聯(lián)想拯救者電競手機Pro、華碩ROG游戲手機3等等。更重要的是,這些5G旗艦不光強調(diào)游戲性能,更要滿足用戶的工作和生活需求。

這些最新的5G游戲手機,有一個共同點——均搭載的是高通驍龍865/865 Plus處理器。此事必然不是巧合,因為高通驍龍865/865 Plus就是一款主打“游戲、AI、拍照”的5G平臺,也是名副其實的移動游戲爆款裝備,僅今年上半年,就有超過70款搭載驍龍865的終端已經(jīng)發(fā)布或正在開發(fā)當中。

同時,如果你了解這該平臺背后的技術(shù),就不難理解現(xiàn)在越來越多的人提及的「游戲手機」所具備的額外招術(shù)了。所謂影響手機游戲體驗的重要元素有兩點——「幀率」和「畫質(zhì)」。幀率的高低,會直接影響發(fā)揮和操控,而傳統(tǒng)手游受限于硬件性能,往往只能運行在40幀或60幀幀率上;而畫質(zhì)不清晰,玩家易“出戲”。通過高通公司資深產(chǎn)品經(jīng)理溫宵愷在ChinaJoy2020上的分享,驍龍865/865 Plus的性能足以解決這些瓶頸。

一方面,驍龍865/865 Plus支持高通驍龍平臺Kryo CPU,Adreno GPU和Adreno DPU的多媒體引擎、游戲渲染性能,再加上「驍龍Elite Gaming」的游戲優(yōu)化,讓《和平精英》這樣一款重度復(fù)雜的頂級游戲大作能夠以90幀穩(wěn)定運行,讓玩家不錯過每一個精彩的戰(zhàn)斗場面。高通和騰訊游戲天美工作室合作,讓《QQ飛車》手游、《穿越火線》手游在紅魔5G游戲手機、魅族17Pro、一加8Pro等手機上流暢運行120幀的超高幀率;高通和騰訊游戲魔方工作室合作,優(yōu)化適配《王牌戰(zhàn)士》120幀超高幀率版本。

驍龍Elite gaming是決定手機游戲體驗的“寶藏”技術(shù),官方稱它支持“極致逼真的圖形處理、更流暢的操作、卓越性能、超快的響應(yīng)速度,和身臨其境的音效……”。而Adreno GPU,是高通自主設(shè)計開發(fā)的移動圖形處理器,也是高通游戲生態(tài)和游戲體驗的核心,于2005年首次面世,目前已累計出貨超過25億顆。

另一方面,關(guān)于游戲畫質(zhì)。優(yōu)秀的游戲大作中,經(jīng)常出現(xiàn)大量復(fù)雜視覺特效,比如粒子特效,即在游戲中最常被使用來渲染包括煙霧、火焰、雨雪、爆炸等等真實世界的物理特效。這一類特效,往往要消耗大量的系統(tǒng)資源,但這會導(dǎo)致幀率下降,玩家也常常抱怨在煙霧彈、爆炸等關(guān)鍵時刻游戲畫面卡頓。針對這一類應(yīng)用體驗需求,驍龍865/865 Plus支持「Adreno HDR快速混合技術(shù)」(如下圖),可以優(yōu)化這一類特效場景的渲染性能,從而實現(xiàn)游戲關(guān)鍵時刻不卡頓、不掉幀。據(jù)說《和平精英》海島2.0版就采用了該技術(shù),水面的清澈質(zhì)感,嶙峋的波光,藍天白云在海中倒影,以及全新的核電站、礦場等場景,精致的建筑物紋理貼圖,逼真的環(huán)境地貌,可謂“人間德芙”,絲滑順暢。

當然了,考慮到玩游戲是高耗電的場景,驍龍865/865 Plus支持「Quick Charge 5」充電技術(shù),支持100瓦以上的充電功率,據(jù)說“從零電量充至50%只需5分鐘”,能快速為手機“續(xù)命”,自然游戲里殺敵也更有底氣。

這些復(fù)雜的參數(shù)或許不太直觀,但你能想象一款手機集合了當代游戲玩家最需要的功能,合作伙伴自然不會缺乏熱情,市場也自然不會缺乏掌聲。

當代人最魔幻的現(xiàn)實,將由5G再定義

5G時代,數(shù)字娛樂當然不局限于一款屏幕、方寸之間,而是大千世界。身處5G的規(guī)模商用之年,這樣的變化已經(jīng)呈現(xiàn)在玩家面前了。就在上周,有“數(shù)字娛樂盛會”之稱的ChinaJoy現(xiàn)場,展館中豐富的5G元素給熱愛游戲的觀展者創(chuàng)造了額外的驚喜。

