VR之后又來(lái)AR 家居業(yè)實(shí)景呈現(xiàn)之路還有多遠(yuǎn)

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佚名
你了解VR是什么嗎?現(xiàn)在AR都來(lái)了: 雖然蘋果發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)面部解鎖功能試用失敗略顯尷尬,但也切切實(shí)實(shí)的告訴了我們,他們又為大家?guī)?lái)了一款劃時(shí)代的新品-IphoneX。與IphoneX一起到來(lái)的,還有正式版的IOS11,除了一...

你了解VR是什么嗎?現(xiàn)在AR都來(lái)了:

雖然蘋果發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)面部解鎖功能試用失敗略顯尷尬,但也切切實(shí)實(shí)的告訴了我們,他們又為大家?guī)?lái)了一款劃時(shí)代的新品-IphoneX。與IphoneX一起到來(lái)的,還有正式版的IOS11,除了一系列的新功能之外,最讓人興奮的還是蘋果推出了ARKit。不過(guò),對(duì)于大多數(shù)人來(lái)說(shuō),可能都不知道這五個(gè)字母代表著什么。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是全球7億用戶在一夜之間已經(jīng)手持“AR”設(shè)備了。

可AR又是什么?相比于前兩年出盡風(fēng)頭的VR,AR出現(xiàn)在公眾視野中的次數(shù)并不多。眾所周知,VR技術(shù)的發(fā)展可以幫助人們暢游于虛擬世界,而AR則是更近一步,它可以做到在真實(shí)場(chǎng)景中疊加虛擬現(xiàn)實(shí)。想象一下,一間剛買的新房,打開手機(jī)掃描一圈后,就可以把空間裝進(jìn)手機(jī)里,然后利用AR技術(shù)在手機(jī)上完成布置,效果圖也會(huì)在一瞬間就呈現(xiàn)出來(lái)。如果對(duì)布置的效果不滿意,還可以推翻原來(lái)的布置方案重新開始設(shè)計(jì),這需要花費(fèi)的時(shí)間也就是幾秒鐘而已。

這聽起來(lái)仿佛是電影中的情節(jié),現(xiàn)在卻已經(jīng)來(lái)到了我們身邊。在IOS11發(fā)布后不久,嗅覺靈敏的宜家已經(jīng)率先發(fā)布了應(yīng)用“宜家空間”(Ikea Place)。宜家空間就是在AR技術(shù)的幫助下,只需要用攝像頭掃描一下房間,就可以在房間的任意角落“擺放”宜家的家居用品了。

再來(lái)好好說(shuō)說(shuō)AR技術(shù),他的首次亮相與VR相同,都是游戲領(lǐng)域的功勞。2016年由任天堂推出的《精靈寶可夢(mèng)GO》。這款游戲需要玩家開啟AR進(jìn)行實(shí)景捕捉,在現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中去找到虛擬寵物,并在之后靠抓到的寵物進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。這一革==命性的玩法在歐美引發(fā)了萬(wàn)人空巷的熱潮,人們紛紛走到大街小巷去尋找屬于自己的精靈寶貝。據(jù)調(diào)研公司comScore調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,《精靈寶可夢(mèng)GO》在美國(guó)巔峰期為7月13日,曾創(chuàng)下2850萬(wàn)日活躍用戶的記錄。雖然之后游戲熱度慢慢下降,玩家數(shù)量也越來(lái)越少,但是從某個(gè)角度來(lái)說(shuō),他已經(jīng)完成了推廣AR技術(shù)的歷史使命。

可AR技術(shù)真的有那么強(qiáng)大么?未免讓人有些生疑。從目前的情況來(lái)看,有不少消費(fèi)者在依靠眼鏡體驗(yàn)AR后會(huì)產(chǎn)生頭暈?zāi)垦5母杏X,之后便會(huì)產(chǎn)生抵觸心理,再想吸引到此類消費(fèi)者就十分困難了。如果想要在與科技結(jié)合一般家居領(lǐng)域再進(jìn)一步,難度又上了一個(gè)新的臺(tái)階。

家居與AR的跨界結(jié)合:

