元宇宙發(fā)展三個階段:解構(gòu)、重塑、顛覆

元宇宙指向人類全新的生產(chǎn)生活空間,其影響力在一定程度上將從技術(shù)和產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域向社會治理領(lǐng)域延伸,有望顛覆當(dāng)前經(jīng)濟(jì)規(guī)則,重塑政府治理理念,豐富既有文化形態(tài)。雖然從相關(guān)技術(shù)成熟度來看,元宇宙真正落地仍需數(shù)十年乃至更長時間的積淀,但當(dāng)前瞄準(zhǔn)行業(yè)痛點及需求、按元宇宙及其關(guān)聯(lián)技術(shù)發(fā)展階段進(jìn)行有效應(yīng)用,從而分三個階段梯次實現(xiàn)行業(yè)賦能的價值巨大。

本文來自中國電子報、電子信息產(chǎn)業(yè)網(wǎng)(www.cena.com.cn),作者|高丹袁鈺,責(zé)任編輯|趙強(qiáng)。

2022年第一季度,元宇宙發(fā)展經(jīng)歷“冰火兩重天”。一方面,元宇宙在資本市場表現(xiàn)慘淡:全力轉(zhuǎn)型元宇宙賽道的Meta相較2021年9月的歷史高點市值已下跌逾40%;美股市場的“元宇宙第一股”羅布樂思(Roblox)今年來市值已下跌近56%;A股市場的元宇宙概念股中青寶,今年以來市值下跌逾28%。另一方面,元宇宙受巨頭企業(yè)、政府關(guān)注度不減:谷歌、奧多比(Adobe)、浪潮等國內(nèi)外巨頭仍看好元宇宙,推出元宇宙軟硬件產(chǎn)品;2022年全國兩會上,元宇宙引起代表們熱議;上海、武漢、合肥、成都等多地政府工作報告提及元宇宙。“工業(yè)元宇宙”“消費元宇宙”“社交元宇宙”等元宇宙概念層出不窮。作為新興技術(shù),元宇宙需要分階段與應(yīng)用場景融合賦能,從業(yè)者也要敬畏行業(yè)規(guī)律、勿借勢虛提概念、包容審慎創(chuàng)新。

消費概念,元宇宙發(fā)展不確定性因素增加

元宇宙在2021年上半年進(jìn)入大眾視野。聚合多種信息技術(shù)、展現(xiàn)豐富應(yīng)用場景、孕育廣闊市場空間的元宇宙引起了企業(yè)、資本、科研機(jī)構(gòu)、媒體等的高度關(guān)注。近一年來,國內(nèi)外巨頭企業(yè)豪擲數(shù)十億投資、科技企業(yè)領(lǐng)軍人物強(qiáng)推、各國政府態(tài)度積極等利好信號堅定了元宇宙廣闊發(fā)展前景。但與此同時,套用概念、濫用場景和資本炒作等現(xiàn)象給元宇宙發(fā)展蒙上了不確定陰影。

現(xiàn)象一:元宇宙布局更趨多元化。元宇宙的概念界定較為清晰,涵蓋物理現(xiàn)實世界和數(shù)字虛擬世界,以及互為映射的虛實融合世界,且高度沉浸感、社交具體化、可體驗經(jīng)濟(jì)屬性及自主創(chuàng)造等特點已成為共識,上述概念和特點也使元宇宙區(qū)別于虛擬現(xiàn)實、區(qū)塊鏈、人工智能等其他新興技術(shù),呈現(xiàn)為若干類技術(shù)集合的形態(tài)。同時,“工業(yè)元宇宙”“消費元宇宙”“社交元宇宙”等使得元宇宙向熱門應(yīng)用領(lǐng)域拓展延伸,一定程度上促進(jìn)元宇宙布局多元化,但也存在部分企業(yè)完全脫離元宇宙概念和特點,“蹭熱點”式宣傳自家技術(shù)和產(chǎn)品的現(xiàn)象。