▲ 圖:ChinaJoy2020高通驍龍主題館

其中尤其引人注目的就是包下了一整個展館的高通驍龍主題館,現(xiàn)場舉辦了QQ名人賽-5G先鋒賽場,這是“5G網(wǎng)絡(luò)+5G智能手機”的電競賽事,通過5G網(wǎng)絡(luò)現(xiàn)場直播,人氣達人、知名游戲主播陸續(xù)登臺,讓更多玩家和電競愛好者體驗驍龍865。且在7月-9月,2020QQ名人賽-虎牙直播全明星聯(lián)賽第二季即將開啟,這是由騰訊QQ手游主辦的一檔明星王牌對抗型電競賽事,本賽季以《王者榮耀》、《和平精英》、《DNF手游》等熱門手游作為比賽項目,作為賽事的聯(lián)合技術(shù)出品方,高通驍龍也將一展拳腳,助力打造高品質(zhì)的移動游戲體驗。

ChinaJoy2020驍龍館還有備受矚目的“龐伯特擬人型乒乓球機器人”。從外觀看,它是一個拿著乒乓球拍的機械手臂。實際上它是一個專為乒乓運動的參與、訓練和賽事設(shè)計的“陪練官”。據(jù)官方介紹《來認識下這位當紅機器人乒乓球陪練》:

“龐伯特”基于高通機器人RB5平臺。機器人通過雙目攝像頭進行實時動態(tài)捕捉,并支持基于軌跡的球軌分析、預(yù)測系統(tǒng)以及人體運動捕捉與分析系統(tǒng),從而流暢實現(xiàn)人體動態(tài)捕捉及分析運算,并對每一次軌跡進行預(yù)測運算和迅速響應(yīng)。并且,在RB5平臺的支持下,龐伯特擬人型乒乓球機器人能夠在固定的小環(huán)境中,對大量智能終端與智能傳感器數(shù)據(jù)進行實時采集、運算與交互,并在小范圍內(nèi)實現(xiàn)大量數(shù)據(jù)超低時延的實時傳輸及邊緣計算。

在智能運動模式下,它可以讓用戶體驗不同難度的真實訓練內(nèi)容,并得到基于人工智能像頭的訓練數(shù)據(jù)反饋。而在AR模式下,通過佩戴基于高通驍龍850移動平臺的微軟HoloLens2 AR眼鏡,在增強現(xiàn)實信息的輔助下,用戶可完成對目標區(qū)域的擊打來獲得分數(shù)。

5G是移動游戲開花的養(yǎng)料,但是隨5G而來的還有更多的技術(shù)突破,它們都在為游戲參與者開辟新的道路。

在這些技術(shù)組合中,有讓手機變成主機的云游戲,有將虛擬帶進現(xiàn)實的AR/VR,有將智能賦予萬物的人工智能,有產(chǎn)生更快網(wǎng)絡(luò)服務(wù)響應(yīng)的邊緣計算——終極沉浸式游戲體驗不再是未知的變量,而是無疑的定量。

毫無疑問,5G等技術(shù)帶來的新特性,會確定無疑的影響全球游戲產(chǎn)業(yè)的格局,影響當代人的數(shù)字娛樂體驗。

相關(guān)產(chǎn)業(yè)也在朝此方向邁進。高通公司總裁安蒙說:“過去35年,高通公司一直致力于讓前沿移動連接技術(shù)惠及所有人。現(xiàn)在通過5G,我們正將移動連接技術(shù)帶給游戲行業(yè),開啟一個全新的游戲時代。”高通公司中國區(qū)董事長孟樸說:“作為全球領(lǐng)先的無線科技創(chuàng)新企業(yè),高通公司正通過前沿的移動技術(shù)創(chuàng)新及廣泛的生態(tài)系統(tǒng)合作,推動游戲體驗的升級。”除了手游領(lǐng)域,高通驍龍5G平臺也正在覆蓋包括XR、PC等多種類型的移動終端。

▲ 圖:高通堅信,未來的PC也應(yīng)當和智能手機一樣,具有始終連接移動網(wǎng)絡(luò)的功能和長續(xù)航能力。驍龍8cx計算平臺將卓越的運算性能、連接性能和長達數(shù)天的續(xù)航能力結(jié)合,重新定義PC產(chǎn)品形態(tài)。

中國三大運營商也與高通一起,將移動連接技術(shù)帶給游戲行業(yè)。中國聯(lián)通終端與渠道支撐中心(聯(lián)通華盛)副總經(jīng)理陳豐偉說,5G時代是萬物智聯(lián)的時代,也是“終端+應(yīng)用”緊耦合的時代。5G終端泛在化趨勢明顯,中國聯(lián)通與高通公司聯(lián)手推動5G終端產(chǎn)業(yè)鏈不斷推出豐富的5G手機、模組和泛智能終端,并聚焦推動「游戲、直播、XR、云化」四大類潛在的5G殺手級應(yīng)用快速發(fā)展。

某種程度上,當技術(shù)升級到一定程次,游戲也不僅僅是游戲,它或許將被定義為一種在虛擬世界的生活方式。普利策獎著作《哥德爾、埃舍爾、巴赫——集異璧之大成》作者侯世達的學生大衛(wèi)·查爾默斯就有這樣一個預(yù)言,鑒于虛擬世界會更加有趣和愉快,它很可能和真實世界互相補充。玩家穿梭于兩地之間,就像有時我們喜歡生活在城市,有時候想去體驗田園生活一般。5G技術(shù),或許是這一切的起點。

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