在定制家居的大熱中我們不難看出,追求個(gè)性化已經(jīng)成為當(dāng)下家居消費(fèi)的主流。宜家此次上線的“宜家空間”和其重要的AR功能,就是在滿足消費(fèi)者“自我設(shè)計(jì)”的理想,實(shí)現(xiàn)消費(fèi)者的個(gè)性化需求。

IphoneX熱度高么?高!但他適合每個(gè)人么,不一定。對(duì)于平日聯(lián)系繁忙的人,雙卡雙待的手機(jī)都恨不得握兩個(gè)在手,對(duì)于經(jīng)濟(jì)實(shí)力一般的人,換個(gè)低端安卓可能都要考慮半天。手機(jī)都尚且如此,更何況企業(yè)對(duì)新項(xiàng)目的確立。宜家此次的大膽嘗試,走到了時(shí)代的前端,但究其根本,除了家大業(yè)大,有錢有底氣以外,宜家產(chǎn)品風(fēng)格的統(tǒng)一化也為AR技術(shù)的推行提供了一定的基礎(chǔ)。對(duì)于其他的家居企業(yè)來(lái)說(shuō),家裝風(fēng)格復(fù)雜,用料多樣,恐怕在“線上”家裝時(shí)的容錯(cuò)率就沒那么高了。此外建模時(shí)也需要大量的人力和財(cái)力,一是十分復(fù)雜,二是耗時(shí)間,在短期內(nèi)很難看到明顯的效果。對(duì)于AR技術(shù),有行業(yè)人士對(duì)泛家居網(wǎng)進(jìn)行了簡(jiǎn)單的解釋:AR與VR盡管是“一字之差”,但是所設(shè)計(jì)的系統(tǒng)與開發(fā)確實(shí)完全獨(dú)立的。也就是說(shuō),如果想要開發(fā)AR,就需要重新建立一套全新的體系。這對(duì)于企業(yè)財(cái)力物力而言,是一項(xiàng)不想的考驗(yàn),而對(duì)于專門向的第三方研究機(jī)構(gòu)而言,也是不小的挑戰(zhàn)。圓方的內(nèi)部員工告知泛家居網(wǎng),現(xiàn)階段,圓方還在做VR系統(tǒng)的進(jìn)一步優(yōu)化升級(jí),對(duì)于VR的技術(shù)研發(fā)還沒有完全利用,現(xiàn)階段并沒有特別考慮對(duì)于AR的研發(fā)和推廣。

歐美有句諺語(yǔ),叫“每一枚硬幣都有正反兩面”,宜家的線上模擬家裝固然方便,但對(duì)實(shí)際購(gòu)物的幫助總歸有限。以現(xiàn)如今的技術(shù)雖然能做到把產(chǎn)品從現(xiàn)實(shí)拉到虛擬來(lái)表現(xiàn),但是也僅此而已了。宜家線上AR技術(shù)的發(fā)展自然能夠?yàn)槠髽I(yè)帶來(lái)更多的機(jī)遇,說(shuō)不定還能為他們遲遲沒有進(jìn)展的線上銷售中撕開一個(gè)口子。但就目前的情況來(lái)看,AR所能做到的,只是能夠幫助消費(fèi)者擁有更完善的消費(fèi)體驗(yàn),讓消費(fèi)者有更多渠道來(lái)接觸到宜家的產(chǎn)品。專業(yè)人士稱:“對(duì)于新技術(shù)的出現(xiàn),消費(fèi)者自然是持鼓勵(lì)與贊賞的態(tài)度,因?yàn)樗某霈F(xiàn)能夠幫助消費(fèi)者擁有更加完善的購(gòu)物體驗(yàn),也促進(jìn)了新的購(gòu)物方式的發(fā)展。另一方面,從企業(yè)的角度來(lái)說(shuō),引進(jìn)未免不是一種吸引顧客的手段。但硬件設(shè)備與服務(wù)平臺(tái)費(fèi)用較貴,初期投入成本較高,也是不爭(zhēng)的事實(shí)。對(duì)于這個(gè)誕生不久的新鮮技術(shù),即便是投入研發(fā)許久的VR設(shè)備對(duì)市場(chǎng)駕馭都還不夠,想要做好AR的難度可想而知。不過(guò),雖然在短期內(nèi)會(huì)收到軟件和硬件的限制,但把眼光放長(zhǎng)遠(yuǎn),慢慢等待普及之后,還是十分值得期待的”

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