現(xiàn)象二:元宇宙應(yīng)用場景科幻化。元宇宙起源于國外科幻小說,近年來《頭號玩家》等科幻電影對元宇宙也有涉及,將其描繪為一個真假難辨的全新世界,各生活生產(chǎn)場景科幻感十足。但元宇宙應(yīng)用場景與科幻作品大相徑庭,部分媒體與企業(yè)鼓吹的元宇宙應(yīng)用場景不僅不符合該應(yīng)用領(lǐng)域發(fā)展實際,也偏離了現(xiàn)代基本物理、電子、生物規(guī)律,更有甚者套用工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)、VR+社交、區(qū)塊鏈溯源等既有場景,將核心技術(shù)名稱替換為某某領(lǐng)域元宇宙,過分營銷,引起了各行業(yè)對元宇宙的猜疑和困惑。

現(xiàn)象三:元宇宙資本要素泡沫化。元宇宙概念涵蓋多種新一代信息技術(shù),并展現(xiàn)了上述技術(shù)新需求,從而開辟全新市場空間,因此資本大多對元宇宙持積極態(tài)度,提前注資入場布局。但炒熱概念、制造估值虛高的元宇宙投資標(biāo)的,再高點變現(xiàn)者有之;套用元宇宙概念,再行“炒幣”“挖礦”等國家明令禁止的虛擬幣交易者有之;甚至打著元宇宙旗號,明目張膽進(jìn)行詐騙、非法集資等違法犯罪行為亦有之。上述別有用心者在資本領(lǐng)域大做、惡做、濫做元宇宙文章,使得泡沫化風(fēng)險如影隨行,影響了投資者信心,消減了資本要素對元宇宙的有效支持。

梯次發(fā)展,元宇宙落地或?qū)⒔?jīng)歷“三步走”

元宇宙指向人類全新的生產(chǎn)生活空間,其影響力在一定程度上將從技術(shù)和產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域向社會治理領(lǐng)域延伸,有望顛覆當(dāng)前經(jīng)濟(jì)規(guī)則,重塑政府治理理念,豐富既有文化形態(tài)。雖然從相關(guān)技術(shù)成熟度來看,元宇宙真正落地仍需數(shù)十年乃至更長時間的積淀,但當(dāng)前瞄準(zhǔn)行業(yè)痛點及需求、按元宇宙及其關(guān)聯(lián)技術(shù)發(fā)展階段進(jìn)行有效應(yīng)用,從而分三個階段梯次實現(xiàn)行業(yè)賦能的價值巨大。

階段一:解構(gòu)行業(yè)需求,夯實底層基礎(chǔ)。作為新興技術(shù),元宇宙的發(fā)展離不開各行業(yè)需求的牽引和帶動,各行業(yè)的需求痛點有望借助元宇宙緩解或解決,同時也將推動元宇宙底層基礎(chǔ)技術(shù)進(jìn)步。這一良性循環(huán)將成為未來至少10年內(nèi)元宇宙的發(fā)展邏輯。如游戲、視頻等泛娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展受限于手機(jī)、電腦等終端,難以給予用戶更真實的感受,那么元宇宙底層的虛擬現(xiàn)實技術(shù)可針對行業(yè)核心訴求,發(fā)揮其沉浸式優(yōu)勢,持續(xù)優(yōu)化用戶體驗,打開市場,而市場中的用戶群體也將對虛擬現(xiàn)實的高并發(fā)計算、大帶寬傳輸和4K/8K顯示等提出要求,帶動虛擬現(xiàn)實底層技術(shù)進(jìn)步,從而助力元宇宙落地。

