虛擬現(xiàn)實(VR)是人類對沉浸感的追求。它為人們提供了在故事、神話、或是其他世界中存在的機會,從柏拉圖的洞穴、到宗教儀式、戲劇、黑暗之旅,到各種游樂設施、主題公園、電影、電視和電子游戲??偠灾琕R讓我們以為自己確實置身于另一個世界。
另一方面,增強現(xiàn)實(AR)在工具使用中亦有其歷史淵源。人類一直在尋求使人們更強壯、更快、更聰明的工具。AR是人類追求掌控一切的終極表現(xiàn)。它在本質(zhì)上就是一個工具,像一根棍子。這就是為什么它會首先在商業(yè)環(huán)境中得到實際應用:用這根棍子擊敗你的生意,隨后錢就流出來了。
總之,VR是一個新的現(xiàn)實,AR則是關(guān)于增強現(xiàn)實。
目前大部分人的說法是,VR是擴展的AR,以Milgram標尺為代表(即Windows的MR連續(xù)體)。實際上并非如此。VR和AR來自不同的地方,它們試圖做的是不同的事情。“新的現(xiàn)實”和“增強現(xiàn)實”是不一樣的。它們并不處于一個連續(xù)體上。它們或許使用了某些相同的技術(shù),比如3D成像和人工智能,但那又怎么樣呢?計算機能做的事情多的去了。
早在1994年,Paul Milgram教授和Fumio Kishino教授就創(chuàng)造了混合現(xiàn)實圖譜,解釋AR和VR的關(guān)系。圖譜的一端是物理現(xiàn)實,另一端是一個完全閉塞的數(shù)字世界。他們對此的定義是“一條定義虛擬連續(xù)體上連接兩端極值之間的線,從完全的現(xiàn)實,到中間是增強現(xiàn)實,再到完全虛擬。”今年早些時候,微軟推出了Windows 10 MR,并改良了Milgram的圖譜,更名為“混合現(xiàn)實譜”,并稱其HoloLens和最新的VR頭顯分別位于該譜的兩段。不厚道的地方在于,他們“借鑒”了Milgram的圖譜,卻完全沒有提到這位教授。但更重要的是,他們這個說法是錯誤的。
AR頭顯是必然存在的,同時市場上也必然會有VR和AR兼顧的頭顯,但這并不意味著這兩種東西是一樣的。
通過VR獲得的沉浸感和通過AR獲得的增強感是兩種完全不同的需求。到目前為止,學術(shù)界和科學家們應該都看過VR和AR相關(guān)的圖譜,一端是物理現(xiàn)實,另一端在全數(shù)字虛擬世界。但我最近頓悟了。這是錯的,它們之間并不相連。硬件上的區(qū)別可能很微小,但用途之間的差異極大。
同樣令人誤解的一種說法是,越是身臨其境的體驗,越像虛擬現(xiàn)實。我想不到任何能論證這個說法的依據(jù)。只有兩個選擇:要么增強,要么替換。
現(xiàn)在,世界上的科技巨頭都在這些混淆人們的名詞上下功夫。微軟挺有趣的。他們抄襲了“MR”的概念并命名了“Windows MR”,但他們抄襲的是本身就有缺陷的Milgram圖譜。這就像一場銀行搶劫案,但是最后搶到的是道具假鈔。令人捧腹。
似乎是為了確保我們被這么多名詞弄糊涂,微軟又把Windows 10 MR概念引入最新的VR頭顯?,F(xiàn)在還能分清這幾種名詞的讀者們,請留言讓作者看看。
更糟糕的是,美國消費者技術(shù)協(xié)會在去年秋天還提出一套AR /MR/VR/ XR的定義,但顯然行業(yè)大部分人似乎都忽略了。只能說他們也努力嘗試過,但如果一個新聞擲地無聲,那有什么意義呢?
微軟擺烏龍的還不止一件事,例如對全息的定義,他們把HoloLens定義為“全息電腦”。真的嗎?我們來看看全息的定義。注意:全息的質(zhì)量關(guān)鍵在于它可以通過肉眼觀察,無需使用頭顯。我真的不是刻意要挑微軟的毛病。
說到這里,不得不提的是高通借鑒的專用術(shù)語——XR,幾十年以來人們對XR的定義是:“XR是由數(shù)字和生物現(xiàn)實結(jié)合的技術(shù)介導體驗構(gòu)成的”。高通網(wǎng)站定義的擴展現(xiàn)實(XR)是“一個囊括增強現(xiàn)實(AR)、虛擬現(xiàn)實(VR)、混合現(xiàn)實技術(shù)(MR),以及之間的一切的涵蓋性術(shù)語”。
好消息是,這場戰(zhàn)爭還沒有結(jié)束。即使高通能成功地重新定義XR,即使它被授予了商標,在法庭上也無法捍衛(wèi)它。記住,他們使用的是常見的解決方案,盡管在美國專利商標局注冊過。