階段二:重塑應(yīng)用場景,拓展新興模式。經(jīng)過第一階段的發(fā)展,元宇宙與應(yīng)用場景結(jié)合更為緊密,虛擬現(xiàn)實、計算、網(wǎng)絡(luò)等底層技術(shù)已相對成熟,那么將在滿足各行業(yè)需求的基礎(chǔ)上,實現(xiàn)對行業(yè)具體場景的重塑。如工業(yè)制造領(lǐng)域中,傳統(tǒng)模式是“設(shè)計、打樣、量產(chǎn)、交付”,交付后獲取價值。而元宇宙的應(yīng)用將重塑上述流程,拓展價值輸出模式:通過實時數(shù)據(jù)傳輸、產(chǎn)品高精度建模以及工廠全面仿真,統(tǒng)籌數(shù)字孿生、工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)等技術(shù),實現(xiàn)傳統(tǒng)模式的某一環(huán)節(jié)可輸出價值,解決打樣成本較高、非標(biāo)準(zhǔn)化產(chǎn)品量產(chǎn)困難、交付產(chǎn)品與設(shè)計概念存在偏差等問題。

階段三:顛覆理論框架,變革生產(chǎn)生活方式。經(jīng)過前兩個階段的發(fā)展,元宇宙已與各行業(yè)深度融合,并產(chǎn)生眾多新產(chǎn)業(yè)、新市場和新空間,那么元宇宙虛實融合、去中心化等特點將潛移默化地影響到人們的生產(chǎn)生活。如為一個或幾個城市提供元宇宙服務(wù),算力需求和網(wǎng)絡(luò)負(fù)載將難以想象,因此摩爾定律、馮·諾伊曼計算機(jī)結(jié)構(gòu)和互聯(lián)網(wǎng)OSI模型等理論框架將被迭代或顛覆,以滿足元宇宙應(yīng)用場景需求。同時元宇宙中現(xiàn)實角色、虛擬角色共存,構(gòu)成更復(fù)雜且不斷變化的關(guān)系,也將對社會治理、道德觀念等產(chǎn)生巨大影響,從而改變?nèi)说纳a(chǎn)生活方式。

理性審慎,元宇宙發(fā)展的三點建議

建議一:敬畏行業(yè)規(guī)律。制造、金融、教育等行業(yè)經(jīng)過長時間的發(fā)展,其內(nèi)在邏輯已經(jīng)較為清晰。而技術(shù)創(chuàng)新的重要意義在于推動社會發(fā)展。因此,將元宇宙包裝為代替某一行業(yè)的工具既不符合元宇宙的實際,也不符合行業(yè)發(fā)展的規(guī)律。推動元宇宙發(fā)展離不開對各行業(yè)發(fā)展內(nèi)在規(guī)律的深入挖掘和精準(zhǔn)理解,賦能行業(yè)才能實現(xiàn)發(fā)展。

建議二:勿借“元宇宙”之勢虛提概念。無論是企業(yè)、政府還是資本,都應(yīng)理性看待元宇宙的發(fā)展及作用。元宇宙的基礎(chǔ)是沉浸式體驗,符合信息技術(shù)與社會深度融合的總體發(fā)展趨勢。近70年來,人類和技術(shù)之間的“親密”程度越來越高,信息技術(shù)終端經(jīng)歷了從大型機(jī)到小型機(jī),到PC機(jī),再到移動終端和虛擬現(xiàn)實,沉浸式體驗是不斷滿足人們對技術(shù)可感受化的需求的必然階段。因此元宇宙是以往科技創(chuàng)新的延續(xù),距離顛覆為時尚早。

建議三:包容審慎創(chuàng)新。發(fā)展元宇宙應(yīng)冷靜挖掘概念背后的技術(shù),如虛擬現(xiàn)實、區(qū)塊鏈等,同時劃定元宇宙技術(shù)發(fā)展路線,預(yù)測技術(shù)發(fā)展前景。既充分包容技術(shù)創(chuàng)新的曲折和緩慢,又明確反對借技術(shù)創(chuàng)新對元宇宙概念的炒作行為。同時,創(chuàng)新挖掘應(yīng)用場景,利用元宇宙沉浸式、強(qiáng)交互、去中心化等特點滿足場景核心訴求,從而帶動元宇宙落地。

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